Želite objaviti vaš oglas ovdje ili na drugim atraktivnim pozicijama HCL portala?



Najave > Multiplatform igre > Fable 3 [X360, PC]


Kako se boriti protiv činjenice da vaša igra više ne može uhvatiti korak s kompleksnijom konkurencijom? Čini se da Peter Molyneux ima odgovor – promijenite žanr. Fable 3 tako iz RPG voda plovi ka akcijskom avanturizmu. Što to točno znači za čitav serijal, pokušat ćemo odgonetnuti u sljedećim redovima.

Fable 3

Ako vas upitamo jeste li upoznati s poviješću Fable serijala, to bi moglo zvučati kao retoričko pitanje. Naime, ukoliko već čitate ovu najavu vjerojatnost je da ste barem jednom čuli za entuzijastična obećanja Petera Molyneuxa, ako već niste zaigrali jednu od igara na Xbox, Xbox 360, PC ili Mac platformama. Stoga se sada nećemo zamarati ponavljanjem gradiva nego ćemo se kratko prisjetiti najrecentnijeg Fable nastupa.

Bijaše to dakako Fable 2, koji je kod igrača i kritike pokupio uglavnom pozitivne ocjene. No unatoč tome što je i danas najprodavaniji RPG naslov na X360 konzoli, prije dvije godine ostao je u sjeni drugih hitova – kao ekskluzivan naslov iza Gears of Wara 2, a kao RPG iza puno ozbiljnijeg Fallouta 3. Čini nam se kako to ipak nije zadovoljilo apetite Lionheada i Microsofta, pa se s trećim dijelom krenulo u novom smjeru. On se ponajprije očitava kroz naglasak na fluidniju akciju i novo sučelje, no da bismo to pojasnili, prvo vas moramo upoznati s pričom nadolazećeg nastavka.


Pedesetak godina nakon događaja iz prethodne igre, kraljevstvo Albiona zahvatila je industrijalizacija. U tom tranzicijskom razdoblju upoznajemo se s vladarskom porodicom te preuzimamo ulogu mladog kraljevića koji svjedoči nemilom zločinu. Njegov stariji brat Logan nakon sumnjive smrti svoga oca preuzima vladavinu nam kraljevstvom, što ubrzo rezultira sveopćom represijom, ali i pobunom stanovništva protiv iste. Spletom neizbježnih okolnosti, revoluciju prevodi upravo glavni junak, a na igraču je da ju pretoči u djelo.


Svrgavanje tiranina s vlasti prvi je dio igre. U drugom ćemo pak i sami sjesti na tron, te se okušati u upravljanju kraljevstvom Albiona. Klasična dioba između dobra i zla (oduvijek prisutna u Fable igrama) ovdje dolazi do izražaja upravo kroz taj element. Hoćemo li se držati svojih obećanja koje smo dijelili tokom revolucije ili ćemo ih pogaziti za neku drugu svrhu; izbor je u potpunosti na nama. No treba znati da će svaka odluka imati i svoje posljedice, a ono što nam u ovom trenutku zvuči jako zanimljivo jest mogući sukob sa susjednim kraljevstvom zvanim Aurora.


Sad kad smo se upoznali sa zapletom igre, red je da se vratimo na ključne promjene. Dakle, kao što ste već imali prilike čitati na našem portalu, Peter Molyneux je bez zadrške izjavio kako Fable 3 nije RPG nego akcijska avantura. Tu misao potkrijepio je brojnim izmjenama u igri, a mi smo se u istinitost te tvrdnje uvjerili vidjevši prve gameplay snimke. No da raščistimo jednu stvar – pomak ka akcijskom avanturizmu za Fable 3 nije nužno loša stvar. Dapače, mogla bi to biti zanimljiva promjena koja će igri dati snažniji identitet.


Konkretno govoreći, borba je brža no ikad, te se opako približila hack'n'slash pristupu. Kombiniranje hladnog i vatrenog oružja te magije tako se može obaviti u svega dva poteza jer nema više napornih menija i sličnoga. Mogućnosti kooperativne igre sada su proširene, a restrikcije koje je postavio drugi dio ovdje su ispravljene. Primjerice, dva igrača tako više nisu ograničeni jednom kamerom već se mogu slobodno kretati, neovisno jedan o drugome. Također, ovoga puta svatko će imati svoj vlastiti lik (i vlastitog psa), a interakcija među njima dobit će nova proširenja, shodno onima koja su najavljena i za NPC likove.

Mogućnosti kooperativne igre sada su proširene, a restrikcije iz drugog dijela ispravljene.

Vezano za interakciju, čitav interfejs doživio je veliku transformaciju. Kako bi se dobilo na pristupačnosti igre, sučelje je uvelike pojednostavljeno, a taj minimalizam jednim dijelom pridonosi imerzivnosti igre. Standardnih indikatora zdravlja i kontura na aktivnim NPC likovima više nema, a istu je sudbinu dočekala i mini-mapa. Naime, zdravlje se regenerira, interakcija s likovima dobila je tzv. dinamične ekspresije i prikladnije menije, a waypoint za svaki zadatak predstavljen je kao svjetlucajuća linija ispred igrača. No da se ne biste uplašili, dubina Fable igara je još uvijek tu – sažeta je u tzv. Sanctuary.


