Mislim da je potpuno nebitno što je u centru. Ova igre nije Race for the Galaxy centre!
Jedan lik na youtubeu pokazao je kako nakon 5 galaksija dolazi još nebrojeno drugih s random imenima.
Svi grintamo o dosadi skupljanja i craftanja, o lošim mehanikama borbe i sl.
O lošoj priči! Pazite, grinta se o lošoj priči!? Kojoj priči? Pa tajna je baš u toj priči, odnosno u Lore-u u povijesnim saznanjima s kojima bi sami trebali složiti priču. To se baš nitko ne ttrudi niti se ikome baš čita što rase i monoliti pričaju.
Ova igra je, čini mi se SF roman kojeg treba čitati kroz tekstove monolita i napuštenih zgrada, kroz ono što pričaju predstavnici rasa, kroz interijere prostorija iza AtlasPass V2 & V3 vrata.
Meni je ovo možda jasnije jer sam odrastao igrajući tekstualne avanture na ZX Spectrumu i C64, pa dalje na prvim PC-jima u DOS-u.
Danas mali broj mladih igrača ponešto i čita,a ova igra tjera i na čitanje, a ne samo na lutanje po grafici igre.
Par puta sam naletio na Gek-ovce koji govore kako je znanje bitno, kako treba skupljati znanje po monolitima. Tu negdje leži bit ove igre. Dakle u njezinoj priči kroz povijest tih rasa.
Craftati i skupljati resurse treba toliko koliko je potrebno za skupiti achievemente (možda i to igra neku bitniju ulogu) i kako bi se moglo dalje istraživati cijelu priču.
Nije ova igra o istraživanju svake moguće planete, nego o istraživanju onoga što iza svega toga stoji!
Da bude jasnije -
o ovome pričam.