Najavljen je DLSS 5, Nvidia obećava filmsku grafiku i najveći skok u kvaliteti unazad osam godina
Nvidia je danas najavila novu verziju svoje DLSS tehnologije koja obećava do sada neviđenu razinu fotorealistične grafike.
Prošlo je svega nekoliko mjeseci otkako je Nvidia lansirala DLSS verzije 4.5, a evo sada već najavljuju DLSS 5. Međutim, najava nije tek usputna jer DLSS 5 donosi nešto što još nismo vidjeli – model neuralnog renderiranja u stvarnom vremenu koji pikselima daje fotorealistično osvjetljenje i materijale.
U prijevodu – generativni AI model koji će aktivno “uljepšavati” igru na temelju analiziranja svakog njezinog kadra.
Ovu metodu Nvidia naziva najznačajnijim pomakom u računalnoj grafici još od predstavljanja raytracinga prije osam godina. Obećavaju novu razinu grafike kakva se prethodno mogla ostvariti samo s vizualnim efektima hollywoodske produkcije.
Iz Nvidije DLSS 5 objašnjavaju ovako:
“AI model trenira se od početka do kraja kako bi razumio složenu semantiku scene, poput likova, kose, tkanine i prozirne kože, zajedno s uvjetima osvjetljenja u okolišu, kao što su prednje svjetlo, pozadinsko svjetlo ili oblačni uvjeti – i sve to analizirajući samo jedan kadar. DLSS 5 zatim koristi to dubinsko razumijevanje kako bi generirao vizualno precizne slike koje pravilno obrađuju složene elemente poput raspršenja svjetlosti kroz kožu, nježnog sjaja tkanine i interakcija svjetla i materijala na kosi, pritom zadržavajući strukturu i semantiku izvorne scene.”
Pri tome bi developeri trebali imati kontrolu što se koristi i na koji način:
“DLSS 5 pruža razvojnom timu detaljne kontrole nad intenzitetom, korekcijom boje i maskiranjem, tako da umjetnici mogu odrediti gdje i kako će se poboljšanja primijeniti kako bi se očuvala jedinstvena estetika svake igre.”
Prema prvim primjerima DLSS-a 5 u akciji, razlika u pojedinim segmentima prikaza je itekako drastična. Do te mjere da govorimo o likovima koji izgledaju totalno drugačije uz DLSS 5 – gotovo kao da pripadaju nekom remasteru budućeg vremena. Kako se stvari na prvu čine, DLSS 5 pretvara beživotne likove u realistične ljude.
E sad, cijela ova stvar djeluje kao nekakav “filter”, što u suštini i jest. Scene koje su u Nvidiji odabrali za demonstraciju većinom su statične, i prije nego ovo nazovemo budućnošću grafike treba vidjeti kako će se izvoditi i hoće li donijeti neke neočekivane artefakte. Na kraju krajeva, iz Nvidije nisu rekli ni kakav će nam hardver biti potreban za ovo.
Rečeno je da DLSS 5 stiže ove jeseni, a prve igre koje će podržavati tu tehnologiju bit će Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Starfield, TES IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet, EA Sports FC i druge.
































































moordrak
16.03.2026 - 21:27It’s A Kind Of Magic! Magic I say! 😱🤩🤑
Dick Johnson
16.03.2026 - 21:35Just fuck my shit up.
Iron666
16.03.2026 - 21:39Bolesno.
curkass2
16.03.2026 - 21:51Okay… ovo je realno huge, ako uspiju popeglati artefakte… Siguran sam da će ih biti, ali s godinama može samo na-bolje! Zanima me da li će zbog toga biti potrebno imati nekakvu bazu lokalno… tipa “realistic model” za proljepšavanje grafike… Ili će svaka igra imati svoj? Who knows.