HCL.HR

Days Gone

  • 2 Odgovora
  • 665 Hitova
*

Cole

  • ******
  • 13414
    • CroSimRacing
Days Gone
« : 01. Listopad, 2019., 16:06 »
Morior Invictus - Mongrel Motorcycle Club



Kada god u raznim medijima dobijemo epidemiju zombija, to ispadne ozbiljan poligon za emotivnu priču, Days Gone nije ništa drugačiji po tom pitanju, ali je na unikatan način uspio u tome.





Danas su moderne kod kojekakvih junaka bilo da se radi o filmskim junacima ili junacima gaming serijala, izjave "ja ovo nisam želio", "nisam želio biti vođa", ali eto jesam.  Tu izjavu smo dobili i od našeg Deacon St. Johna negdje pri kraju igre u Days Gone-u. No ono što je sve predhodilo tome, opravdava tu klišejiziranu rečenicu upravo zbog fenomenalno napisanog lika kakav jest Deacon St. John. Prije nego li sam probao igru izjavljivao sam kako mi igra ne izgleda previše privlačno, pa čak sam imao predrasude i prema priči i prema likovima. No onog dana kada sam ubacio disk u svoj PS4 PRO i proveo prvih par sati u igri shvatio sam koliko izgled igre na prvu može zavarati. Igru sam zavolio u prvih dva sata valjda i odmah mi se jako svidjela prezentacije priče, likova i lore, a prije svega i Oregon! Igra me kupila sa svim mehanikama i sadržajem koje bi trebala imat igra ovakvog tipa. Odmah sam tu osjetio utjecaj pojedinih igara kao što su The Last of Us, Dying Light, pa čak bih rekao da su od svih igara otvorenog svijeta uzeli nešto pomalo. No bitnost kod takve "krađe" ideja upravo leži u tome da se sve te namirnice trebaju ujednačit, da daju jedan unikatan okus, da igra ispadne autentična po tom pitanju, tj. da nemamo nekakav osjećaj viđenih stvari. A igra je stvarno ukusna i to toliko da sam se zadržao šeszdesetsedam sati u njoj i da je ovo moja prva platina na PS4 PRO konzoli, odnosno na svim PS konzolama ikad.

















Likovi definitivno NOSE ovu igru. Prošlo je gotovo mjesec dana od moje platine i ja se još uvijek jako dobro sjećam svih likova, svi su mi se urezali u sjećanje i to je nešto što najviše opravdava hvalospijeve na tu temu. Nisu me se svi likovi dotakli, bilo je i onih koji su mi čak i smetali u cijeloj priči, tu mislim na vođe početna dva kampa kod kojih dobivamo misije i zadatke Ada Tucker i Mark Copeland oni su mi stvarno bili užasno loše karakterno napisani i stvarno nisam volio surađivat u igri s njima. Svi ostali su čista desetka. Jako puno slojeva imaju sporedni likovi i kod mnogih na prvu ne otkrijemo njihovo pravo lice. Po pitanju razrade priče od uvoda, zapleta pa sve do raspleta nema tu puno previše filozofije, Days Gone je odlično putovanje prekrasnim Orgenom koji je ispunjen sa jako puno dobrog sadržaja. Oduševljen sam gameplayom u svim smjerovima. Od kretanja lika, stealth dionica koje su stvarno jako dobro napravljene, čišćenja kampova, borbe s hordama koje su fantastično iskustvo kada uđeš u ritam i skupiš malo iskustva. Ima tu jako puno segmenata u igri koji su u koheziji i koji su me držali prikovanim uz konzolu i monitor da cijelu igru prođem u jednom dahu. Filter igre s Ripperima mi je bio pun pogodak i mislim da me se tada igra i najviše dojmila, momenat kada sam stvarno nakon svega toga dobrog, stao i rekao WOW. Ko nije igrao nemože ni razaznati dal je ovo spojler ili nije, tako da nije potrebno previše komplicirati, jer nisam otkrio ama baš ništa.











Platina koliko god da me je oduševila, tolko me malo i smorila, tj. vrijeme u igri koje je trebalo biti oko 55 sati produžila za još 15 sati. Malo bude naporno zadnjih par sati kada znaš da te igra ničim nemože više iznenadit, jer priča je prođena, ostali su samo sidequestovi i to oni najgori od Ade Tucker i Coppelanda te još par manjih hordi. No pošto je igra "zaslužila" da upregnem sve kako bih je platinirao dajem joj čistu devetku, jer je to stvarno jedina igra ikad koju sam kompletirao po svim parametrima. Tehnička strana igre u velkom vremenskom odmaku od kada je izašla se znatno popravila, frejm dropova je bilo samo na izlazu iz jednog kampa i to je jako mala lokacija, di frejm zajebava. Grafički igra je prekrasna i Oregon kada se upotpunosti otvori je prekrasna strana amerike i moram priznat napokon neka nova američka regija u igrama u kojoj nisam baš boravio. Lokacije su odlične, kampovi također, level design je uvijek pogodan stealthu i time sam strašno bio zadovoljan. Ono čime nisam bio zadovoljan jest filter sjećanja u kojima puno hodamo. To je sve moglo biti pretvoreno u animacije, a ne gameplay koji zapravo to nije. To mrzim u igrama, kada te igre tjera da polako hodaš 10 minuta, a zapravo nemaš nikakvu kontrolu.











