Probao sam free igru Operation: Outbreak i sjetio se da svatko od vas može napraviti takvu realističnu igru
Operation: Outbreak je projekt jednog studenta razvijen kroz par tjedana za neki tamo game development ispit, ali neki od vas mogli bi pomisliti da iza igre stoji cijeli studio. Kako je to uopće moguće?
Volim vas barem jednom godišnje podsjetiti da neke osnovne igre poput ove nije tako teško napraviti, pogotovo uz današnje besplatne alate poput Unity i Unreal enginea, kao i da se učeći o svemu tome možete i dobro zabaviti.
Pa evo, ovo je jedan takav video – dok odigravamo projekt kakav bi i netko od vas mogao složiti čak i da sada krenete od nule. Zove se Operation: Outbreak, besplatno je za odigrati na Steamu i traje svega 15-ak minuta, ali poanta je više ono što igra pokazuje – da je moguće kao solo developer bez puno keša složiti ovakva vizualno realistična i impresivna iskustva.


























































Bronson
26.12.2025 - 20:20Stvarnost nije bas ovakva kao ovaj video, nije jednostavno napraviti ni ovo tako iako koristis UE i free assete, definitivno je lakse nego sto se misli u globalu ali da je bas toliko lako i nije. Iznenadio bi se koliko ljudi i to mogu reci dugogodisnjih gejmera a kamoli korisnika racunara ne zna ni u biosu da zamene hdd i usb pa im “majstori” uzimaju novac za windowse kao da su ga kupili a kamoli nesto slozenije.
Bronson
@Bronson, 26.12.2025 - 20:33tek tako*
Igor Belan
@Bronson, 26.12.2025 - 22:09A svakako nisam mislio da je lako, pogotovo ako krećeš od nule, ali da se može – može se. Poanta je da ljudi uvide da ovakve grafika nije neka znanstvena fantastika, čak ni za solo developera. I da nikad nije bilo lakše naučiti uz obilje znanja online, a vrhunski alati i asseti za izradu igare od nule su besplatni ili vrlo jeftini. I znam što hoćeš reći s tom analogijom s BIOS-om itd., ali to zapravo nije povezano – znati instalirati HDD i podesiti nešto u BIOS-u je potpuno nebitno za znanje o izradi igara. Samo postoji to neko (krivo) podrazumjevanje u društvu da ako radiš igre, onda si prije svega geekčina za hardver računala i provodiš slobodno vrijeme u Windows Registryju ono. To su naprosto različite discipline.
Bronson
@Igor Belan, 27.12.2025 - 00:44Ma kontam, ima ovde ljudi sigurno kojima ovaj video dobro dodje i trebao si ga napraviti, razumem na koju publiku si ciljao al ovako kad sam pogledao klip malo zvuci kao da je to bas svima lako, i ja sam pre 15 godina se ucio na Unity kao laik i jedva sam dolazio do necega i slobodno mogu reci da je danas to znatno olaksano a da ljudi nisu svesni toga koliko se sve promenilo, sto kroz engine, sto kroz dostupan sadrzaj na internetu.. Nadam se da stvarno ovaj klip pojedince baci malo da barem probaju da razmotre ako su vec sanjali da naprave nesto svoje a realno ko nije, pogotovo sad kada imas masu objasnjenja na internetu u vezi svake sitnice.. Ali sam nekako isto tako skontao da neki ljudi idalje ne kontaju neke osnovne elementarne stvari kako vezane za softver tako i za hardver a spucali su brdo godina “konzumirajuci” racunare, barem moje okruzenje tako govori, ne znam..
Bojko
26.12.2025 - 23:43Nakon što sam prije nekoliko tjedana po prvi puta sudjelovao na game jamu, što je istovremeno bio i moj prvi 3D uradak, podupirem u potpunosti ovaj tvoj poziv, Igore. Iako se djelomično slažem i sa kolegom Bronsonom, dodao bih da stvar koja daje prevagu nije nužno tehničke naravi, već je bitna vizija i stil. Uzmimo u obzir igru The first tree iz 2017. Napravljena od strane jednog čovjeka, uz pomoć Playmaker-a (dakle no-code), koristeći assetse iz Unity asset storea – modeli, muzika, alati… Resursa ima i pregršt, i prag za ulazak u gamedev vode je niži nego ikad.