HCL.HR

Rainbow Six Siege

  • 122 Odgovora
  • 65480 Hitova
*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #30 : 08. Travanj, 2015., 21:46 »
Čemu forsirati kampanju ako je fokus na multiplayeru. Samo se resursi troše za bezveze na nešto što će brzo pasti u zaborav. Mislim, Battlefield ti je najbolji primjer toga.

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #31 : 08. Travanj, 2015., 21:49 »
S ozbirom da će biti kampanja u igri, ne kužim kakvo forsanje?
Svaki Rainbow Six je imao kampanju i uvijek je to bila SP igra. Okej ovo je drugačiji koncept.
Ali destrukcija i gameplay su odlični i bila bi prava šteta da se ne iskoriste u nekakvoj kampanji.

Bar je Rainbow Six serijal poznat po dobrom AI-u.

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #32 : 08. Travanj, 2015., 21:52 »
Izgleda da sam onda zaboravio sam na to da će kampanja biti unutar igre. Smeće, pogotovo ako budu ciljali na nešto slično što su u Patriotsima prikazivali.

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #33 : 08. Travanj, 2015., 21:54 »
Kako bi to ikako moglo biti slično?
Jesi pogledao koji meč pet na pet? Onaj gameplay iz Patriotsa je sve samo ne Rainbow Six.
Nemoraju mi dati niti jednu animaciju, samo neka daju fine lokacije, sve ove elemente iz MP-a i objektive, ja ću biti sretan.

Uopće nemoraju puno kemijat, imaju dobru podlogu i formulu.

*

bartul_9

  • ******
  • 3854
  • Welcome to the matrix.
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #34 : 08. Travanj, 2015., 21:58 »
ma igra ce bit show teski, samo da ima dovoljno mp mapa...

*

Wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16146
    • HCL.hr
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #35 : 08. Travanj, 2015., 22:05 »
Čemu forsirati kampanju ako je fokus na multiplayeru. Samo se resursi troše za bezveze na nešto što će brzo pasti u zaborav. Mislim, Battlefield ti je najbolji primjer toga.

Nek ju naprave kao svojevrsni tutorial. Jer ovakve igre ti mogu bit užasno iskustvo čisto zbog glupana koji ulete grlom u jagode bez da znaju osnovne mehanike.

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #36 : 08. Travanj, 2015., 22:07 »
Ne!!!
Zašto, ali zašto ne iskoristiti to što imamo napokon destrukciju koja je odlična?!
Još od Bad Company 2 nije destrukcija u igrama bila ovoliko važna. Zašto ne tražiti kvalitetnu SP kampanju, a ne nešto usputno - tutorijal.


*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #37 : 08. Travanj, 2015., 22:09 »
Ali koji je tebi smisao iskorištavanje destrukcije u singleplayer dijelu? To nema baš nikakvog smisla, pogotovo ako ne bude elementa planiranja.

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #38 : 08. Travanj, 2015., 22:39 »
???
Jesi pogledao koji video ovih pet na pet mečeva?
Jesi vidio išta od toga? Nezz jesi čorav ili šta? Manipulacija destrukcijom u smislu breacheva kako horizontalnih tako i vertikalnih.
Ko da kažeš kakve koristi od destrukcije u SP dijelu igre Bad Company 2.

Očito ja ne shvaćam tvoju filozofiju, a ni ti moju.

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #39 : 08. Travanj, 2015., 22:55 »
Ne, nisam pogledao niti jedan video. Problem je što ti i dalje ne daješ objašnjenje zašto bi takva destrukcija trebala imati i singleplayer komponentu. I ako opet spomeneš BC2, tu je slučaj  gdje je EA morao konkurirati CoD-u i ta kampanja je bila samo solidna gdje su se uspjeli malo našprdati na račun konkurencije, ali su je svi zaboravili idući dan nakon što su završili s njom. Doslovno nitko ne spominje destrukciju u singleplayeru nego samo koliko je funkcionirala unutar multiplayer komponente.

Najveći problem koji mogu vidjeti za SP dio je ako botovi ne budu isprogramirani na vrhunskoj razini gdje će znati iskoristiti destrukciju, no nekako sumnjam da će se to dogoditi. Nadam se da će se više fokusirati na dizajn kvalitetnih mapa kojih će biti mnogo, a ne da s igrom stigne njih 9-10, a ostatak putem DLC-a.

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #40 : 08. Travanj, 2015., 23:02 »
Pa u tome i je problem. Jer da si vidio, skužio bi iskoristivost destrukcije o kojoj pričam.
Ovo za AI se slažem, stvarno to mora jako dobro funkcionirat. A spominjem Bad Company 2 stalno, zato, jer i u SP je ta destrukcija sa sobom nosila masu zabave.
Baš zato ju dajem za primjer, kako i u SP kampanji ona može biti vrlo važan čimbenik.

I ovo nije istina što si rekao, da su svi zaboravili na njenu kampanju odmah drugi dan.
Vjeruj mi da jako puno ljudi tu kampanju smatra za jednu od boljih u svijetu FPS-a. Ono što se meni sviđa od Ubisofta, što krije tu kampanju ko zmija noge.
A uvijek izbace tonu tih gameplay videa i kada isprobaš igru, imaš osjećaj da si sve vidio, jer jesi - promidžbenim kanalima.

Kažem i ponavljam, ali i tebe citiram, moraju AI isprogramirati gotovo do savršenstva da ta kampanja dobro funckionira po MP principu.

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #41 : 08. Travanj, 2015., 23:07 »
Bio sam sarkastičan. Naravno da sam pogledao gameplay i znam na što misliš. Zato ti i govorim da kampanja nema smisla jer botovi neće moći to iskorištavati poput čovjeka, a ako dobiješ kampanju u kojoj će oni po skripti uništavati zidove, tada cijela destrukcija pada u vodu.

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #42 : 08. Travanj, 2015., 23:12 »
Tebi je tu sve crno bijelo.
Nezz, moguće da AI čim rokneš zid i pojaviš mu se u videokrugu, počne pucat. Nije nuklearna fizika to dobro isprogramirati.

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #43 : 09. Travanj, 2015., 20:56 »

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Rainbow Six Siege
« Odgovori #44 : 09. Travanj, 2015., 21:05 »
Ja sam sa današnjim danom gotov.
Utukao nekakvih 5 sati i kao što sam rekao dosta sam zadovoljan svime.
Dvije mape su, pa bolje da stanem sada nego da mi dođu na vrh glave. Samo neka daju dobre modove i puno mapa; bilo bi GG.

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9