HCL.HR

Život je težak, ali nije nepošten u igri hodanja Baby Steps

Zoran Žalac 26.03.2025.   •   2 komentara   •   Gameplay


Kreator jedne od najtežih igara ikada, legendarni Bennet Foddy, otkrio je kako njegov novi naslov Baby Steps neće ubijati igrače u pojam jer nije dizajniran kao frustrirajuća igra.

Sjećate li se igre Getting Over It With Bennet Foddy? Onog cirkusa gdje vam i zbog najsitnije greške može propasti više sati igranja? Premda je ta igra ostala upamćena upravo po svojoj težini (hajde, i po generalnom apsurdu), sljedeća igra famoznog Benneta Foddyja neće biti toliko izazovna, otkrio je developer na nedavnom Future Game Showu.

Baby Steps će nam također donijeti uspone i padove dok upravljamo 35-godišnjakom koji uči hodati tijekom pohoda na vrh jedne planine. Međutim, developeri ističu kako su se u slučaju ove igre odlučili zapapriti igranje kroz sporedne izazove koje možete, a i ne morate odraditi. Igra će tako imati više mogućih ruta – pa ako npr. naletite na prepreku za koju smatrate da joj niste dorasli, najčešće možete poći drugim putem te probati drugačiji pristup. Ipak, to ne znači da ćete u Baby Stepsu moći koristiti prečace – brzog putovanja neće biti, sve se mora prehodati korak po korak.

Stalnog padanja i neuspjeha će definitivno biti, ali vas oni neće vraćati na sam početak igre nego tek nekoliko koraka unatrag ili pak na lokaciju koju prethodno niste vidjeli. Ako i padnete, igra će se pobrinuti da vas nekom humorističnom scenom “utješi“, tako da neuspjeh ovdje ne bude puko kažnjavanje igrača.

Komentari (2)

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?