HCL.HR

Nvidia je pronašla djelomično rješenje za kompilaciju shadera u PC igrama

Zoran Žalac prije 1 sat   •   0 komentara   •   Tehnologija


U najnovijoj beta verziji Nvidijine aplikacije predstavljen je takozvani Auto Shader Compilation koji zaobilazi proces pripreme igara nakon instalacije drivera.

Ako se igrate na PC-u, vjerojatno vam se dogodilo da uđete u igru i onda vas prije igranja dočeka proces kompilacije shadera. U najboljem slučaju to potraje minutu-dvije, ali ponekad se može razvući i do pet minuta. I onda se proces ponavlja svaki put kad ažurirate drivere za grafičku karticu.

Srećom, u budućnosti bi taj proces kompilacije shadera u PC igrama mogao biti nevidljiv kao na konzolama. Microsoft radi na Advanced Shader Delivery značajki za DirectX, odnosno Windowse, a sad je i Nvidia donekle uskočila po tom pitanju.

U beta testiranje je tako lansirana nova značajka zvana Auto Shader Compilation. S njom korisnici Nvidijinih grafičkih kartica mogu odrediti da im se shaderi kompiliraju dok im je sustav u mirovanju, što u prijevodu skraćuje ulazak u igru.

Doduše, ova značajka funkcionira samo za kompilaciju shadera nakon ažuriranja drivera za grafičku karticu. Ako neka igra traži učitavanje shadera na prvom pokretanju, taj dio će se i dalje morati odraditi.

Opcija “Precompile Shaders” u Nvidia Appu je isključena po defaultu, a dostupna je od GeForce drivera verzije 595.97 ili novijih.

Komentari (0)

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?