HCL.HR

Dying Light

  • 165 Odgovora
  • 55078 Hitova
*

doktor1

  • ****
  • 1407
Odg: Dying Light
« Odgovori #75 : 29. Siječanj, 2015., 22:51 »
Uglavnom dolazi performans patch, pa se strpi. Ništa neuobičajeno jel. :hiha2:

Ovaj patch više cilja na CPU optimizaciji

*

doktor1

  • ****
  • 1407
Odg: Dying Light
« Odgovori #76 : 30. Siječanj, 2015., 15:01 »
Nakon 13 sati te pređenih dvanaest sporednih i četiri glavne misije evo par dojmova...



Šta se prezentacije tiče ona je jako dobra; vrlo detaljne teksture, odličan dizajn, efekti i osvjetljenje koje jako doprinosi atmosferi igre. Film grain mi uopće ne smeta, ali volio bi opciju za isključivanje chromatic aberration efekta kao šta je napravio Creative Assembley u Alien: Isolation naslovu. Igra nema teselacije no nije neki problem jer neke površine izgledaju dobro i bez toga.
Ja osobno nemam problema sa performansama, stutteringom itd...
Radi efekta vjetra, prašine i ostalog te odličnih zvukova igrin svijet djeluje živ iako je pun mrtvih ljudi. Naš protagonist koji ima svoje tjelo te mnoge akcije koje izvodimo imaju svoje animacije; skok sa visine na vreće ima ljepu animaciju te popratne efekte, prilikom eksplozije ako smo u blizini iste to će nas katapultirat na leđa itd...
Dakle lik je "postojan" a ne lebdeća puška/sjekira kao u 99% first person igara. Šta je i razumljivo radi samog parkour gameplaya, no danas nikad neznaš šta će ti servirat kao gotov proizvod...
Možda stavit zamjerku na ponavljajuće likove - klonove nebitne za priču...
User interface je jednostavan i oku ugodan.





Zvukovi su isto dobri kao i muzika no ništa specijalno.

Sami gameplay i radnja/likovi su mi svjetlosnim godinama bolji/kvalitetniji nego u Dead Islandu kojeg sam prešo do kraja.
Parkour iz prvog lica je odlično napravljen; sve je fluidno i ljepo animirano, (nema ovakvih situacija kao kod FC3/4 naslova da kod penjanja ruke hvataju zrak; može se dogodit, ali vrlo, vrlo rijetko). Kada sam već kod FC naslova da spomenem i penjanje na tornjeve koje su svi odmah usporedili sa isitim.. Ovdje je to deset puta bolje i zabavnije; i ne, nema towera koliko i u FC naslovima.

No, pravi gameplay zapravo počinje kada otključamo mnogo Ability i Power skilova! Dolazi do mnogo fluidnije kretnje i drastično zabavnije borbe, (rekao bih da su svi oni gameplay traileri rađeni sa full upgrade likom).





Tada je borba raznolika te uz pravo oružje zombijima vrlo lako iz prvog pokušaja odsječemo glavu, ruku, nogu ili ih jednostavno prepolovimo po pola uz mnoštvo crijeva i krvi; dakle blood and gore efekt je tu i super je kada im klizećim startom polomimo noge, nakon toga odsječemo ruku i ako ne umru za finale otkinemo glavu... Tako je to sa "običnim" tromim mesom dok oni koji su tek počeli sa preobrazbom zahtjevaju više truda jer još imaju reflekse i brzinu ljudi te predstavljaju veći zalogaj.
Sama meele borba je jako dobra i ima se "osjećaj za filing" kada ogromnom sjekirom otkinemo glavu trulome...
Vatrena oružja su ekstra učinkovita, bilo na ljudima ili zombijima jedan hit u glavu i padaju, (stvar koja mi se sviđa je ta što ne nalazimo metke po katnama za smeće, autima i mrtivm zombijima već ih treba kupit). No sa tim oružjem radimo buku te počnu navirat gore spomenuti "svježi" zombiji koji mogu zakomplicirat situaciju. Molotolijevi kokteli su također jako učinkoviti, a ne stvaraju buku, (ukoliko nema neke eksplozivne bačve u blizini) te mogu spasit glavu u određenoj situaciji...





Ulazi u melee okršaj sa hrpom zombija neće završit dobro te vjerovatno sljedi smrt koja se kažnajva oduzimanjem skupljenih bodova u Survival ranku te tako usporava napredak ka sljedećem lvlu





Ti bodovi se zarađuju rješavajući glavne i sporedne misije, evente i skupljaći dropove.

