HCL.HR

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • 760 Odgovora
  • 195597 Hitova
*

Adam Jensen

  • *****
  • 2025
  • i didn't ASK fOr this
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #750 : 01. Kolovoz, 2019., 19:41 »
Konamijevci su najveća đubrad u gamingu, nikad ne bih pomislio da će neko EA nadmašit.

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #751 : 02. Kolovoz, 2019., 11:32 »
@Maki odrasti čovječe :)

*

Maki

  • *
  • 121
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #752 : 02. Kolovoz, 2019., 11:53 »
@Maki odrasti čovječe :)

Nemam ja ništa protiv tebe Cole, al nemreš sam doći i krenuti pričati nešto kao da je to potpuna istina ako si samo površno upoznat sa situacijom. Ovo "Konami je kriv, Kojima je legenda" je takav klišej postalo, ironično je to što upravo to misle "fanovi" koji su odigrali peti i eventualno još jedan MGS nastavak dok većina MGS communityja prepoznaje kako je Kojima najveći, i može se reći, jedini krivac.

*

WEAPONX

  • *****
  • 2209
  • Doom-driven
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #753 : 02. Kolovoz, 2019., 12:14 »
Nije baš da je branio Kojimu, ima tu krivnje dovoljno za sve strane. S druge strane, vidi što je Konami prvo napravio sa MGS serijalom nakon odlaska Kojime, neslavni Metal Gear Survive. I što je najžalosnije, to je vjerojatno najbolje što možemo očekivati od njih.
Lijepo je biti važan, ali je važnije biti lijep.    PREĐENE IGRE | PLAYLISTA | IKONE

*

hrv4tin4

  • Gost
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #754 : 02. Kolovoz, 2019., 14:21 »
Konami je najgori od svih. Online im u većini igara ne radi dobro... Podrška je nikakva, ako je itko imao dodira s njihovim customer supportom (jesam u nekoliko navrata)


Likovi su neviđena gamad i drago mi je što je Kojima otišao, a otići će i drugi...


Od Konami-a više ništa ne očekujem. Njihovo zlatno doba je odavno prošlo...

*

Maki

  • *
  • 121
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #755 : 02. Kolovoz, 2019., 14:23 »
Nije baš da je branio Kojimu, ima tu krivnje dovoljno za sve strane.

Konami je izdavač kao i svaki drugi, žele novce i to je to. Sada što se točno događalo u uredima Konamija i Kojima Productionsa nećemo vjerojatno nikada u potpunosti saznati ali prepisivati svu krivnju Konamiju jer je to danas popularno je smiješno. Jesu li oni s pravom požurili izlazak igre ili ne teško je reći makar sve upućuje na to da je Kojima postao nepodnošljiv. Ima čak priče da je snimio cijeli album pjesama i onda ih odbacio i ponovno snimao i da je to košalo previše. Treba razumijeti i ljude iz Konamija, da se pita Kojimu MGSV i dan danas ne bi izašao. Kojima jednostavno obožava svu tu pažnju i on se ponaša ko filmska zvijezda i želi sve reflektore uperene u sebe što je i jedan od razloga zbog čega je David Hayter otpušten. Pa koliko ima legendarnih developera koji su jedanako uspješni ili čak uspješniji od Kojime, a za koje ljudi ne znaju jer rade u svoja četiri zida na novim projektima, a ne pojavljuju se na svakom malo većem događaju i satima pričaju o stvarima za koje znaju da nikada neće završiti u konačnom proizvodu, a onda to prepišu lošem prevoditelju i razumijevanju engleskoga kao Kojima.

S druge strane, vidi što je Konami prvo napravio sa MGS serijalom nakon odlaska Kojime, neslavni Metal Gear Survive. I što je najžalosnije, to je vjerojatno najbolje što možemo očekivati od njih.

Uvijek sam gledao na Survive kao neki projekt izrađen iz zabave i bolje upoznavanje FOX Enginea, pošto su glavni igrači Kojima Prodcutionsa otišli. Uostalom iskoristili su već postojeće resurse od MGSV, očito je iz aviona da nisu ciljali na neki veliki uspjeh niti zaradu. I sami su rekli da to nije pravi nastavak franšize, vjerujem da se može jedan sasvim dobar MGS od njih očekivati u bližoj budućnosti, imaju dobre mogućnosti za ispričati jednu zadovoljavajuću priču, imaju engine, David Hayter je rekao da se želi vratiti... Sve upujuće na to da bi potencijalni MGS6 mogao biti izvrsna igra.

