HCL.HR

The Witcher 3: Wild Hunt

  • 1670 Odgovora
  • 466835 Hitova
*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #150 : 10. Prosinac, 2013., 01:21 »
Vidiš, fascinantno je kako ljudima ne smeta preuranjeno oduševljenje, ali smeta im preuranjena kritika. :)

*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #151 : 10. Prosinac, 2013., 08:36 »
Meni borba u tih par poteza izgleda dosta slično dvojci, samo nekako fluidnije. Što može biti dobro i loše, no treba pričekati konkretan gameplay da se vidi kako točno funkcionira povezivanje napada, counteri, blokovi i signovi.
The greatest teacher, failure is.

Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #152 : 10. Prosinac, 2013., 13:05 »
Jbt ja sam se patio s dvojkom na medium težini dok nisam pohvato konce.

Grafika u dvojci mi je još uvijek jedna od boljih, a ovo još bolje izgleda. Trebaće jedno 5-6 soma dat za CPU i GPU da se ovo može igrat. A možda nas devovi iznenade pa dobro optimiziraju igru.

*

mcrne

  • *
  • 69
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #153 : 10. Prosinac, 2013., 13:21 »
Prerano je za nagađati koji će biti hardverski zahtjevi, ali mislim da će se na nekim medium settingsima moći igrati i s prosječnom današnjom gamerskom mašinom. Možda i na high. A ultra postavke će vjerojatno postaviti, kao i kod dvojke, za neke buduće mašine :) To je više bilo za preseravanje nego što je zaista bilo potrebno da bi igra izgledala super.

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #154 : 24. Siječanj, 2014., 22:04 »

Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #155 : 25. Siječanj, 2014., 11:51 »
JAo jedva čekam ovo, predivno.
Lista odigranih:2015,2016,2017,2018,

Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #156 : 26. Siječanj, 2014., 11:48 »
Ne mogu rijecima opisati koliko ovo ocekujem :clap: \:D/

Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #157 : 26. Siječanj, 2014., 11:50 »
Ja opet po ko zna koji put govorim da ovo neću pokrenuti na ovoj svojoj konfiguraciji :mrgreen:
Al nisam još ni jedinicu ni dvojku prešao tako da dok njih prođem možda i uleti nova konfa pa se zaigra i Wild Hunt....

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339

*

black_out

  • ******
  • 4118
  • #IgračVrata
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #159 : 29. Siječanj, 2014., 17:24 »
Htio bih uživati u jednoj poduljoj igrivoj sekciji. xDDD
hardcore gamer | rapist | nerd | cis scum | misogynist |

*

Mzehn

  • ****
  • 1493
  • kakaroto
    • PCGN
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #160 : 02. Veljača, 2014., 15:48 »
Neki od setova armora koji će biti dostupni kroz igranje




*

Wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16146
    • HCL.hr
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #161 : 02. Veljača, 2014., 19:28 »
Treća zdesna u drugom redu. Geralt nosi suknje :mrs:

Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #162 : 02. Veljača, 2014., 19:29 »
Ja baš mislio napisat kakve su to bakice :loludara:

Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #163 : 18. Veljača, 2014., 19:15 »
kaj se dobije importiranjem starih sejvova u witcher 2/3?

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #164 : 18. Ožujak, 2014., 17:56 »
Done:

- Dialogue lines are closed & implemented
- They are currently recording voice overs for each language version of the game
- The world of the game is completed - locations are finished, all important gameplay mechanics are already implemented
- Graphic assets and animations are nearing completion
- The game can already be played in full
- REDengine 3 supports all 3 platforms
- The physical elements of the collector's edition are in production

What's left:

- Implementation of the remaining side quests
- Importing voice overs and testing their quality/changing them
- Gameplay testing and balancing
- Continuous work on improving the quality of graphic assets, animations, effects and sounds - this will last until just before going gold
- REDengine3 optimization

The reasoning behind 2015 release:

- Less competition
- Improved effectiveness of marketing campaign targeted at aware gamers and not random gift-buyers.
- Better polished game: the last 20% of time stands for 80% of the game's attractiveness.
- More new-gen consoles on the market = more customers,

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9