HCL.HR

Transformers: Fall of Cybertron

  • 31 Odgovora
  • 8291 Hitova
*

Shimmy

  • ***
  • 894
  • konjsko drvo
Odg: Transformers: Fall of Cybertron
« Odgovori #15 : 01. Lipanj, 2012., 20:12 »
Iskreno, nisam ni sumnjao  ;)

*

WEAPONX

  • *****
  • 2209
  • Doom-driven
Odg: Transformers: Fall of Cybertron
« Odgovori #16 : 07. Lipanj, 2012., 15:41 »
Lijepo je biti važan, ali je važnije biti lijep.    PREĐENE IGRE | PLAYLISTA | IKONE

*

Shimmy

  • ***
  • 894
  • konjsko drvo
Odg: Transformers: Fall of Cybertron
« Odgovori #17 : 08. Lipanj, 2012., 11:10 »
Kraj je fenomenalan  :ave:

*

zg_rider111

  • ****
  • 1636
  • ಠ_ಠ
Odg: Transformers: Fall of Cybertron
« Odgovori #18 : 08. Lipanj, 2012., 11:55 »
 :ave: :ave:


*

WEAPONX

  • *****
  • 2209
  • Doom-driven
Odg: Transformers: Fall of Cybertron
« Odgovori #19 : 07. Srpanj, 2012., 21:30 »
Novi trailer:

Transformers: Fall of Cybertron: Through the Matrix trailer

Datum izlaska je 21. kolovoz za sve tri platforme.
« Zadnja izmjena: 07. Srpanj, 2012., 21:33 WEAPONX »
Lijepo je biti važan, ali je važnije biti lijep.    PREĐENE IGRE | PLAYLISTA | IKONE

*

WEAPONX

  • *****
  • 2209
  • Doom-driven
Odg: Transformers: Fall of Cybertron
« Odgovori #20 : 24. Srpanj, 2012., 19:33 »
Lijepo je biti važan, ali je važnije biti lijep.    PREĐENE IGRE | PLAYLISTA | IKONE

*

WEAPONX

  • *****
  • 2209
  • Doom-driven
Lijepo je biti važan, ali je važnije biti lijep.    PREĐENE IGRE | PLAYLISTA | IKONE

*

WEAPONX

  • *****
  • 2209
  • Doom-driven
Odg: Transformers: Fall of Cybertron
« Odgovori #22 : 21. Kolovoz, 2012., 12:06 »
Lijepo je biti važan, ali je važnije biti lijep.    PREĐENE IGRE | PLAYLISTA | IKONE

*

WEAPONX

  • *****
  • 2209
  • Doom-driven
Odg: Transformers: Fall of Cybertron
« Odgovori #23 : 27. Kolovoz, 2012., 09:51 »
Odigrao sad dva sata u komadu i vrlo sam zadovoljan. Port je dobro odrađen, vrti se u konstantnih 60 FPS-a, a miš i tipkovnica su funkcionalni.
Napucavanje lagano podsjeća na Mass Effect što je dobra stvar, ne sjećam se jel to bio slučaj i sa prethodnikom.
Kao osvježenje od konstantne akcije i brzog tempa uveden je i stealth gameplay koji je prema onome što sam do sada vidio izuzetno zabavan.
Tu je i uvijek odlični voice acting Petera Cullena bez kojeg Optimus Prime ne bi bio kompletan.
Lijepo je biti važan, ali je važnije biti lijep.    PREĐENE IGRE | PLAYLISTA | IKONE

*

Me666

  • ******
  • 5556
  • Snaketicus Murphy Jr.
Odg: Transformers: Fall of Cybertron
« Odgovori #24 : 27. Kolovoz, 2012., 12:06 »
Ja također igram i jedinu pravu zamjerku imam na loše izvedenu vožnju (Borderlands style) i vrlo slabu paletu boja... jest da je takav bio i prethodnik... ali očekivao sam barem minimalan napredak

*

WEAPONX

  • *****
  • 2209
  • Doom-driven
Odg: Transformers: Fall of Cybertron
« Odgovori #25 : 27. Kolovoz, 2012., 12:10 »
To je, slažem se za vožnju. Traži dosta navikavanja.
Lijepo je biti važan, ali je važnije biti lijep.    PREĐENE IGRE | PLAYLISTA | IKONE

Odg: Transformers: Fall of Cybertron
« Odgovori #26 : 27. Kolovoz, 2012., 20:43 »
Koliko uopce ima transformer igara ??  :piva:

*

Me666

  • ******
  • 5556
  • Snaketicus Murphy Jr.
Odg: Transformers: Fall of Cybertron
« Odgovori #27 : 27. Kolovoz, 2012., 21:02 »
Dvije koje zbilja vrijede nešto

ova i War for Cybertron

*

Yuri

  • *****
  • 1958
  • Feeeeejk
Odg: Transformers: Fall of Cybertron
« Odgovori #28 : 27. Kolovoz, 2012., 21:10 »
Dvije koje zbilja vrijede nešto

ova i War for Cybertron

I Transformers Armada: Prelude to Energon na PS2.
To igra je rulala.

*

WEAPONX

  • *****
  • 2209
  • Doom-driven
Odg: Transformers: Fall of Cybertron
« Odgovori #29 : 30. Kolovoz, 2012., 08:29 »
Baš prešao. Početni dojmovi su ostali te sam kao fan Transformersa ostao zadovoljan viđenim. Jedino imam dojam da je uz ogromnu količinu igrivih likova igra i dalje prekratka.
Za prelazak na normal težini trebalo mi je 7 sati i 35 minuta. Čini mi se kako je kraj igre nekako užurban i definitivno mi fali još jedan chapter koji bi ga bolje povezao sa ostatkom igre.
Tim više što su neka pitanja ostala neodgovorena. Boss borbe su nešto lakše ovaj put, a igrivi likovi različitiji nego u prvoj igri.
Svaki lik sada ima svoj specijalni ability koji se puni s vremenom ili killovima. Kod nekih je to posebni napad, kod nekih novi način kretanja ili u slučaju Grimlocka,
jedini način da promjeni oblik (rula nenormalno). Uglavnom, ja zadovoljan. High Moon Studios su na putu da postanu respektabilan developerski studio, baš me zanima kaj će iz Deadpoola napravit.
Lijepo je biti važan, ali je važnije biti lijep.    PREĐENE IGRE | PLAYLISTA | IKONE

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9