evo prva igra koju sam prednarucio i nije mi zao para, dapace, ali osjecam se djelomicno prevareno ili blaze receno igra je imala vise potencijala (
koji je prikazan a izbacen) i ocekivao sam vise. to ne znaci da je losa, dapace, najbolja igra koju sam igrao u zadnjih par godina i moguce najbolja meni ove godine, ovisi samo o novom metrou, rott-u i carmageddonu. eventualno rome 2. svi uvijek pisu "sve super" bez nekih argumenata, ja cu malo drugu stranu. otkud da pocnem...
recimo s ovim, 2 gameplaya, ukupno skoro pola sata, sa e3 2010 i 2011 koja slobodno mozete pogledati jer se 95% stvari NE nalazi u igri!! (osim par animacija koje su prebacene na drugu, rekao bi losiju lokaciju) kako to drugacije nazvati nego prevara, slicno kao i sa ACM. jos pise "entirely made from game footage".
BioShock Infinite - GameplayBioShock Infinite: 15 Minutes of Gameplay Footage [HD]evo kaj se sve nalazi na videima, a u igri nema:
di je scena sa zvonom koje pada i rusenje zgrade, koja nije samo u gameplayu nego i u par trailera? di je scena s konjem i izbor koji sam tamo mogao napraviti? najvise od svega sam ocekivao poluotvoreni grad i spontanost, koji je prikazan u ovim gameplayima. zasto ne mogu setat po razrusenoj columbiji i naici na onog lika koji odrzava govor? zasto mene neprijatelji ne mogu napadati vigorima, kao ovdje prikazanim murder of crows? zasto neprijatelji ne mogu reagirati na moje postupke i odluciti hoce li me napasti ili nece (dobro, ovo ima samo JEDNOM u igri, na pocetku scena s
policijom ispred kuce). sustav skylinea izgleda puno epskije u prikazanim gameplayima s vise razina i velike duzine, mislio sam da cu se moci transportirati barem po velikom dijelu columbije, ali u stvarnosti je to oko 2 zgrade. di su boys of silence, trebali su biti jedni od glavnih neprijatelja, a u igri se pojavljuju tek par puta na jednoj lokaciji i ne mozes ih ubiti. nisam probao, ali mislim da ne mozes nabiti neprijatelja van sa skylinea i kad se odbije u zgradu da napravi fleku. nice touch, ali nema u igri. zasto nema vigora kao telekinesis iz bioshocka s kojim mogu bacati predmete po neprijateljima, a prikazan je i najvise se koristi u ovim videima? zasto mi elizabeth ne pomaze spontano kako je prikazano da zalije neprijatelje vodom da ih mogu sprziti strujom (dobro, ovo se moze izvesti u igri na drugi nacin, ali nije tako efektivan i spontan). zasto mi ne kreira kuglu od rastopljenog metala koju mogu baciti na neprijatelje? i kul bi bilo da su ostavili da krvari tokom koristenja moci i tearova. zasto nema aktivne interakcije s npcovima i scene tipa u drugom videu na 6:30. zasto ne mogu aktivno sudjelovati u nekim scenama, tipa sprecavanje egzekucije, takodjer iz drugog videa. u igri ima samo 5 puta mogucnost biranja i odlucivanja od kojih zapravo samo jednom ili dva puta mozes utjecati na ishod (vec spomenuta scena s
policijom).
e dobro, ajde da tom svemu i progledamo kroz prste, mada nebi trebali jer onda tako se za svaku igru moze prikazivati lazan gameplay, jedina neoprostiva stvar igri je katastrofalan save sistem, pa cak, ajde nek bude takav, ali neoprostivo je da u 1999 modu nema quick savea. uz to sustav 2 oruzja je cisti konzolitis i kolofdjutizam, potpuno nepotrebno u ovakvoj super igri di mogu, hvala bogu, kretati se brzo i skociti s 50 metara bez ozlijede i trcati bez da mi svakih 5 sekundi lik uzdise. potrebno je vise od 2 oruzja zbog razlicitih tipova neprijatelja, glupo mi je recimo trositi revolver na slabice, za njih uzmem pistolj ali uz to mi treba bar jos shotgun za gust i rpg za teze neprijatelje i snajper ili puska za udaljene. dakle, nepotrebna restrikcija. u gameplayu je dobro da igra ne forsira "aiming down sight" i slicne izmisljotine koje usporavaju gameplay, dapace, nije potrebno koristiti niti scope na snajperu, veliki plus. umiranje je takodjer iritantno napravljeno di mi svaki put skinu pare (a kad nema vise para, gotova igra, idi na zadnji autosave), kojih i onako nema dovoljno da bi kupio sve i upgradeao i vidio kaj igra nudi. ne trebam niti onaj bezvezni shield, ne trebam niti ponovno ozivljavanje s placanjem para, nek bude nakon prve smrti game over, ali stavite vise u igru je*eni quick save, tako je uostalom i bolje. i ne nazivajte tezinu 1999 mode kad to nije jer nema iste opcije, samo restrikcije koje igru s ovakvim opcijama cine losom. e da, invisible wallovi. ne mozes pasti iz grada. a bilo bi super da ne postoje i da mozes, tako dobra scena bi se mogla napraviti od toga. sve, sve, sve ostalo kaj vam padne na pamet je vrhunski napravljeno.
dobra stvar je da (vjerojatno zahvaljujuci engineu), mogu podesiti FOV (izvan igre na vece vrijednosti jer ono u igri je premalo), moze se podesiti osjetljivost misa izvan igre, jer je mis preosjetljiv, kao i u prvom bioshocku. takodjer, OGROMAN PLUS je to da mogu iskljuciti hitmakere (takodjer u configu, a btw, zasto se takvi debilizmi uopce stavljaju u igru??). takodjer je dobro da na svojem 3 godine starom laptopu mogu imati teksture na ultra bez ikakvog steka ili trzaja uz vrlo dobar framerate. mogu se iskljuciti i uvodne animacije, mada cak nije ni potrebno jer se nakon prvog gledanja mogu preskociti - male stvari koje puno znace.
i da svi vi koji ste iskljucili autoaim i igrali igru,igrali ste s autoaimom, assist je uvijek ukljucen, mora se rucno iskljuciti u configu.
90/100
za dlcove cu pricekati (season pass, cemu to?), buduci da se o njima nezna apsolutno nista. ako budu tipa ko missing link za DXHR, bit ce jako dobro.
e, i da, nije potrebna navigacija (koja je jako dobro napravljena), bilo bi jos bolje da ima neka mapa u meniju, tim vise jer su je imali i system shock i bioshock.
slikice...













