evo par savjeta, vecinom za HOS.
zapravo nije toliko bitna timska igra (dobro, je, ali...) nego ko koliko zna igrati klasu koju igra.
rifleman nije uopce losa klasa, moze biti jedna od najboljih na nekim mapama i odlicna je alternativa za snajpera. za snajpera se tesko nadje dobra pozicija i obicno nema toliko velikog prostora na kojem se moze sakriti a da ga rifleman ne skine. meni je nekad i laske ciljati na ironsight, pogotovo na "blizim" udaljenostima. sa snajperom vecina ljudi nezna igrati i stane se predaleko di nitko ne dolazi i imaju prakticki par killova i beskorisni su. primarna zadaca snajpera je zapravo skidanje neprijateljskih mitraljeza (onih teskih) jer ih jedino oni bez beda mogu skinuti. problem je kaj to rijetko ko radi, ali cim ih snajper skine par puta vec pizde.
bolt-action puske stavite na manual bolting. vrlo je korisno kod pucanja na velike udaljenosti. puknes, vidis di padne metak, pa znas nastimat za sljedeci pucanj. onda tek napunis sljedeci metak u cijev. isto tako, manual bolting je brzi od automatskog. i da, nakon trcanja najbrze se "napunite" za novo tako da lezite. stavite i "native voices" pomaze npr kad se deru, znas jel da bacis bombu u prostoriju ili ne.
elite rifelman je za malo blize udaljenosti nego obican, ima poluatomatsku paljbu ali manji damage i manje je precizan na velikim udaljenostima.
assault ima smg i upravo tome sluzi. jedino ova klasa. problem je da ljudi koji hoce igrati sa smg-om kad se ova klasa napuni uzima squad leadera, engineera, commandera zbog naoruzanja i zapravo "krivom" igrom oslabljuje tim.
squad ledaer za razliku od assaulta ima dimnu bombu i na njemu se moze spawnati squad kad se nalazi u zaklonu. sto je vrlo korisno da se ne mora prelaziti velika udaljenost po mapi. dimna bomba je je*eno korisna, jedna od najkorisnijih stvari koji ljudi ne znaju koristit. takodjer buduci da je ispred na frontu moze dati koordinate commanderu za artiljeriju.
commander je jedan covjek koji prakticki moze puno toga promijeniti i usmjeriti ako netko zna igrati s njim. ima ogroman utjecaj na igru, ako u timu nema nekog ko ga zna igrati moze biti bolno. pozovi recon, zamoli squad leadere da ti daju koordinate ili ih uzmi sam, pozovi artljeriju na neprijatelja, baci dvije dimne bombe i uleti s ekpom u objective i prakticki se osvaja teritorij bez beda. dim stiti da se ne vidi, a artiljerija neda prilaz neprijatelju.
engineer. jedna od najboljih i najkorisnijih klasa koje takodjer ljudi ne znaju igrati. opremljen je eksplozivom i moze raznesti vrata i otvoriti alternativne ulaze u neki objecitve. problem je da to ljudi ne znaju. moze i rascistiti anti-tenkovske blokade da tenk moze ici naprijed dublje u neprijateljski teritorij. ovo je i najbolja klasa za unistavanje tenkova, treba mu samo prici s flanka, ali to je prilicno lako buduci da tenk ima preglednost ko da gledas kroz tuljak od wc papira, osim ako tenk nije na nekoj ogromnoj ravnici. jos ako se netko u timu sjeti baciti i dimnu granatu, bez problema.
anti-tank soldier - hm. ovo je klasa i laka i teska za igrati. vrlo je tesko unistiti tenka, treba se znati di treba gadjati (stavit cu slike sutra), ali osim toga puno toga ovisi, tipa udaljenost od tenka, kut pod kojim ulazi metak itd... kompleksno. dobar je za skidanje neprijateljskih igraca, ima najrazorniji, najbrzi metak, a puska zbog duge cijevi ima relativno mali pad metka na velikoj udaljenosti, tako da je lako ciljati. treba naci samo poziciju, sto je najveci problem osim na mapi pavlov's house.
tenkovi - tenk bi zapravo trebao zaustavljat neprijateljski tenk, no to se cesto ne dogadja vec se ukampiraju i unistavaju obicne igrace, ali im se moze doskocit artiljerijom ili pametnim engineerom.
machinegunner - nisam puno igrao s njim za neki savjet, ali nadjes poziciju, vidis otkud najvise dolaze i deres... dobro je pucati i metak po metak prema snajperu (li bilo kome) jer ga se suppressa i onemogucuje da taj neprijateljski igrac puca. u ovoj igri je suppress odlicno napravljen.
mislim da je najbolje igrati territory jer za razliku od countdowna nemas 1 zivot po objecitveu nego se konstantno respawnas dok tim ima reinforcementa. najvise se zaradi xpa unutar objectivea, bilo killom, bilo osvajanjem. ovo mi je zapravo odlican mod i cudno mi je da ga neke druge igre ne koriste, buduci da igraci za osvajanje odredjenog teritorija trebaju biti unutar tog teritorija (koji je velik) a ne unutar 2x2m oko zastavice kao sto je slucaj u svim ostalim igrama.
rising storm mi se cini da je maaaalo dinamicniji, mislim da bi se on vise svidio prosjecnoj vecini igraca, meni je osobno bolji HOS zbog tematike. i mapa po zimi... i jedina igra u kojoj nema amera.