Dalje tu je noćni gameplay koji se drastično mjenja naspram dnevnog; preobrazba zombija u brze žilave ubojice dratično komplicira stvari i zahtjeva drugačiju taktiku naspram lagane dnevne šetnje i trčkaranja po krovovima praktički siguran jer je trulež troma i nemoćna. Nisam previše igrao po noći jer bi kukavički otišao prespavat do jutra. No sljede mi neki noćni questovi te će se to promjenit...

Tu je i crafting...
E sada; igra nezna šta bi sama sa sobom.
Priča je tu kao i likovi; ništa specijano, ali kao šta rekoh svjetlosnim godinama od Dead Islanda. Igra teži nekom "realizmu" poput izmjene dana/noći, ufuravanja u priču, dvostrukom agenut bla bla bla i onda nam da opciju da craftamo stvari gdje nam pukne; na krovu od auta, na jezeru, u kafiću itd i da nam za to netreba stol za "kraftanje" koji je imao Dead Island, (treba još spomenut mogućnost popravka oružja usred borbe).... To mi ne smeta previše jer mi je igra zabavna, ali po mom nekom mišljenju trebali su makar taj crafting odradit "realnije" kada već žele takvu vibru kroz igru!
Također neke lokacije koje počistimo, (kombiji, auti, kuće) prebrzo dobiju "respawn" raznih objekata koje smo već pokupili.. No vidim po netu da mnogima to ne smeta, ali opet...

Ima tako nekih sitnica koje su po meni trebale biti bolje odrađene; iako bi po tom mom nekom viđenju to onda već prešlo u RPG žanr tako da ništa od toga :mrgreen:
Ali i ovako je ovo jako dobra igra drastično kvalitetnija od Dead Island naslova!
___________________
___________________

I izašo je patch:

• numerous performance optimizations, both general and configuration-specific, that resolve many performance problems
• compatibility fixes – related to language and regional system settings
• fixes a number of crashes in various situations
• blocked cheating by changing game’s data files
• new issue tracking mechanisms (-safemode switch, additional logs, minidumps always, full dumps on request)
• numerous audio compatibility fixes

• Bug fixing:
o resolved disappearing inventory in a save game in specific circumstances
o resolved blocked using of items after breaking reloading of shooting weapon
o removed weapon duplication glitch of throwable weapons
o limited camera field of view on cutscenes when in-game FOV set to other than default
o lowered frequency of docket availability information
« Zadnja izmjena: 30. Siječanj, 2015., 15:39 doktor1 »

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Dying Light
« Odgovori #77 : 30. Siječanj, 2015., 22:23 »
If mama ain't happy, ain't nobody happy

Vrhunski side quest. Baš mi je fora Gaza & Mama.
Igra mi je vrhunska. Također ne volim baš zombi igre, no ova rastura.

Crafting, upgrade svega i svačega je stvarno fantastično napravljeno.
Uživam maksimalno. Malo sam se usrao sada u running by night. Nije mi svejedno xD.
Sa ovim novim patchem igra skoro pa leti, nije u 60 FPS-a, ali je blizu. Prije patcha nisam imao pol stvari uključeno i išlo je ispod 40, sada sa skoro svime ON između 50 i 60.
Kada pogledam u kojem periodu su patchirali igru, dođe mi urnebesan smjeh usmjeren prema Ubisoftovim patchevima.

Nisam 100% siguran, no user interface je nešto najbolje što sam vidio u igrama. Veliko iznenađenje mi je igra.

*

doktor1

  • ****
  • 1407
Odg: Dying Light
« Odgovori #78 : 31. Siječanj, 2015., 11:01 »
18 sati, pređeno 40%...
Ogromna igra...


*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Dying Light
« Odgovori #79 : 31. Siječanj, 2015., 16:18 »
Da li je i u kasnijem stadiju igre nemoguće riješit 4-5 zombija na kratkom prostoru?
Došao do prve one antene i ne vidim što je tu toliko dobro ili bolje nego one antene u FC4 osim što se ponavljaju iz FC3.
No ako zanemarimo to ponavljanje, stvarno ne vidim u čemu je štos.

