HCL.HR

Red Dead Redemption 2

  • 215 Odgovora
  • 71807 Hitova
*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #195 : 18. Studeni, 2019., 22:44 »
Sto ljudi sto čudi. :hiha:

*

c0bra123

  • ****
  • 1306
Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #196 : 20. Studeni, 2019., 12:47 »
Nema igra fast travel? Pa šta sam to ja onda koristio?  :kava:


Plus
Citat:
Sva oružja se ponašaju gotovo isto.

 :hihi: :hihi: Nismo igrali istu igru kolega.
« Zadnja izmjena: 20. Studeni, 2019., 12:49 c0bra123 »



I am a gamer. Not because I don't have a life - I choose to have many.

Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #197 : 20. Studeni, 2019., 15:14 »
Nema igra fast travel? Pa šta sam to ja onda koristio?  :kava:
(Klikni za pregled slike.)

Plus
Citat:
Sva oružja se ponašaju gotovo isto.

 :hihi: :hihi: Nismo igrali istu igru kolega.

Za fast travel je mozda moj propust. No, dao bih sada ruku u vatru da su jedini nacini fast travela bili putovanje kocijom, vlakom i sa mape iz kampa i to samo u gradove/veca naselja.

Da. Osjet oruzja mi je bio isti za svaku kategoriju. Nisam osjetio razliku u pucanju iz raznih vrsta revolvera, pistolja, ili rifle i repetirki... Time receno; ne mislim da su revolver i repetirka isti. Ali razne vrste revolvera su mi djelovali isto. Kao i puske.

*

c0bra123

  • ****
  • 1306
Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #198 : 20. Studeni, 2019., 17:52 »
Šta misliš pod:

"Ali razne vrste revolvera su mi djelovali isto. Kao i puske"

Isti trzaj imaju ili isti damage uzimaju ili isti zvuk imaju?



I am a gamer. Not because I don't have a life - I choose to have many.

Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #199 : 20. Studeni, 2019., 18:21 »
Šta misliš pod:

"Ali razne vrste revolvera su mi djelovali isto. Kao i puske"

Isti trzaj imaju ili isti damage uzimaju ili isti zvuk imaju?

Djeluju mi kao jedno te isto oruzje.

Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #200 : 20. Studeni, 2019., 21:55 »
Očito je oko RDR 2 stvarno podijeljeno mišljenje, ili je ljudima igra nešto najbolje šta su dugo igrali ili im je naporna. Nisam još pročitao ili čuo neko osrednje mišljenje.

*

veblar

  • Gost
Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #201 : 21. Studeni, 2019., 08:41 »
Očito je oko RDR 2 stvarno podijeljeno mišljenje, ili je ljudima igra nešto najbolje šta su dugo igrali ili im je naporna. Nisam još pročitao ili čuo neko osrednje mišljenje.
meni je super igra sa smornim mehanikama xD smorno je lootanje i looting animacija, smorno je što moraš hodati kroz kamp i nemreš jahati u njemu, smorno je što ako nekog pregaziš sa konjem dobiš bounty instant ili ja slučajno se zabio u prolaznika dok sam trčao na nogama i dobio stotinu witnessa i policiju kao za assault. smorno je što se svakih par dana ingame moram obrijati jer mi se ne sviđa kako Arthur izgleda sa bradom, smorna zna biti i fizika i kako se lik ne može popesti po nekim uzbrdicama koje izgledaju penjive, ciljanje mi je smornije nego u većini igara, no tako mi je bilo i u gta v i nezz, ima još toga što smara, npr umaranje konja ili što ga moraš četkati (realno ne moraš). Ali prijeđeš preko svega toga, kreneš gledati svijet i malo slušati priču i igra te uzme jednostavno i više ne primjećuješ ove smorne stvari ili ih barem pregrizeš s vremena na vrijeme. Meni igra super, i online mi super jer imaš i pve i pvp aktivnosti. Grind je ultra lagan naspram gta online grinda i recimo ja sam u 30 sati online uspio doći do rank 50 i kupiti sve što mi bitno  za online (par boljih oružja, najbržeg konja, upgrade-an kamp i neke sitnice još poput hunting wagona i large sale wagon, pesa za kamp i sl.).

Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #202 : 21. Studeni, 2019., 09:04 »
Čemu onda igrati open world igre ako su vam smor? Osnova takvih igara je loot, istraživanje, odrađivanje side misija. Tim bolje ako su implementirane mehanike iz stvarnog svijeta, tipa čišćenje oružja, umaranje konja, ili dehidracija/glad u fallout igrama.

*

veblar

  • Gost
Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #203 : 21. Studeni, 2019., 09:53 »
Čemu onda igrati open world igre ako su vam smor? Osnova takvih igara je loot, istraživanje, odrađivanje side misija. Tim bolje ako su implementirane mehanike iz stvarnog svijeta, tipa čišćenje oružja, umaranje konja, ili dehidracija/glad u fallout igrama.
nađi mi videoigru western tematike koja nije open world i na razini kvalitete je poput RDR2 i vrlo rado ću je odigrati. RDR1 nije imao te smorne mehanike koje si naveo pa je bio vrhunska igra i open world. Ako je nešto open world ne znači da mora biti i survival ili realistična.

Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #204 : 21. Studeni, 2019., 10:08 »
Čemu onda igrati open world igre ako su vam smor? Osnova takvih igara je loot, istraživanje, odrađivanje side misija. Tim bolje ako su implementirane mehanike iz stvarnog svijeta, tipa čišćenje oružja, umaranje konja, ili dehidracija/glad u fallout igrama.
Neznam što je drugima smor, ja smor definiram kao promašene mehanike. Ova igra ih ima koliko god hoćeš. Za početak sama priča. Događaji se odvijaju striktno po tračnicama. Nema apsolutno nikakvog odstupanja. Išli su toliko daleko da od igrača očekuju postupke  i akcije točno onako tajmirane kako su to autori zamislili. Skriptirano do neba.
Druga, bitnija stvar, ako nešto nalikuje pravom svijetu, onda očekujem određene benefite za svoj trud, a ne mlaćenje prazne slame. Da, skupljanje loota, nadogradanja opreme, vječan nedostatak resursa pogonski su kotač RPG igara. Ne u RDR2. Prva seljačina koju upucam mi da bolje oružje od onog kojeg imam na sebi. Idem li kupiti to isto oružje u dućanu, platiti ću ga stotinama dolara. Go figure. Sva ona silna sranja od napitaka, hrane zmijskog ulja i štatijaznam nikada ali nikada nisam koristio. Dakle 80% resursa u kampu u čiji razvoj ulažeš većinu SVOG novca nemaš potrebe koristiti. A igra te to uporno traži i neda ti dalje dok ne odradiš tako neki kompletno besmisleni niz zadataka. 
Nakon što sve otkriješ i vidiš, shvatiš da od toga nemaš baš ništa. Čak ni trofej.  Niti gameplay postaje lakši ili izazovnji, niti imaš potrebe za debelom većinom stvari koje si naknadno otkrio ili zaradio ili kupio. Konkretno novac i kupovina opreme. Nepotrebno trošenje moga vremena. Toliko gubljenje u detaljima zanimljivo je prvih 20-30 sati, a nakon toga imaš potrebu nastaviti dalje sa pričom. Onda shvatiš da te igra siluje sa hrpom nepotrebnih stvari i da to ne prestaje nego traje i traje i traje bez kraja i konca. Uz najbolju volju, svo to jahanje, putovanje, hranjenje i češljanje konja, glađenje po jajcima i otkrivanje tople vode umjesto zabave kod mene generira frustraciju.  Niti u jednom trenutku me ne zanima simulacija pravog života. Točka. 
 Kada me osnovne mehanike krenu zamarati, ili ako ti je draže, kada se počnem osjećati kao da odrađujem domaću zadaću,  bilo koja igra za mene je u tom trenutku završena. RDR2 je doživio neslavnu sudbinu quitanja nakon 70 sati igranja. I nemam mu se namjeru vratiti NIKADA VIŠE.   
« Zadnja izmjena: 21. Studeni, 2019., 10:26 moordrak »

Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #205 : 21. Studeni, 2019., 11:18 »
Čemu onda igrati open world igre ako su vam smor? Osnova takvih igara je loot, istraživanje, odrađivanje side misija. Tim bolje ako su implementirane mehanike iz stvarnog svijeta, tipa čišćenje oružja, umaranje konja, ili dehidracija/glad u fallout igrama.
nađi mi videoigru western tematike koja nije open world i na razini kvalitete je poput RDR2 i vrlo rado ću je odigrati. RDR1 nije imao te smorne mehanike koje si naveo pa je bio vrhunska igra i open world. Ako je nešto open world ne znači da mora biti i survival ili realistična.

Ne znači ali meni osobno je poželjno.

Žalite se na RDR2, probajte AC Origins. Igra nakrcana glupim mehanikama, poput deve/konja koji mogu planinariti i skakati sa 15 metara visine, ptičurine koja skautira neprijatelje koji se mogu vidjeti kroz zid, praktički 3 iste misije koje se ponavljaju 70 puta kroz side/main. To je smor.


Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #206 : 21. Studeni, 2019., 11:28 »
Čemu onda igrati open world igre ako su vam smor? Osnova takvih igara je loot, istraživanje, odrađivanje side misija. Tim bolje ako su implementirane mehanike iz stvarnog svijeta, tipa čišćenje oružja, umaranje konja, ili dehidracija/glad u fallout igrama.
Neznam što je drugima smor, ja smor definiram kao promašene mehanike. Ova igra ih ima koliko god hoćeš. Za početak sama priča. Događaji se odvijaju striktno po tračnicama. Nema apsolutno nikakvog odstupanja. Išli su toliko daleko da od igrača očekuju postupke  i akcije točno onako tajmirane kako su to autori zamislili. Skriptirano do neba.
Druga, bitnija stvar, ako nešto nalikuje pravom svijetu, onda očekujem određene benefite za svoj trud, a ne mlaćenje prazne slame. Da, skupljanje loota, nadogradanja opreme, vječan nedostatak resursa pogonski su kotač RPG igara. Ne u RDR2. Prva seljačina koju upucam mi da bolje oružje od onog kojeg imam na sebi. Idem li kupiti to isto oružje u dućanu, platiti ću ga stotinama dolara. Go figure. Sva ona silna sranja od napitaka, hrane zmijskog ulja i štatijaznam nikada ali nikada nisam koristio. Dakle 80% resursa u kampu u čiji razvoj ulažeš većinu SVOG novca nemaš potrebe koristiti. A igra te to uporno traži i neda ti dalje dok ne odradiš tako neki kompletno besmisleni niz zadataka. 
Nakon što sve otkriješ i vidiš, shvatiš da od toga nemaš baš ništa. Čak ni trofej.  Niti gameplay postaje lakši ili izazovnji, niti imaš potrebe za debelom većinom stvari koje si naknadno otkrio ili zaradio ili kupio. Konkretno novac i kupovina opreme. Nepotrebno trošenje moga vremena. Toliko gubljenje u detaljima zanimljivo je prvih 20-30 sati, a nakon toga imaš potrebu nastaviti dalje sa pričom. Onda shvatiš da te igra siluje sa hrpom nepotrebnih stvari i da to ne prestaje nego traje i traje i traje bez kraja i konca. Uz najbolju volju, svo to jahanje, putovanje, hranjenje i češljanje konja, glađenje po jajcima i otkrivanje tople vode umjesto zabave kod mene generira frustraciju.  Niti u jednom trenutku me ne zanima simulacija pravog života. Točka. 
 Kada me osnovne mehanike krenu zamarati, ili ako ti je draže, kada se počnem osjećati kao da odrađujem domaću zadaću,  bilo koja igra za mene je u tom trenutku završena. RDR2 je doživio neslavnu sudbinu quitanja nakon 70 sati igranja. I nemam mu se namjeru vratiti NIKADA VIŠE.   

