HCL.HR

Titanfall

  • 100 Odgovora
  • 25077 Hitova
Odg: Titanfall
« Odgovori #15 : 08. Siječanj, 2014., 09:46 »

*

disc0

  • *****
  • 3274
Odg: Titanfall
« Odgovori #16 : 08. Siječanj, 2014., 10:19 »
:wildboy::wildboy::wildboy:

A ovo sam bas cekao kao malo osvjezenja u MP-u, bio opasno nahajpan, ali mislim da cu svejedno uzet, budu oni to sigurno sredili sa nekim patchom....valjda...mozda.... :fpalm: :wildboy: :wildboy:
3DS FC: 4768-7805-4966
PSN: DiSkAcH

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Titanfall
« Odgovori #17 : 08. Siječanj, 2014., 11:41 »
Baš me interesira jer je to uvjetovano cloudom da mora AI biti uključen. Mislim, Source može gurati do 64 igrača u mp, a te priče o balansu padaju u vodu kada će već AI trčati okolo.

*

Ementaler

  • Administrator
  • *********
  • 38936
  • Embrace the mountain
    • HCL.hr
Odg: Titanfall
« Odgovori #18 : 08. Siječanj, 2014., 12:05 »
Ne mora to biti loše ako je dizajn mapa i gameplaya predviđen za takav broj igrača. Dapače.

Evo malo objašnjenja te odluke od jednog zaposlenika Respawna, postano izvorno na NeoGafu:

Citat:
Lots of armchair game designing going on in here. I’d suggest playing before judging a something as insignificant as a number in a vacuum.

Vince is right – we tried a huge amount of playercounts (all the way down to 1v1 and up quite high) and designed the maps, gameplay mechanics, and entire experience around which played best. If anyone wants to chase the numbers game, perhaps we’re not the experience they’re after? I dunno.

And FYI, for amount of stuff happening at once in a map you’ll be hard pressed to find a game that keeps the action higher. I literally have to stop playing every few rounds because my heart just can’t take it some times. Remember, you can get out of your Titan and let it roam on AI mode – meaning there can be 12 Pilots wallrunning around, 12 Titans stomping below, and dozens of AI doing their thing.

Oh, and I keep seeing people thinking we’ve got “bots” when we talk about AI. Thats not how they are. The AI in Titanfall are not replacements for human players. Our playercount is not 6v6 because of AI – AI play their own role in the game and are a different class of character in the game.

Can’t wait! Only a couple months until speculative threads like this are gone and people are actually talking about their experiences with the game. Its truly fun stuff, and I hope everyone at least gives it a try.

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Titanfall
« Odgovori #19 : 08. Siječanj, 2014., 13:52 »
Pa čim će biti uz 12 igrača još hrpa AI, ako se i titani uključe u tu priču, onda pretpostavljam da je dizajn mapa ipak veči nego što bi to bio za 6vs6. Sve mi se čini da će igra morati imati veoma kvalitetan AI da izgledaju više poput ljudi, a ne linija koda, inače neće biti tako zanimljivo kako ovaj lik piše.

Mislim, serem ga i ja malo jer nemam pojma kako su oni to sve napravili, ali i dalje sam nekako uvjereniji da bi veći broj stvarnih igrača bio puno interesantniji od AI koji trčkara okolo.

*

Ementaler

  • Administrator
  • *********
  • 38936
  • Embrace the mountain
    • HCL.hr
Odg: Titanfall
« Odgovori #20 : 08. Siječanj, 2014., 13:57 »
Igrao sam ovo na Gamescomu i ni ne sjećam se AI-ja iskreno.

Sjećam se da sam par puta kao obični pješak naletio na nekoga u Titanu i da je bilo malo neugodno - samo staneš u strahu i nadaš se da te nije vidio... ko u crtiću :hihi:

I da sam onda bježao, skakao, jet-packao, pozvao Titana... uništio jednog titana s nogu (ne iz Titana)... akcije i previše. I da, bilo nas je 6vs6 čini mi se. I ne, ne sjećam se nikakvog AI-ja zapravo. Doduše, nekih 15 minuta sam stigao provesti uz igru. Nisam se još ni sa svim mehanikama upoznao, ali definitivno se sjećam da je pucanje i skakanje (parkuranje, ajmo reć) fino odrađeno.

*

Me666

  • ******
  • 5556
  • Snaketicus Murphy Jr.
Odg: Titanfall
« Odgovori #21 : 08. Siječanj, 2014., 14:04 »
Meni to sve miriši/smrdi (ovisno o izvedbi) na nešto kao što je Monday Night Combat ... dakle MOBA spin-off u obliku pucačine
Barem tako te stvari zamišljam kad se priča o umjetnoj inteligenciji, titanima itd.

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Titanfall
« Odgovori #22 : 08. Siječanj, 2014., 14:11 »
ali definitivno se sjećam da je pucanje i skakanje (parkuranje, ajmo reć) fino odrađeno.

Pola posla je onda napravljeno. Nadam se još dobroj optimizaciji, ali nekako sumnjam da ću moći pokrenuti igru, iako se radi o modificiranome Sourceu.

*

disc0

  • *****
  • 3274
Odg: Titanfall
« Odgovori #23 : 08. Siječanj, 2014., 20:50 »
ali definitivno se sjećam da je pucanje i skakanje (parkuranje, ajmo reć) fino odrađeno.

Pola posla je onda napravljeno. Nadam se još dobroj optimizaciji, ali nekako sumnjam da ću moći pokrenuti igru, iako se radi o modificiranome Sourceu.

Pa koji komp imas da mislis da neces moc ni pokrenut igru?
Ja imam i3 2100, 4gb ram i GTX 560 vulgaris i sve nove igre rade na medium :hiha:
Pa nije moj komp nesto, bas naprotiv...
3DS FC: 4768-7805-4966
PSN: DiSkAcH

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Titanfall
« Odgovori #24 : 09. Siječanj, 2014., 21:05 »
Pachter predviđa prodaju od 6-10 milijuna primjeraka igre, konačni broj će ovisiti o prvim recenzijama igre

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Titanfall
« Odgovori #25 : 18. Siječanj, 2014., 12:52 »
titanfall closed alpha offscreen

Jel mi se to čini ili botovi ne rade nikakav dmg?

*

SayberSky

  • *
  • 32
  • SwegYolo#
Odg: Titanfall
« Odgovori #26 : 19. Siječanj, 2014., 12:43 »
titanfall closed alpha offscreen

Jel mi se to čini ili botovi ne rade nikakav dmg?

Rade oni neki mali dmg,ali je problem što je AI retardiran,i kao da ne obraća pažnju na igrača.

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Titanfall
« Odgovori #27 : 28. Siječanj, 2014., 23:04 »
Titanfall beta potvrđena za Xbox One te PC

Valjda Titan neće završiti kao BF4 nakon beta "testiranja".

*

disc0

  • *****
  • 3274
Odg: Titanfall
« Odgovori #28 : 29. Siječanj, 2014., 07:06 »
Titanfall beta potvrđena za Xbox One te PC

Valjda Titan neće završiti kao BF4 nakon beta "testiranja".

Pa, dosada ''infinity ward'' nije razocarao po tom pitanju, dok je DICE poznat po bugovima :hiha:
3DS FC: 4768-7805-4966
PSN: DiSkAcH

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Titanfall
« Odgovori #29 : 05. Veljača, 2014., 12:11 »
Otkrivena minimalna PC konfiguracija za Titanfall

Minimalni zahtjevi nisu strašni. Rekao bih da nisu baš previše modificirali Source.

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9