EDIT: Ne berem ovo u deathovoj reci o premalo aktivnih skillova. Lol aj lipo nabij 200 sati otključaj ih sve pa onda reci da ih nema dovoljno aktivnih. Ima ih solidno i često ih mijenjam u mutagen slotu. 
Nisi ti skužio o čemu sam ja pričao. Kada sam rekao "aktivnih", mislio sam na uvođenje ovih mutagen slotova gdje je vještina aktivna (ima efekt u borbi) tek kada je dodaš na tu listu od 12 skillova.
Tu su igrali na Diablo 3 kartu s kombinacijama vještina pa bi kao mogao isprobavati različite skill setove, al' realno, sve su to samo pasivni bonusi koji imaju malog efekta na stvarni gameplay, posebice ako igraš recimo na normalu (i na višim težinama) gdje sve pada bez obzira kakvu opremu imao, koje napitke koristio itd. Neću ni komentirati kasniju fazu igre dok dobiješ bolju opremu pa se možeš s upaljenim quennom kao budala zaletavati u grupe neprijatelja i samo spamati fast attack.
Zašto sam u recenziji kritizirao manjak izazova? Zato jer je očito cijela ta kao dubina gameplaya (ulja, napitci, mutageni, bombe i što sve ne) nepostojeća (iliti šminka) jer ti i dalje možeš bezglavo igrati i s najjednostavnijim mogućim taktikama dobiti sve borbe. Na početku to možda nije slučaj (imaš premalo healtha, najosnovniju opremu), al u kasnijoj fazi igre itekako je. Ako sam mogao na Death Marchu ubiti glavnog Wild Hunt commandera s level 19 opremom i koristeći samo enhanced swallow, čemu onda sve to postoji u igri?
Dobro balansiran gameplay bio bi da prvo moraš saznati sve o protivniku s kojim ćeš se boriti, da pronađeš ulje da bi boosta damage na kraći period te borbe, da popiješ neki posebni potion koji ti za napade tog lika daje neku zaštitu i da
bez toga ne možeš dobiti borbu (obavezno na višim stupnjevima težina, na nižim bi se mogla tolerirati nesmotrenost). Onda bi tu bila prisutna ta Witcher imerzija. Nezz, igra ima detaljni pregled svih monstera (njihove slabe i jake točke), a ti i dalje možeš ubiti sve u igri s roll and hit takitkom. Išao ubiti royal wyverna, skinuo sam ga u 10 udaraca bez ikakvih potiona, ičega, a to je kao opaka beštija. Nisam ni komentirao previše siromašan gameplay dizajn monstera gdje je svaka borba preslika prethodne.
TLDR; - u igrama uvijek najviše respektiram igrivost. Imam dojam da je jako puno resursa otišlo na sve osim na gameplay koji je od dvojke napredovao minimalno. Ne kažem naravno da igra nije zabavna za igranje (bez obzira na povremene frustracije), al' joj opako fali nekakve dubine.