Obožavam open world igre koji imaju toliko uvjerljiv svijet pun detalja i sitnica koje ga čine autentičnim da često poželim samo hodat do nekih lokacija, ili vozit se te samo uživat u tom level designu kojeg su devovi osmislili. Primjerice ova kuća na ovoj slici prvoj iznad teksta. U toj kući nije bilo ničeg vrijednog spomena, ali je tolko prekrasno i interesantna scena da ću je zapamtiti na duže vrijeme. A sada sam se sjetio da nisam spomenuo valjda i najvažniju stvar u igri - motor. Days Gone je primjer kako treba pristupati važnim elementima gameplaya. Sjećam se razno raznih open world igri poput Watch Dogsa, Sleeping Dogsa, a i onih nekih stariji koje netreba imenovat, koje su imale prijevozna sredstva kao jedan od najvažnijih fičra u igri i onda to izvedu traljavo. Srećom vožnja motorom u Days Gone-u je sve samo ne traljavo. Općenito fizika u igri je na jednoj visokoj zavidnoj skali, a tako je i s motorom. Drugačije ponašanje motora u odnosu na podlogu, vremenske uvjete. Svaku sekundu provedenu na motoru u igri sam uživao i ova igra je pravi primjer kako se to radi. Poveži sve važne igrine elemente koji prodaju igru u jednu cijelinu. Za to i priču Deacon Lee St. Johna moj duboki naklon, aplaus i zadovoljstvo.










Odg: Days Gone
« Odgovori #1 : 12. Studeni, 2019., 19:41 »
Super recenzija, ako si ti ganjao platinu onda je stvarno dobra. Ovo sam iz nekih razloga ostavio sa praznike oko nove godine, a sad znam da će biti dobro  :thumbs:

Odg: Days Gone
« Odgovori #2 : 04. Prosinac, 2019., 11:50 »
Odigrao sam za sad nekih 20tak sati igre i mogu reć da mi se generalno sviđa i da me vrlo solidno zaintrigirala. Prije svega, sviđa mi se ta post-apokaliptična tematika, zombiji i sve to i čim sam vidio najavu još prije par godina da je riječ o opet world igri s tom tematikom, rekao sam da bi ovo bilo vrijedno probati kad izađe.

Sviđa mi se cijela ta neka filozofija igre, taktiziranje, odnosno, briga za gorivo i ispravnost motora, planiranje putovanja, taktiziranje oću li pojedinu stvar ić obavit po noći ili po danu, skupljanje resursa, craftanje i slično. I iako se ponavlja to čišćenje kampova, baza, gnijezda zombija, još uvijek mi nije dosadilo. Zabavno je prišuljati se nekom kampu pa poskidati neprijatelje stealth takedownovima ili spičiti im headshot oružujem s prigušivačem i potiho čistiti kamp.

I zanimljivo je šta nikad ne znaš šta točno možeš očekivati putujući po mapi. Npr. vozio sam se po cesti i odjednom sam vidio laser od snipera uperen na mene, i nisam se uspio ni snać već me pogodio i pao sam s motora. I onda su ostali neprijatelji krenuli na mene sa svih strana te sam jedva izvukao živu glavu. Isto tako, na jednoj misiji, umjesto da ostavim motor i nastavim pješice, odlučio sam još malo ić motorom da budem brži, a nisam vidio ni čuo da su neprijatelji iza zavoja i kad sam prošao zavoj uletio sam točno među njih, nisam se uspio na vrijeme zaustavit, i samo su me glatko ubili. I još bih naveo primjer gdje sam išao očistiti jedan od napuštenih NERO kampova i mislio da će bit easy job ko i prethodni kampovi, kad ono naletim na hordu zombija u kampu. Samo sam se lagano dao u bijeg.  :mrgreen:

Ono što mi se ne sviđa što poneki dijalozi i scene između likova izgledaju drveno i neuvjerljivo, čak mi se čini da likovi u tim situacijama ni usta ne otvaraju sukladno riječima koje izgovaraju. Isto tako, kad se kroz kamp voziš s motorom, drugi ljudi ti se baš i ne miču s prolaza, pa mi se dogodilo da sam se slučajno zabio u nekog čovjeka, a sudar je izgledao kao da sam se zabio u neki veliki nevidljivi zid oko tog čovjeka, ja pao s motora, a čovjek nastavio svoju šetnju ko da ništa nije bilo, tako da to izgleda ovako dosta neuvjerljivo i pomalo glupo. Nadalje, kad pucaš u svog kolegu ili nekog iz kampa, meci prolaze kroz njih i uopće ne reagiraju. Da se razumijemo, ne mislim da ovo treba bit kao GTA da gazimo i pucamo u "civile", ali možda su mogli napravit barem nekakvu reakciju tih likova na tvoje poteze, npr da kažu "Check your fire" ili "Watch where you driving", čisto da ti likovi izgledaju življe.

I još dvije stvari koje ubijaju dojam.  Prvo, tijekom jedne misije je počeo padati snijeg, lagano se počelo mračiti te sam se vraćao prema kampu i dok sam se uspio vratiti snijeg je već obilno napadao, prekrio ceste i livade itd, što je vrhunski izgledalo, dinamična promjena vremena i uvjeta na cesti. Međutim, kad sam se vratio u kamp išao sam spavati i iduće jutro kad sam se probudio kao da snijega nikad nije ni bilo. Suho tlo, nigdje ostataka snijega, nigdje lokvi ili mokre ceste od otopljenog snijega, a vani žarko sunce, čiste ceste, ko da je preko noći došlo ljeto. I drugo, malo mi je neuvjerljivo da Deacon ide po snježnim i hladnim područjima u majici dugih rukava (koju je navukao do laktova) i traper prsluku od svog MC-a.

Ali kao što sam rekao, generalno sam zadovoljan s igrom i svakako je planiram završiti.

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9