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Dying Light
« Odgovori #80 : 31. Siječanj, 2015., 21:42 »
Sve je bolja i bolja igra svakim novim upgradom i otključanim skillom.
Ja stvarno ne volim zombie tematiku, ali ovo je baš jako dobro napravljena igra. Prvo sam bio dosta isfrustriran zbog borbe.
Ali treba se strpiti malo dok se ne otključaju pravi skillovi i prava oružja. Sviđa mi se što igra kažnjava smrt i oduzima vam bodove, pa treba u svakom trenutku imat dozu opreza.

Parkour je fantastičan. Baš u stilu Mirror's Edgea, ali nekako bolji.
Iako mi tijelo našeg Cranea nije u svakom trenutku u skladu s nekim kretnjama, u nekim trenucima djeluje čudno.
Zasada nisam baš se posvetio priči, više riješavam side questove koji su mi opako zanimljivi.

Oni challengi trčanja i ubijanja horde zombija s posebnim oružjem su me oduševili. Baš win win sporedna stvar za ovakav tip igre.
Inače u igri mi sve djeluje sviježe i sve je puno noviteta i dobrih ideja. Moram natrag u igru. :)

Odg: Dying Light
« Odgovori #81 : 01. Veljača, 2015., 09:11 »
Samo ću napisat negativne stvari zasad.  Igrao sam oko 20h i oko 50% je prijeđeno.

Soundrack je stvarno grozan, prekratak i stilski bućkuriš, od gitarske distorzije preko bliskoistočnog zavijanja do elektronike.
Interakcija s likovima je NENORMALNO dosadna, naporna i nemaštovita. U svakoj igri pogledam sve do kraja ali ovdje san samo lupao po spaceu.
Dizajn likova neupečatljiv i priča općenito nezanimljiva.
Animacija lica loša.
Kod uskakanja u more lik udahne zrak dok se nalazi pod vodom, a kod izranjanja se blura ekran 10 sekundi što je meni osobno vrlo neugodno.
Aim down sights je poprilično čudan.
 
Što igra dalje odmiče sve češće mi se događa:
-umrem da nemam pojma kako i zašto
-umrem na način koji je nemoguće izbjeć
-moram prvo poginut da bi znao kako preć određeni dio
-gameplay se pretvorio u: ili mi ne mogu ništa ili umrem u sekundi

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Dying Light
« Odgovori #82 : 01. Veljača, 2015., 15:54 »
Što igra dalje odmiče sve češće mi se događa:
-umrem da nemam pojma kako i zašto
-umrem na način koji je nemoguće izbjeć
-moram prvo poginut da bi znao kako preć određeni dio
-gameplay se pretvorio u: ili mi ne mogu ništa ili umrem u sekundi

Ne razumijem baš što ti se događa?
Tj. razumio bih da si napisao da si proveo 2 sata u igri, a ne 20.
Jer sve četiri natuknice su užasno besmislene.

Odg: Dying Light
« Odgovori #83 : 01. Veljača, 2015., 17:00 »
Ne razumijem baš što ti se događa?
Tj. razumio bih da si napisao da si proveo 2 sata u igri, a ne 20.
Jer sve četiri natuknice su užasno besmislene.

Prelako je eksplojtat u open world igrama, a pošto to nije nikakav izazov za bilo koga, brzo mi dosadi i onda krenem igrat "pošteno" pa umirem. :(
Konkretno, najviše problema mi zadaje zombij kojem viri utroba, što eksplodira. Ne primjetim ga često a i desi mi se da u žaru borbe udarim njega.
« Zadnja izmjena: 01. Veljača, 2015., 17:03 CosmicSativa »

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Dying Light
« Odgovori #84 : 01. Veljača, 2015., 17:04 »
Ja s njim nisam imao previše problema, jer sam ga izbjegavao. :hiha:

*

doktor1

  • ****
  • 1407
Odg: Dying Light
« Odgovori #85 : 01. Veljača, 2015., 17:33 »
Alat za dodatno podešavanje efekata...



Probao sam ga, radi... Nije nikakav malware...

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Dying Light
« Odgovori #86 : 01. Veljača, 2015., 18:23 »


Prokleta gamad...

Tko je prošao baby quest, taj se isto naživcirao. :hihi: :hihi:

*

Hrv4tin4

  • Gost
Odg: Dying Light
« Odgovori #87 : 01. Veljača, 2015., 23:43 »
Evo nakon par sati igre i trčanja uokolo moram reći da se pre order isplatio.
Nisam nešto previše uzbuđen ili iznenađen "kvalitetom" igre, ali je igra zabavna. Istu stvar sam napravio i s Watch Dogsom i nisam požalio jer sam utrošio 60 sati u igru, a mislim da ću u ovu i duže!