Koje to igre sem MGS5 daju igraču hrpu drugih opcija za prelazak misije?

Ne znam, meni je baš super da je svijet dinamičan i interaktivan, da postoji doza realizma te da se zarađen novac lako troši, što znači da ima svrhu. A ne kao kod drugih igara gdje se vrlo lako dolazi do ogromne količine novca koji se jednostavno nema gdje uložiti. Tipa prijašnje Rockstarove uspješnice.

Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #207 : 21. Studeni, 2019., 14:44 »
Pa u RDR 2 nemas na sto trositi novac kada, kao sto sam pisao, igra uopce nije izazovna. Uopce nema smisla pljackati, lootati, kada sve bez beda prolazis s baznom opremom i prvim gunom koji dobijes. Igru sam presao s prvim revolverom i repetirkom koju sam dobio. AC Origins/Odyssey su daleko ZABAVNIJE igre od RDR 2. Ja odgovorno tvrdim da je RDR 2 precijenjen i zaista ne shvacam kako je toliko ljudi ocarano tom igrom. Open world koji je totalno po liniji u kojem nemas sto raditi. Igrati poker i takav BS je opravdanje manjku pravog sadrzaja. Dajte molim vas. Misije moras odradivati tocno kako igra to zeli. Nema odstupanja. Ako pogrijesis ides iz pocetka. Ne postoji mission failed.

Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #208 : 21. Studeni, 2019., 15:30 »
Citat:
Koje to igre sem MGS5 daju igraču hrpu drugih opcija za prelazak misije?
Znači moram odraditi misiju i igra mi diktira kako ću se u toj misiji ponašati namečući mi samo jedan ispravni put premda ispravnih puteva ima deset. Znači my way, or highway.E pa fuck it. I sada ti pitaš koja igra nudi drugačije opcije prelaska misije. Evo, Mass Effect, Dragon Age, Witcher, Skyrim, Outer Worlds, fuckin Bioshock koji je napravljen po totalnim tračnicama...

Citat:
da postoji doza realizma te da se zarađen novac lako troši, što znači da ima svrhu. A ne kao kod drugih igara gdje se vrlo lako dolazi do ogromne količine novca koji se jednostavno nema gdje uložiti. Tipa prijašnje Rockstarove uspješnice.

Nisi shvatio.  Ako već istražujem što se nudi, valjda je logično da ću pronaći neke stvari putem jer tako funkcionira mehanika traženja i zato se koristi u igrama otvorenog svijeta. Da, imam novce, zaradio sam ih jednostavnom pljačkom,  da, mogu ih potrošiti za kupovanje ali to što sam kupio je LOŠIJE od onoga što sam pronašao random negdje u igrinom svijetu. Nema osjećaja satisfakcije kupovinom, osjećaja postignuća. U konačnici, opljačkao sam nekoga bez veze.  Znači ako radim neki posao, ne znam, skupljam tratinčice po livadi, skupljanje mi omogućava gomilanje određenog resursa potrebnog za npr. ljekoviti napitak . Taj ljekoviti napitak je unikatan i ne  mogu ga kupiti u prvom dućanu. E pa u RDR-u mogu.  Za pišljivih nekoliko centi. I onda si postaviš pitanje, a koji sam k. skupljao tratinčice dva sata. Kapish?   Znači ako mehanike nisu u funkciji gameplaya nego su tu da bi netko mogao reći da su tu onda su one kompletno promašene. 

