HCL.HR

DIRT 2

  • 139 Odgovora
  • 28036 Hitova
*

$h4d0w

  • ******
  • 3910
  • Forever is an illusion...
    • Last.fm Profile
Re: DIRT 2
« Odgovori #15 : 22. Srpanj, 2009., 18:13 »
 :ave:

To su one tablice koje označuju čekpoint di mu se vrijeme mjeri.

Kakve mrtve mine na stazi.. :hihi:
>> Last.fm Profile


>> Xfire Profile

*

Ben

  • *
  • 104
Re: DIRT 2
« Odgovori #16 : 22. Srpanj, 2009., 18:19 »
To su one tablice koje označuju čekpoint di mu se vrijeme mjeri.:
:ne:


Kakve mrtve mine na stazi.. :hihi:
Nisu na stazi, već označuju da je šuma sa strane minirana.

*

$h4d0w

  • ******
  • 3910
  • Forever is an illusion...
    • Last.fm Profile
Re: DIRT 2
« Odgovori #17 : 22. Srpanj, 2009., 18:25 »
A vidi stvarno. :ave: Svaka ima čast na takvim detaljima onda.

Ja sam mislio na ovo.
>> Last.fm Profile


>> Xfire Profile

Re: DIRT 2
« Odgovori #18 : 23. Srpanj, 2009., 08:24 »
Mine, a koji detalji. :ave:
Jedva cekam da izade.  :mrgreen:
“They say marriages are made in Heaven. But so is thunder and lightning.” - Clint Eastwood

*

Tola

  • **
  • 429
Re: DIRT 2
« Odgovori #19 : 06. Kolovoz, 2009., 10:22 »
Samo da ne upropaste engine prenatrpavanjem nepotrebnog koda i time dobijemo novi GTA4.
Inače, pošto će biti naša staza upravo je zato i kupujem inače je nebih kupio.

*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Re: DIRT 2
« Odgovori #20 : 06. Kolovoz, 2009., 11:41 »
Gta 4 je izrazito zahtjevan samo zbog fizike. Koristi kombinaciju Havoka i Euphoria engine-a ako se ne varam. U prijevodu - jaki quad je izrazita potreba za ugodno igranje. Jos da su se potrudili oko optimizacije i da nema cesti dropova framerate-a, svijet bi bio ljepse mjesto za zivot...
Glede Grida 2, da, grafika je stvarno na razini, pravi fotorealizam. Ako se ne varam, ova igra ce koristiti i DX11. Samo treba imati takvu graficku koja podrzava te divote ;)
The greatest teacher, failure is.

*

Tola

  • **
  • 429
Re: DIRT 2
« Odgovori #21 : 06. Kolovoz, 2009., 11:48 »
Gta 4 je izrazito zahtjevan samo zbog fizike. Koristi kombinaciju Havoka i Euphoria engine-a ako se ne varam. U prijevodu - jaki quad je izrazita potreba za ugodno igranje. Jos da su se potrudili oko optimizacije i da nema cesti dropova framerate-a, svijet bi bio ljepse mjesto za zivot...
Glede Grida 2, da, grafika je stvarno na razini, pravi fotorealizam. Ako se ne varam, ova igra ce koristiti i DX11. Samo treba imati takvu graficku koja podrzava te divote ;)
GTA4 je portan s konzola, koje imaju bitno snaznije procesore i po tome je zahtjevan.

*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Re: DIRT 2
« Odgovori #22 : 06. Kolovoz, 2009., 11:53 »
Pa da. Vrlo zahtjevna fizika+los port+open world su rezultirali "takvom igrom". Da se gameplay odigrava u linearnim mapama, bilo bi to puno podnosljivije. Al ne, imas otvoreni grad, stotine auta, ljudi, okolis i sve to u takvoj realnoj fizici. Normalno, igra mora ici lose, posebice uz takvu losu optimizaciju.
Dobro, kod Dirta sigurno nece biti problema. Voznje nikada nisu bile nesto previse zahtjevne
The greatest teacher, failure is.

*

Tola

  • **
  • 429
Re: DIRT 2
« Odgovori #23 : 06. Kolovoz, 2009., 11:56 »
Samo se sjeti kako je prvi Dirt bio zahtjevan - ispod 4gb rama nije se moglo normalno igrati.

*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Re: DIRT 2
« Odgovori #24 : 06. Kolovoz, 2009., 11:58 »
Ja sam ga na 2 gige igrao sasvim normalno, i to na high detaljima... :solidus:
The greatest teacher, failure is.

*

Easy

  • ****
  • 1497
  • disi
Re: DIRT 2
« Odgovori #25 : 06. Kolovoz, 2009., 11:58 »
Ja sam ga na 2 gige igrao sasvim normalno, i to na high detaljima... :solidus:

+1

Šta briješ ti tola  :wildboy:

*

Armor

  • ******
  • 4195
Re: DIRT 2
« Odgovori #26 : 06. Kolovoz, 2009., 12:03 »
Ja sam ga na 2 gige igrao sasvim normalno, i to na high detaljima... :solidus:

I ja sa 768MB DDR1, ne na high sve al sam igral.
WTF opet o enđinima... DIRT je imal neoptimiziranu verziju istog eniđina koji je kasnije postal super optimiziran u GRID-u, a sad se na njemu dela i F1 2010.
"Born with less, but you still precious.

You gotta be able to smile through all this bullshit."

*

Easy

  • ****
  • 1497
  • disi
Re: DIRT 2
« Odgovori #27 : 06. Kolovoz, 2009., 12:04 »
Kako moš reć da je enđin bio neoptimiziran kad si igru mogao pokrenut sve na haj s tolko rama.  :tired:

*

Tola

  • **
  • 429
Re: DIRT 2
« Odgovori #28 : 06. Kolovoz, 2009., 12:07 »
s 2gb mozda jedva na high na nekoj 1280*1024 rezi, al za vece reze ti treba 4gb ram, i jaka grafulja, igra je bila totalno neoptimizirana, grid s druge strane je letio. tako je bilo bar kod mene, trzalo je na 1680*1050 high sa hd2900xt i 2gb ram.

*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Re: DIRT 2
« Odgovori #29 : 06. Kolovoz, 2009., 12:11 »
Koliko vidim tu vecina nema pojma o  cemu govori. Najveci utjecaj na perfomanse ima graficka, a zatim procesor. Ram sluzi iskljucivo za prijenos podataka koji se trebaju obraditi u procesoru s harda gdje je igra instalirana u radnu memoriju. Sto je vise rama, to ide "glađe" te se tako izbjegava stucanje igre. U biti, rama nikada ne fali, nego OS koristi "virtualnu memoriju", ali je ona mnogo sporija nego ram plocice. Zato je recimo dobro, ako imate puno giga rama, iskljuciti virtualnu memoriju jer ona ponekad usporava ucitivanje igre(korisno kod open wolrd igara).
Dakle, da ne filozofiram previse, Dirt je bio sasvim normalno igriv i sa 1 gb rama(na xp-u). Bila je dovoljna sasvim obicna mainstream graficka i neki najobicni dual core. I igra je letila na high detaljima...
Ja s Dirtom nisam imao apsolutno nikakvih problema, radio mi je na high detaljima na  25+ fps-a(ofkors bez AA)
« Zadnja izmjena: 06. Kolovoz, 2009., 12:13 Deadwalker »
The greatest teacher, failure is.

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9