HCL.HR

Grey Goo

  • 22 Odgovora
  • 6214 Hitova
*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Odg: Grey Goo
« Odgovori #15 : 30. Siječanj, 2015., 12:58 »
Istina, optimizacija je koma, na trenutke gotovo neigrivo. A ironično, igra mi nakon scana konfiguracije nudi max postavke koje ne mogu ići u idealnim uvjetima iznad 30 fpsa :wildboy:

Igrao sam prvu dio kampanje. Iz igrice curi kvaliteta, vidi se da je radio Westwood (radili su C&C), cutscenovi i grafika su odlicni, i jos ima inovaciju za RTS u obliku goo rase.

Predlazem svakom ko voli C&C, starcraft, CoH...

Goo rasa je zapravo tipični zerg / tyranids / scrin klišej.
The greatest teacher, failure is.

*

disc0

  • *****
  • 3274
Odg: Grey Goo
« Odgovori #16 : 31. Siječanj, 2015., 07:42 »
Probao mrvicu igru, nisam odigrao ni prvu misiju do kraja, pa samo pocetne impresije...grafika je prekrasna, filmici su za +10, odlicna glasovna gluma i ultra kvalitetan CGI. Upravljane je vrlo intuitivno za nekog ko je ikada igrao bilo koji RTS. Ne svidja mi se nikako fora sa gradnjom objekata, tj sve mora biti spojeno i na okupu, to jednostavno nevolim, valjda me jos vuce paranoja od nuclear strikeova iz C&C serijala :ementaler:
I mozda malo previse podsjeca na starcraft, ali u dogledno vrijeme cu joj se vise posvetit jer me zaintrigirala, pa kad odigram sve napisem dojmove :thumbs:
3DS FC: 4768-7805-4966
PSN: DiSkAcH

*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Odg: Grey Goo
« Odgovori #17 : 31. Siječanj, 2015., 11:59 »
Hmm, što se tiče vizualnog dojma - dobro je pogođena paleta boja i sam dizajn levela je gg odrađen, al' ubija me dizajn jedinica. Nezz, dev je dobro napravio razlike među rasama (budeš se uvjerio kada odigraš skirmish - čak se sučelja razlikuju kada igraš s pojedinom rasom), no sam dizajn jedinica unutar rase te sam dizajn građevina mi je baš razočaravajuć. Kod Bete je skoro pa copy-paste terrana, kod ljudiju je sve nekako ultra futuristički s gotovo nepostojećim dizajnerskim razlikama među jedinicima (ono, dva tenka se razlikuju po dvije-tri linije koje iz ptičje perspektive jako teško primijetiš), dok je Goo samo nekakva "želatina" s nekoliko varijacija na istu temu. Da stvar bude gora, uniti više izgledaju kao igračke, nego kao nešto moćno i realno (što je recimo bilo vrlo primjetno u Supreme Commanderu 2), a dojam ratovanja je meh kada su particle efekti baš nikakvi. Nezz, kad si u trećem Command & Conqueru imao 10 mammoth tenkova i poslao na protivničku bazu, ima si onaj feeling da upravljaš ogromnim moćnim grdosijama. Ovdje napravim epic unit i nema tog feelinga.
Dobro, dosta je to sve subjektivno, al' nakon što ti Company of Heroes podigne granice oko ratovanja na bojišnici, teško je ići s konja na magarca.
The greatest teacher, failure is.

*

disc0

  • *****
  • 3274
Odg: Grey Goo
« Odgovori #18 : 31. Siječanj, 2015., 12:50 »
Hmm, što se tiče vizualnog dojma - dobro je pogođena paleta boja i sam dizajn levela je gg odrađen, al' ubija me dizajn jedinica. Nezz, dev je dobro napravio razlike među rasama (budeš se uvjerio kada odigraš skirmish - čak se sučelja razlikuju kada igraš s pojedinom rasom), no sam dizajn jedinica unutar rase te sam dizajn građevina mi je baš razočaravajuć. Kod Bete je skoro pa copy-paste terrana, kod ljudiju je sve nekako ultra futuristički s gotovo nepostojećim dizajnerskim razlikama među jedinicima (ono, dva tenka se razlikuju po dvije-tri linije koje iz ptičje perspektive jako teško primijetiš), dok je Goo samo nekakva "želatina" s nekoliko varijacija na istu temu. Da stvar bude gora, uniti više izgledaju kao igračke, nego kao nešto moćno i realno (što je recimo bilo vrlo primjetno u Supreme Commanderu 2), a dojam ratovanja je meh kada su particle efekti baš nikakvi. Nezz, kad si u trećem Command & Conqueru imao 10 mammoth tenkova i poslao na protivničku bazu, ima si onaj feeling da upravljaš ogromnim moćnim grdosijama. Ovdje napravim epic unit i nema tog feelinga.
Dobro, dosta je to sve subjektivno, al' nakon što ti Company of Heroes podigne granice oko ratovanja na bojišnici, teško je ići s konja na magarca.

I kad ih kliknes a oni vele: ''Armor superiority'', C&C serijal mi je jedan od naj igracih serijala, bas ih obozavam, jedino nisam probao C&C4, a i RA3 mi nije sjeo... previse toga su promjenili :hiha2:
3DS FC: 4768-7805-4966
PSN: DiSkAcH

*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Odg: Grey Goo
« Odgovori #19 : 31. Siječanj, 2015., 16:12 »
CC3 mi je baš rulao - bilo je malo problema s balansom jedinica, al' bio je to baš fini revive franšize. RA3 mi je također bio dosta dobar, iako su za moj ukus malo previše "pošarenili" igru.
The greatest teacher, failure is.

*

zg_rider111

  • ****
  • 1636
  • ಠ_ಠ
Odg: Grey Goo
« Odgovori #20 : 31. Siječanj, 2015., 16:39 »
Mislio sam da sam jedini kojem Grey Goo se ne vrti najbolje. Čudi me jer je totalbiscuit imao dobre rezultate ali opet on ima monster pc.


*

disc0

  • *****
  • 3274
Odg: Grey Goo
« Odgovori #21 : 31. Siječanj, 2015., 16:50 »
Mislio sam da sam jedini kojem Grey Goo se ne vrti najbolje. Čudi me jer je totalbiscuit imao dobre rezultate ali opet on ima monster pc.

Ja sam tek na prvoj misiji kako sam napomenuo, inace mi je sve na max u 1080p i nisam primjetio nikakve probleme (i5 3350p, GTX 970 i 8gb RAM), vidjet cu kako ce se ponasat kad bude tona jedinica na ekranu.
3DS FC: 4768-7805-4966
PSN: DiSkAcH

*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Odg: Grey Goo
« Odgovori #22 : 06. Veljača, 2015., 19:01 »
Evo vidim da je Igor objavio moj komentar na igru pa eto, možete pročitati tko ima volje za taj wall of text :)

Grey Goo recenzija | HCL.hr
The greatest teacher, failure is.

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9