Završio prije koji dan i ostajem pri dojmu da ovo igra sa premalo opcija i neispunjenim potencijalom. Ne smetaju me toliko povremeni bugovi, konstantno zakašnjelo učitavanje tekstura ili sitnice poput nedostatka world mape koliko činjenica da u igri postoji svega desetak lokacija u koje se ponekad mora vraćati i po tri puta. S obzirom da su iste linearne koliko linearno može biti totalno ubija imerziju i igri daje veliku dozu repetetivnosti.
Napucavanje je daleko najbolji dio igre. Pogotovo sa samostrelom i njegovom raznolikom municijom. Općenito u igri ima taman raznoraznih oružja da se sa svime može naučiti igrati i probati sve vrste municije. Kad se uzmu u obzir sentry botovi, turreti, bumeranzi i ostatak specijalnog naoružanja stvarno ima pregršt načina za raznoliku borbu. Pogotovo kad se otključaju napredne verzije istih. Dobro je i to što se u svakom trenutku mora mislit o sumi novca u posjedu, ni u jednom trenutku nisam imao previše $ nego baš naprotiv, ponekad nisam imao ni dovoljno metaka da u miru završim quest.
AI na prvu djeluje nevjerojatno, neprijatelji skaču iz zaklona u zaklon, izbjegavaju metke, trče po pojačanja, pokušavaju doći s leđa, grupiraju se kad ih ostane par i slično, no nakon nekog vremena se lako uoči uzorak "ponašanja". Šteta što je protagonist krajnje OP sa onim retardiraim "defib charge" sranjima pa je gotovo nemoguće umrijet umrijet.
Dizajn svijeta i likova je predivan, sve je do najmanjeg detalja promišljeno. Šteta što igra ne daje previše informacija o svijetu i fakcijama. Ovi su loši a ovi su dobri, zašto? nije objašnjeno. Priča je općenito ništavna, kao i karakterizacija likova. Tu i tamo se dobije neka trunka informacije o svemu tome. Doduše u par navrata igra zna iznenadit atmosferom (kada se prvi put uđe Dead City pogotovo, jedini put kad sam se osjećao iole ranjivo) i ponekim zahtjevnijim bossom.
Sporedni saržaj mi je bio možda i najzabavniji u cijeloj priči. Minigames rulaju, dok ona kartaška daje smisao šturom istraživanju "five finger fillet" će vam dobrano testirati reflekse a "strum" memoriju. Utrke isto jako zabavne i napete, pogotovo Rocket Rally koji je znao završiti u bod razlike.
Kraj igre je nešto najjadnije što sam vidio u zadnje vrijeme, totalno nedovršeno i nepromišljeno djeluje. Mala misija sa nula izazovnosti i ikakvog "wow" trenutka, bez glavnog bossa i ičeg sličnog tome (što bi bilo očekivano pošto se oko polovice igre naleti na bossa veličine nebodera...) Daje dojam da ima još barem jedan prava misija dok odjednom - kraj.
Tko misli zaigrat preporučam da izabere nightmare težinu koja nije ni blizu tome kako zvuči nego nešto između med i hard. Za 100% završenosti mi je trebalo 15-ak sati, što je mizerno ako se uzme u obzir koliko su raznovsnost sadržaja dizali u nebesa u reklamnoj kampanji i cijenu po kojoj se igra u startu prodavala. Mada odigrao bi co-op kampanju koja je navodno bolja od SP-a, pa ako je netko za nek se javi =)
74/100