Sanctuary je inače jedna vrsta privatne pobunjeničke baze (nešto kao toranj u Overlordu) kojoj možemo pristupiti u svakom trenutku pritiskom na tipku Start, a gdje ćemo naći kolekcije oružja, oklopa / odjeće i čarolija, punu trodimenzionalnu mapu s listom questova, ali i vlastitog batlera s masom komentara i savjeta. U kasnijoj fazi igre baza postaje dvorac koji možemo nadograđivati, no kako "državna blagajna" u recesijsko doba nikad nije puna, pravit ćemo rebalanse da bi našli kompromis između udovoljavanja građanima, ali s druge strane i svojoj pohlepnoj obitelji. Pa vi recite ako ste pametni, kome biste vi uzeli? Bando jedna lopovska.


Kad već spominjemo obitelj, ženidba / udaja je ponovno tu, a odsad možemo posvajati djecu (kontroverzan novitet u kombinaciji sa homoseksualnim brakovima). Niz ekspresija dostupan u prijašnjim Fable igrama (znamo da pamtite prđenje i podrigivanje) proširen je na dva tipa. Ekspresivni dodir tako se veže uz interakcije razgovora, nabacivanja i slično, dok se dinamični dodir svodi na fizičke interakcije kao što su rukovanje, nošenje lika ili pak nešto treće, eventualno nastrano i pohotno o čemu sad nećemo pričati.

Niz interakcija dostupan u prijašnjim Fable igrama podijeljen je na dvije vrste - ekspresivni i dinamički dodir.

Dakle, dio klasičnih RPG elemenata je još uvijek tu. Doduše, osnova je nešto drugačija – više ne skupljamo orbove / expove od neprijatelja već ih zarađujemo isključivo obavljanjem zadataka. Obzirom da nam Sanctuary pruža skladište za oružja i oklope, oko njih se ne trebamo posebno brinuti. No svakako je zanimljivo da dotični dobivaju jednu vrstu osobnosti. Naime, oružje koje koristite neće uvijek izgledati jednako – primjerice, ako ga koristite za dobra djela na njemu će se vidjeti sjaj, dok će u suprotnom potamniti i ostati krvavo. Nažalost, prvotno najavljena funkcija razmjene oružja preko mreže u finalnoj verziji igre ipak neće biti prisutna. Baš kao ni podrška za Kinect.


Osim već spomenutog redizajna sučelja, vizualna prezentacija u Fable 3 nije doživjela veće promjene u odnosu na dvojku. Međutim, Lionhead nas uvjerava kako je mapa bogatija, a lokacije veće, što znači manje loading ekrana. No da ne bi bilo zabune, svijet je i dalje "zatvorene prirode", što i nije toliko loše, pogotovo za PC igrače kojima igre s otvorenim svijetom najčešće stvaraju glavobolje na polju hardverske zahtjevnosti i optimizacije. A kad smo već kod toga, PC inačica inače je odgođena do daljnjega, te se u prodaji ipak neće naći kad i verzija za X360.

S auditivne strane, Fable 3 bi trebao biti apsolutna poslastica. Simpatične, uhu ugodne melodije teško da mogu iznevjeriti, ali poseban naglasak stavljen je na zvučnu glumačku postavu. Spomenutom batleru Jasperu glas posuđuje legendarni Monty Pythonovac John Cleese, Sir Ben Kingsley je kralj Mist Peaka, a osim njih dvojice tu su još Simon Pegg, Jonathan Ross, Michael Fassbender, Stephen Fry te Zoe Wanamaker. Nećemo nabrajati čime su svi oni obogatili svoje slavne karijere, no ako ih "provjerite" složit ćete se da je glumačka postava iznimno kvalitetna.


Znamo, dakako, da će igri trebati mnogo više od dobre glasovne sinkronizacije kako bi privukla što više publike, ali imamo dobar predosjećaj da će joj to i uspjeti. Pozitivna stvar je ta što Molyneux i ekipa nisu išli po staroj, provjerenoj formuli već nam donose nova iskustva uz tradicionalne elemente svojstvene ovom serijalu, pa čak i ako je cijena toga odbacivanje RPG kompleksnosti. Na kraju krajeva, revolucija je interesantna tematika, a upravljanje kraljevstvom čini se kao znatno dublji element u usporedbi sa sličnim avanturističkim igrama (Overlord). Naravno da od novog Fablea nećemo tražiti dubinu strateške igre, ali vjerujemo da bi nam Lionhead mogao ponuditi sate i sate zabave. A kad znamo da ih možemo podijeliti s još jednim igračem (poželjno gamericom), još smo zainteresiraniji. Zato s nestrpljenjem očekujemo 26. listopad, kada igra stiže u prodaju.

Dijelite li i vi isto nestrpljenje? Slobodno nam recite što vas veseli u nadolazećem Fableu, a što ne biste željeli vidjeti. Uvjet je dakako da ste registrirani korisnik HCL-a.

Autor: Zoran "wyzard" Žalac

Objavljeno: 22.09.'10

 
 

Info Box

Naziv igre: Fable 3
Žanr: akcijski RPG
Proizvođač: Lionhead Studios
Izdavač: Microsoft Game Studios
Platforme: X360, (PC)
Multiplayer: co-op (2 igrača)
Datum izlaska: 26. listopad (Q4 2010)
Očekujemo: Zabavnu avanturu s pravilnim omjerom akcije i RPGa, naslov koji će nam usaditi misao da smo inkarnacija Robespierrea.
 
 

Portali HCL mreže

 

Beam me up