Developeri igre MindsEye navodno se pripremaju za stotinu otkaza
Komercijalni fijasko igre MindsEye ostavit će traga na studiju Build A Rocket Boy, koji je navodno započeo s masovnim otpuštanjem randnika.
Studio Build A Rocket Boy nije se proslavio svojom skupom debitantskom igrom MindsEye. Tehnički problemi, razna ismijavanja i na kraju krajeva loše reakcije igrača i recenzenata ispisale su nesretnu sudbinu MindsEyea i njegovih tvoraca, koji će navodno biti obuhvaćeni masovnim otkazima.
Kako prenosi IGN pozivajući se na anonimne zaposlenike studija, Build A Rocket Boy započeo je proces raskidanja radnog ugovora za stotinjak svojih radnika. Prema zadnjim informacijama, studio trenutno broji više od 500 zaposlenika diljem svijeta.
Informacija o otkazima kod developera MindsEyea još nije službena, tako da nije poznato ni što će se dogoditi s igrom. Developer je obećavao da će do kraja godine dostaviti dodatne sadržaje te da će lansiranje MindsEyea biti tek početak šireg serijala “neograničene zabave”. Nakon što je Sony na PlayStationu omogućio povrat novca svima kupcima ove igre, izgledno je kako će ti planovi vjerojatno biti srezani.
Apocalypse4987
23.06.2025 - 18:22Udri po sirotinji
Gebro_gaming891
23.06.2025 - 18:24Dobro se ne pripremaju na gašenje studija.
IgorBiH
23.06.2025 - 19:18500 ljudi radilo na ovom fijasku!? Gospode bože.
Bronson
@IgorBiH, 23.06.2025 - 20:16To sam ja pomislio kad 100 procitah haha, cuj 500 ljudi za ovu budalastinu pokvarenu
-W-
@IgorBiH, 23.06.2025 - 21:20Oh god..
Chimichangas
23.06.2025 - 19:38500 ljudi “radilo” na ovom.
Bronson
23.06.2025 - 20:19Od 500 zaposlenih, troje implementiralo svoje ideje da funkcionisu, Supraland i Schedule bolje promisljene igre od strane jednog coveka ili par po pitanju svih mehanika a nista manje kompleksne od ovog isprdka..
TheCaptainCrash
@Bronson, 24.06.2025 - 09:02vidis da je najbolje kad radi jako mali tim koji zna sto zeli, kako zeli i kad zeli. Ovo sa AAA studijima je sve gore i gore kako idu ovi nastavci.
Bronson
@TheCaptainCrash, 24.06.2025 - 11:38U pravu si ali ja idalje ne razumem zasto se to dogadja i to ni manje ni vise nego kod ljudi sa lovom, ko to uopste da zeleno svetlo da se pusti ovakav neki proizvod u prodaju kad se po promotivnim materijalima doslovno videlo da igra nije za launch, gde svi zure danas meni nije jasno.
Maki6
23.06.2025 - 21:15Kako studio koji izbaci svoju prvu igru u startu ima 500 zaposlenika?
GAMEmaher
@Maki6, 23.06.2025 - 21:18Ovo je najlogičnije pitanje u cijelom ovom kaosu oko igre…
-W-
@Maki6, 23.06.2025 - 21:22150 zbilja radi svoj dio posla, 350 savjetnika im kenja na uši iz pozadine
Bronson
@Maki6, 23.06.2025 - 23:20Pa nije bas da je ovo samo random nikao novi studio nekih developer novajlija, stoji covek koji je radio u Rockstatu na igrama i to ne neki mali delic nego je bas bio ukljucen u razvoj Gta igara.. Vidi se po nekim stvarima da ovo ipak nisu amateri i ljudi bez love radili vec iskusni ali je igra kao celina katastrofalno napravljeno na kraju.
SonOfZeus
24.06.2025 - 06:37I mene najviše šokira činjenica o broju ljudi. Evo ljudi koji rade dawnwalker imaju sigurni manji studio i nekak sam uvjeren da će igra biti 10x puta bolja od ove
IceQ
24.06.2025 - 07:33Skoro sam pročitao na KCD 1 radilo je neki 110 ljudi i napravili onakvu igretinu a njih 500 katastrofu.
TheCaptainCrash
24.06.2025 - 08:58a stani malo, ovo je jebeno dobra paterna. Studio radi na igri koju nitko ne zeli, nitko je nije trazio, vecinom je live service slop (ovo je iz pocetka bio Everywhere “naslov”), znaci znaju da ljudi to nece igrat nego se oslanjaju na one sto zive od live service igara, to naravno propadne jer je igra losa radi XYZ, stotine ljudi dobije otkaz? Ovo je vec tko zna koji put da se dogodila ista situacija sa drugim publisherima/devovima. Jesam li ja lud ili se ovo radi namjerno da se ljudima zagorca zivot? Ne razumijem, zasto ovo rade?
Zoran Žalac
@TheCaptainCrash, 24.06.2025 - 09:45Leslie je načelno imao dobru ideju. Vidio je koliko je Roblox popularan, pa je rekao ajmo mi napravit nešto slično, al da nije za klince i za igranje na mobitelu. Al dok je on pronašao kapital, posložio sve i smislio konkretan plan, Fortnite je već oteo publiku, a u ovaj MindsEye su valjda uložili toliko novca da nije bilo smisla otkazati ga. Hoću reć, nije da su namjerno išli napraviti igru koju nitko ne želi i nitko nije tražio. Više je miks problematičnog razvoja, nerealističnih planova, prevelik zalogaj, itd. Miriši na tipične probleme s menadžmentom.
TheCaptainCrash
@Zoran Žalac, 24.06.2025 - 12:13ma znam, sve to ima smisla i logicno da nisu namjerno isli sami sebe sabotirat, svi znamo da je to”Rockstarovo maslo” haha. Samo mi je zao ljudi sto ispastaju njihove greske a i ne moraju bit greske, kao sto si naveo za Fortnite, to je bio prevelik zaloga i mozda sheer hubris. Vidi se nekako da su devovi pokusali nesto barem, koliko sam vidio po duzim gameplayima. Voznja je navodno solidna i svijet tj mapa je vrlo zanimljiva.
Future man
24.06.2025 - 09:23Suludo uopce izbacit ovo a da nije parodija neka.
SanKa
24.06.2025 - 10:08500 ljudi za ovakvo smece..neka taj baja koji se flexa da je bio u rockstaru sam sebi spiči otkaz…dat zeleno svjetlo za ovakvo govno od igre je za batine