Developer Stellar Bladea kaže: “Treba nam AI jer nas nema kao Kineza”
Voditelj korejskog studija Shift Up izjavio je kako proizvođači igara u manjim nacijama, poput Južne Koreje, moraju koristiti AI da bi se mogli mjeriti s tempom rada u SAD-u i Kini.

Južnokorejski developer Shift Up, poznat po hit igri Stellar Blade, ima pozitivno gledište prema korištenju umjetne inteligencije u razvoju igara. To jest, njihov voditelj Hyung-tae Kim smatra kako je korištenje AI rješenja nužnost za developere u nacijama koje nemaju toliko stanovništva kao SAD i Kina.
Prema Kimovom viđenju, Južna Koreja si sa svojih 51,6 milijuna stanovnika ne može priuštiti istu produkcijsku mašinu kao Kina.
“Nama na jednoj igri radi oko 150 ljudi, a u Kini je to 1000 ili 2000 ljudi po projektu. Mi nemamo taj kapacitet ni u produkciji ni u sadržaju.” – kaže Kim.
I nije potpuno u krivu – mnogoljudnost je jedan od razloga zašto kineske igre produkcijski počinju nadmašivati igre iz SAD-a, Europe i Japana. Međutim, broj ljudi koji su zaduženi za razvoj neke igre nikada ne garantira njezinu kvalitetu. Štoviše, neke od najboljih videoigara svih vremena radili su timovi manji od 150 zaposlenika koje Kim spominje. Mnogi će developeri reći da je igre jednostavnije razvijati u manjim i agilnijim timovima.
Moglo bi se reći da stvarni problem prije predstavlja stavka vremena. To jest, nije problem ako na nekoj igri radi “samo “150 ljudi, a u Kini je to 1000. Problem je taj što je razvoj igre skuplji što duže traje, a pretpostavka je da veći tim (uz dobru organizaciju rada) može izbacivati nove igre i sadržaje puno brže nego manji tim. U industriji videoigara gdje trendovi dođu i prođu svake 2-3 godine, takvo što postaje bitno za uspjeh.
U bilo kojem slučaju, studio Shift Up trenutno radi na dva projekta. U pripremi je Stellar Blade 2 koji je od izlaska udaljen barem još dvije godine, a do tada će nas zabavljati Project Spirits. Osim ako im AI ne ubrza razvoj.




























































MAJSTOR RINGO
13.01.2026 - 18:31Ha ha ha koje opravdanje za koriscenje AI u gejmingu😅😅
Mogu da nabrojim nekoliko zemalja i studija koji imaju daleko manje stanovnika, ili priblizno kao Koreja, a napravili su, prave, vrhunske AAA igre….
Developeru Stellar Blade-a sedite 1.
lordvader6666
@MAJSTOR RINGO, 13.01.2026 - 21:16Pa bas to 🙂
Sentinel
13.01.2026 - 18:38Ne razumijem čemu pljuvanje po AIu kao alatu. To je alat kao i lopata, neminovno će ući u sve pore društva i industrije (puno više nego je do sad), apsolutno je licemjerno kmečanje chat gptovaca i inih koji će ga bez problema upogonit u srednjem i visokom obrazovanju za sve oblike varanja i manipulacija, al čim netko izgenerira concept art da si skrati vrijeme ti isti kmečavci skaču na zadnje noge. AI je tu, ne ide nigdje, deal with it.
Iron666
@Sentinel, 13.01.2026 - 20:16Kmečanje oko primjene AI-a u smislu umjetnosti i stvaralaštva istog je u potpunosti opravdano. Ali kmečanje oko primjene AI-a u sektorima razvoja, tehnologije i ostaloga je debilizam. Sve u svemu, trebat će ljudima vremena da se malo priviknu i onda kao da ništa nije bilo.
Nikokapovci30
13.01.2026 - 19:37Onda neka ode u Kinu i zaposli razliku od ljudi da ima 1000 zaposlenih na projektu. Konj!!!
Hadvar
13.01.2026 - 19:56Za developanje podrzavam koristenje AI-a kao alat za pomoć. Time se potencijalno ubrzava razvoj igara, a i samo testiranje je efikasnije. Za art i muziku ne podrzavam.
Kris7yburado
13.01.2026 - 20:19U stanju su pronaći bilo kakav izgovor kako bi opravdali korištenje AI-a tokom razvoja a ruku u vatru dajem da bi i dalje očekivali i uredno tražili za novu igru 80 €. I džaba onda izjava kako duže vrijeme razvoja znači veći trošak.
Daniel Gluhak
13.01.2026 - 20:52Čekaj samo, dok ne saznaješ da i američki te kineski developeri koriste isto AI