*

hrv4tin4

  • Gost
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #756 : 02. Kolovoz, 2019., 14:38 »
@Maki


Ako nisi znao Fox engine se dobro debelo koristi od kad je došao i to u PES serijalu. Tako da ne znam što je trebalo "isprobati"  :hihi:

*

Maki

  • *
  • 121
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #757 : 02. Kolovoz, 2019., 14:43 »
@Maki


Ako nisi znao Fox engine se dobro debelo koristi od kad je došao i to u PES serijalu. Tako da ne znam što je trebalo "isprobati"  :hihi:

Pa znam da se i tamo koristi ali mislio sam da drugačiji timovi rade na MGS-u i PES-u čak i nakon raspada staroga Kojima Productionsa. Nisam previše pratio što se točno događalo sa Kojima Productionsom, znam da su Kojima i još neki glavni igrači otišli, dobio sam dojam da je dobar dio ostao i da sad oni pod Konamijem rade nove MGS igre, uključujući Survive. A pošto su Kojima i još neki otišli, mislio sam da sada mlađi i neiskusniji članovi tima vježbaju u izradi MGS igre u FOX Engineu.

*

hrv4tin4

  • Gost
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #758 : 02. Kolovoz, 2019., 14:58 »
Isprobavaju oni godinama. Sramota je ta da nije bilo Kojime koji je inzistirao na novom engine-u - i druge igre poput PESa bi im još i ranije propale...
I sad su propale jer od 2011. godine ne znaju ili ne žele popraviti online komponentu u PESu na PCu i ne kažnjavaju cheater-e...


Sramota je što rade i kako se odnose prema kupcima i korisnicima njihovih polu-proizvoda.


Isto tako, slažem se da je Kojima uvrnut, čudan i traaži status XYZ osobe, ali moraš shvatiti da je on zaslužan što je Konami ovako dugo i živ.


Koja je točno igra prije ili poslije MGS V pobrala ikakvu konkretniju pažnju?!? Dakle i PES im propada i izbacuju besplatne varijante nakon mjesec dana jer ga ljudi ne kupuju, a opet se narugaju s time onima koji su ga kupili...


Kompanija bez ideja, bez kompasa. Zadnja igra ona Contra reboot je totalno popljuvana kao i MGS survive...
A kažem i PES bi ranije propao da nije FOX Engine-a koji je Kojima dao napraviti po svojim specifikacijama pa su se ljudi zadivili kako dobro i realno izgledaju igrači, travnjak, itd.


Tako da enough said  :thumbs:

*

Maki

  • *
  • 121
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #759 : 02. Kolovoz, 2019., 16:31 »
Isto tako, slažem se da je Kojima uvrnut, čudan i traaži status XYZ osobe, ali moraš shvatiti da je on zaslužan što je Konami ovako dugo i živ.

Nisi u krivu ali isto tako možeš reći da je Konami razlog zbog kojega je Kojima uopće ostao u gaming industriji. Kada je Kojima kao mladić krenuo raditi igre, nije znao ništa o programiranju ali je imao izvrsne ideje za gameplay mehanike i priču. Konami mu je sve omogućio, dao mu je kreativnu slobodu, izvrstan tim i dok je trajalo bilo je dobro. Kojimin ego je godinama sve više rastao, a ideje su postajale sve luđe i teže za opravdati. Malo tko bi mu dao takvu kreativnu slobodu, čak niti Konami mu prije 15 - 20 godina ne bi dopustio ovako ponašanje.

Koja je točno igra prije ili poslije MGS V pobrala ikakvu konkretniju pažnju?!? Dakle i PES im propada i izbacuju besplatne varijante nakon mjesec dana jer ga ljudi ne kupuju, a opet se narugaju s time onima koji su ga kupili...


Kompanija bez ideja, bez kompasa. Zadnja igra ona Contra reboot je totalno popljuvana kao i MGS survive...

Sve si rekao sam ovime. Konami je postao ovisan o MGS-u isto kao i Kojima. Ljudi često zaboravljaju da je Kojima radio i druge igre ali nikada nisu bile previše uspješne kod publike. Upravo je i to jedan od razloga zbog kojega se on uporno vraćao MGS-u. Što se tiče Konamija i budućnosti MGS-a, to samo vrijeme može pokazati što će biti, definitvno imaju uvjeta, sad hoće li to znati iskoristiti. U ovome sukobu između te dvije strane jedna je morala izgubiti, eto Kojima je odnio pobjedu i sada je dobio svoje, neograničenu kreativnu kontrolu i glumce sa A liste Hollywooda i odobrenje publike koja obožava Death Stranding, a nemaju pojma o čemu se radi. Pa čak niti glumci koji su pročitali scenarij nemaju pojma o čemu je riječ.

*

Tomina

  • **
  • 235
Odg: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
« Odgovori #760 : 07. Kolovoz, 2019., 06:02 »
meni je jako žao što je MGSPP imao jako jako dobru strukturu i zamisao i da su samo bolje poradili na priči i završetku igre, i sredili te ponavljajuće side misije - igra bi bila još bolja.

Meni je atmosfera u igri predobra, čak i paraziti i ta priča oko njih nije loša, iako je sama priča dosta teška za hvatati. Uživao sam u stealthu i to me najviše držalo.

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9