Nisam daleko dogurao, tek sam u skilovima došao do lvl. 7 no mislim da mi ide pristojno.

Igrao sam MP i nisam uopće oduševljen! Ako igrate VS kao zombie onda ste ultra nabrijani i jako lako radi svoje brzine i snage ubijete čovjeka. Doslovno je dovoljan samo jedan skok na njega ako vas ne vidi...
S druge strane igrati kao čovjek je koma i bez vatrenog oružja mislim da je nemoguće pobijediti, jer uz to što se morate konstantno braniti od napada tih likova za pobjedu morate ući u njihovo gnijezdo i uništiti ga. Što znači ako i ubijete kojeg igrača koji je nabrijani zombie na steroidima to se ne računa kao bod za vas...

Dobra stvar je i da kao zombie imate skillove i upgrade za njih. To mi se za sada čini kao jedini plus.

S druge strane co-op je katastrofa. Može netko upasti u vašu igru ako ste stavili opciju Public no....

1) Ako Vi upadate nekome u igru onda se ništa od toga ne savea Vama nego Vam samo ostaju inventory i exp pointovi.
2) Možete upasti u priču gdje je netko daleko ispred Vas i viditi priču ili side quest unaprijed i kasnije ga morate ponovno sami prolaziti...
3) Ako i Vama upadne neko u co-op postoji mogućnost da se nećete dobro slagati pa dok ćete Vi pokušavati riješiti kakav quest on će se zafrkavati okolo, a Vi nikako nemožete nastaviti dalje dok svi igrači ne dođu do lika ili mjesta gdje se treba odviti ta cut scena ili određena situacija...

Uglavnom smatram da je MP koma totalna, osim ako Vi niste zombie no i to vrlo brzo dosadi i nakon 7. ubijanja jednog te istog lika (morate ga 10 puta ubiti da bi partija završila) dođe Vam da od dosade i jednoličnosti, odustanete...

*

disc0

  • *****
  • 3274
Odg: Dying Light
« Odgovori #88 : 02. Veljača, 2015., 11:31 »
Ja nisam probao igru, jer mi se nisu svidio ni Dead Island, ali evo jedan poprilicno negativan rivju :

Dying Light

Inace decko nije ovako negativan prema igrama i skuzio sam da imamo poprilicno slican ukus i misljnje o FPS-ovima.
Inace on recenzira samo FPS-ove i tu tamo neku igru van zanra ali obavezno se mora igrat iz prvog lica.
3DS FC: 4768-7805-4966
PSN: DiSkAcH

*

doktor1

  • ****
  • 1407
Odg: Dying Light
« Odgovori #89 : 02. Veljača, 2015., 11:49 »
Ja jesam probo igru i imam preko 20 sati....

Njurga kako je sve već viđeno u Far Cry, Assassins Creedu i Dead Islnadu... Da, u kojoj igri nije već sve viđeno? Najbolje da prestane igrat igre. Kada želiš reći nešto negativno uvijek se možeš pozvat na ovu "već sve viđeno".
Sranje
Na 1:40 kada kaže za drugi dio grada - "isti je kao i prije samo vertikalan"-- NIJE ISTI
Kakav grad su morali napravit?
Sranje
Opet malo spominjat Assassins Creed...
Borba sa zombijima mu je dosadna jer su tromi, borba sa ljudima ne valja jer izbjegavaju udarce....
Da....
Smeta mu šta ti kod smrti igra uzme sakupljene bodove dok je to recimo meni odlično; igra te tjera da paziš šta radiš...
Njurganje za grapling hook... Totalno, ali totalno bezveze je to reko... "Ima cool down i to je to..." Ne sviđa mi se ta kuka, ali ću ljepo objasnit zašto, a ne reći "ima cool down kme kme kme"
Strašno...
Opet malo spominjat Far Cry...
Parkurtiranje je odlično za FPS igru; još malo nepotrebnog njurganja...

Kada želiš napravit "recenziju" u kojoj ćeš htjet popljuvat igru ispadne ovako...
"Ovo je sve već viđeno njurg njurg njurg"
Dakle, vrijeme mu je eda se odmori od igranja jer u svakom žanru je sve već viđeno.
« Zadnja izmjena: 02. Veljača, 2015., 11:55 doktor1 »

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9