Saros nas neće tjerati na prelazak od samog početka
Razvojni tim Housemarque pojasnio je kakve su promjene smislili za svoju igru Saros u usporedbi s prijašnjim Returnalom.

Saros će istovremeno biti lakša i još izazovnija igra od Returnala, a najnoviji prikaz gameplaya objašnjava kako je to moguće.
Što se tiče olakšavanja stvari, uz trajno poboljšavanje statistika i vještina u bazi zvanoj The Passage, Saros će nam omogućiti brzo putovanje po različitim biomima. Dok smo u Returnalu uvijek išli od samoga početka, u Sarosu ćemo moći skočiti na zadnji otključani level / biom. Osim toga, pokupljena oružja bit će nam sačuvana i nakon smrti.
Međutim, za igrače koji žele dodatni izazov postojat će niz opcija kojima si mogu zapapriti život. Postojat će tako modifikatori s kojima protivnici postaju agresivniji, s kojima igra uklanja drugu šansu (oživljavanje) i tome slično. Osim toga, igra će imati sustav pomrčine koja mijenja čitavi planet. Jednom kad nastupi pomrčina, protivnici dobivaju snažnije napade, a time se mijenja i ton igre – do te razine da glazba počinje zvučati drugačije.
Saros igramo 30. 4. na PlayStationu 5.































































MAJSTOR RINGO
14.02.2026 - 11:51Igra mi je bila u fokusu, i razmisljao da je prednarucim. Ali ali… odbijalo me to umiranje i vracanje na pocetak. Zato jos uvek nisam igrao returnal. Sa ovim? Ma ide sigurno na day one. Bravo za housemarque✌️
Kortizol
@MAJSTOR RINGO, 14.02.2026 - 11:56Odigraj returnal top je igra . Malo se naživciraš ali nije toliko teško.
darijoman
@Kortizol, 14.02.2026 - 13:00Ma jok nije Returnal težak 😀
Kortizol
14.02.2026 - 11:59Ja sam prednaručio. Ako vude pola kao returnal ja budem zadovoljan .