Citat:
Ne znam, meni je baš super da je svijet dinamičan i interaktivan,
I meni isto ako je interaktivnost izvedena na pravi način. U RDR2 sam stekao dojam da su udrobili sve i svašta napumpavajući sadržaj beskorisnim elementima čime se foks sa prelaska igre razlomio u nekoliko nepotrebnih pravaca. I šećer je fin ali ako ga ima previše, ne valja.  Kada bi se radilo o kakvom MMORPG-u e onda da. Onda sve ovo ima smisla. U SP igri i ne baš.

Odg: Red Dead Redemption 2
« Odgovori #209 : 21. Studeni, 2019., 22:53 »
Citat:
Koje to igre sem MGS5 daju igraču hrpu drugih opcija za prelazak misije?
Znači moram odraditi misiju i igra mi diktira kako ću se u toj misiji ponašati namečući mi samo jedan ispravni put premda ispravnih puteva ima deset. Znači my way, or highway.E pa fuck it. I sada ti pitaš koja igra nudi drugačije opcije prelaska misije. Evo, Mass Effect, Dragon Age, Witcher, Skyrim, Outer Worlds, fuckin Bioshock koji je napravljen po totalnim tračnicama...

Citat:
da postoji doza realizma te da se zarađen novac lako troši, što znači da ima svrhu. A ne kao kod drugih igara gdje se vrlo lako dolazi do ogromne količine novca koji se jednostavno nema gdje uložiti. Tipa prijašnje Rockstarove uspješnice.

Nisi shvatio.  Ako već istražujem što se nudi, valjda je logično da ću pronaći neke stvari putem jer tako funkcionira mehanika traženja i zato se koristi u igrama otvorenog svijeta. Da, imam novce, zaradio sam ih jednostavnom pljačkom,  da, mogu ih potrošiti za kupovanje ali to što sam kupio je LOŠIJE od onoga što sam pronašao random negdje u igrinom svijetu. Nema osjećaja satisfakcije kupovinom, osjećaja postignuća. U konačnici, opljačkao sam nekoga bez veze.  Znači ako radim neki posao, ne znam, skupljam tratinčice po livadi, skupljanje mi omogućava gomilanje određenog resursa potrebnog za npr. ljekoviti napitak . Taj ljekoviti napitak je unikatan i ne  mogu ga kupiti u prvom dućanu. E pa u RDR-u mogu.  Za pišljivih nekoliko centi. I onda si postaviš pitanje, a koji sam k. skupljao tratinčice dva sata. Kapish?   Znači ako mehanike nisu u funkciji gameplaya nego su tu da bi netko mogao reći da su tu onda su one kompletno promašene. 

Citat:
Ne znam, meni je baš super da je svijet dinamičan i interaktivan,
I meni isto ako je interaktivnost izvedena na pravi način. U RDR2 sam stekao dojam da su udrobili sve i svašta napumpavajući sadržaj beskorisnim elementima čime se foks sa prelaska igre razlomio u nekoliko nepotrebnih pravaca. I šećer je fin ali ako ga ima previše, ne valja.  Kada bi se radilo o kakvom MMORPG-u e onda da. Onda sve ovo ima smisla. U SP igri i ne baš.

Ne znam koji si to Mass Effect igre igrao, no niti jedan ne daje mogućnost "drugačijeg prelaska misije". Mass Effect daje mogućnost alternativnih završetaka, no misije su iste neovisno o odabiru. Završetak Witchera 3 diktiraju također izbori, u dijalozima, no misije se igraju na isti način neovisno o dijalogu. Misije su također skriptirane. Slično tome je Metro trilogija.
U Skyrimu se vjerojatno referiraš na odabir između imperijalaca i plaštomunjevitih, no to diktira jedino lokaciju zadnje borbe.
Drugačiji način prelaska misije daje MGS5 i Hitman, Deus Ex. Takve igre može se prebrojati na prste jedne ruke.

Uostalom, sve Rockstar igre su skriptirane ako gledamo misije, počevši od Vice Citya do RDR2.

Koji si k skupljao tratinčice?

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9