The Elder Scrolls V: Skyrim
VIDEO RECENZIJA - Nakon iscrpnog proučavanja nove Elder Scrolls igre odgovaramo na pitanje hoće li Skyrim ostati zapamćen samo po numerološki enigmatičnom datumu izlaska ili će narodna predaja o njemu ipak govoriti nešto više.

The Elder Scrolls serijal s nama je već sedamnaest godina. U tom prilično širokom vremenskom rasponu zasigurno ste se barem jednom susreli s njime pa shodno tome vjerojatno znate da ga krase velike ambicije te impresivni dosezi. Ako i niste, nije ni bitno – sad ste bogatiji za saznanje koje je osnova shvaćanju igre pred nama. Naime, Skyrim je OGROMAN naslov. Duplo veći od onoga što vi poimate pod tim izrazom. Samim time jako je teško proanalizirati svaki njegov detalj u obrascu jedne recenzije. To stoga nećemo ni pokušavati, već ćemo sažetim uvidom u opće elemente igre pojasniti gdje Skyrim postavlja nove standarde svom žanru, a gdje spada u prosjek RPG kalupa.
Povijest smo, dakle, vješto spakirali u dvije rečenice, pa se u miru možemo posvetiti aktualnom uratku.
VIDEO RECENZIJA
ZMAJ, VITEZ I PRINCEZA
Narativnim dijelom Skyrim ne pripada stereotipnoj fantasy bajci. Iako njegovu priču u prvom redu pokreću zmajevi, nema ovdje hrabrih vitezova i princeza u nevolji. Umjesto toga imamo Dovahkiina - protagonista rođenog s dušom zmaja. Upravo se on nađe na krivom mjestu u krivo vrijeme te biva osuđen na egzekuciju. No u nju se pak umiješa jedan zmaj, budeći desetke drugih kojima se, nimalo slučajno, može suprotstaviti jedino onaj pod titulom Dovahkiina iliti Dragonborna. I to je sve što vam je potrebno za avanturu. Dakako, nije na odmet ni to što je kraljevstvo Skyrima na rubu građanskog rata jer ti motivi daju dodatnu primjesu glavnoj radnji.
Drugim riječima, priča u Skyrimu relativno je intrigantna i interesantna. Ne ćete u njoj naći neke posebne drame, ali vas to ne bi trebalo smetati. Podloga avanturizmu sasvim je linearna, no to uz ponuđenu slobodu pri odabiru redosljeda pada u drugi plan. Jedina prava primjedba ovom segmentu je beskarakternost likova.
Likovi važni za priču tretirani su kao potrošni materijal...Tipično za Bethesdine igre, likovi važni za priču tretirani su kao potrošni materijal. Kada odigraju svoju ulogu obično ih se stavlja po strani, a karakterno ih zasjenjuju i sporedni likovi. Zbog toga ćete prije zapamtiti nazive gradova nego imena ljudi s kojima ste u kontaktu, a to nije nešto što ide u prilog sveukupnoj slici priče.
LEDENA BABA
Skyrim je najsjeverniji dio Elder Scrolls svijeta. Teritorijalno je manji od Cyrodilla i Morrowinda, no to u ovoj igri nećete osjetiti. Dapače, Skyrim je velik i sadržajan, a zapanjujuće je koliko se različitih regija njime proteže. Ukoliko ste pomislili da će vam snijegom pokriveni okoliš biti manje interesantan od Oblivionovih proljetnih pejzaža, vjerojatno ste se prevarili. Govorimo to iz vlastitog iskustva jer nas je atmosfera ove igre uistinu iznenadila sitnim detaljima. Zimski ugođaj pogođen je savršeno, a pogođena je i paleta neprijatelja. Nismo je analizirali brojčano, no čini nam se da je daleko raznovrsnija nego u Oblivionu. Naravno, taj podatak ne znači nam mnogo bez kvalitetne strukture, odnosno questova i borbe.
Zadaci su u načelu čista Elder Scrolls klasika. Na jedan zanimljiv liberalniji quest dolaze dva linearna "poštarska", što je solidan balans za jednu tako veliku igru. Novitet je da se zadaci u nekim slučajevima prebacuju s jednog NPC lika na drugog ako onaj prvi slučajno pogine. Međutim, tzv. Radiant Story sistem nije fleksibilan koliko biste to očekivali. Naime, određene likove nemoguće je ubiti sve dok ne rješite questove s kojima su oni povezani, a time se gubi polazna ideja dotičnog sistema. Valja spomenuti da ni obećana osviještenost NPC-a na odbačene predmete ne radi baš kako je to zamišljeno. Istina, likovi reagiraju na ispušteno oružje, ali mi nismo vidjeli da idu dalje od pukog upozorenja jer je za bačene predmete u našem slučaju vrijedila stara poslovica: „Što leži, to ne bježi.“
Borba je obogaćena na više razina. Uvedeno je baratanje dvama oružjima istovremeno, odnosno omogućeno je kombiniranje oružja i magije. Razlika je u tome što se za magiju sada ne koristi zasebna tipka, pa ako primjerice imate oružje koje zahtijeva obje ruke, do čarolija možete doći jedino promjenom. Za potrebu toga osmišljen je brzi izbornik u koji možete natrpati beskonačno mnogo stvari, ali problem je u tome što ih pri izmjeni onda trebate naći i odabrati.
Dakle, zaboravite na fluidno instantno prebacivanje s jednog tipa oružja na drugo, i pripremite se na učestalo i nešto sporije prebacivanje između nekoliko favoriziranih oružja i čarolija. Doduše, nije sve tako crno kada je dual wielding u pitanju. Kombiniranje čarolija za bolji učinak može biti iznimno zabavno, a ni kombinacija magije i lakšeg oružja ne zaostaje za time.
U borbu su također dodani i egzekucijski potezi koji se najčešće aktiviraju kritičnim udarcima. Stvar je doslovno precrtana iz novijih Fallouta gdje je zbog VATS sustava donekle imala smisla, no ovdje više djeluje kao gnjavaža koju ćete poželjeti isključiti. Naime, borba još uvijek izgleda umjetno - udarci nemaju vidljiv fizički utjecaj na neprijatelja sve dok on ne umre, a i sama inteligencija NPC-a je i dalje kaotična. Neke reakcije neprijatelja na stealth ubojstva iz zasjede su nadasve čudne, što se može reći i za samoubilački nagon suboraca koje se u borbi ne može kontrolirati. Ipak, borbu spašava raznolikost pristupa i manja doza taktiziranja. Uz pravu kombinaciju oružja, magije i napitaka te uz malo sreće, pada i naizgled nepobjedivi protivnik.
...borbe sa zmajevima znatno su dinamičnije nego u jednom Dragon Ageu.Igračeva prenost u borbi jesu tzv. shoutovi, odnosno svojevrsne inkantacije na zmajskom jeziku. Proces dobivanja zmajskog glasa sastoji se od pronalaženja shouta na lokacijama razbacanim po mapi, kojeg potom treba otključati dušom zmaja. Naravno, istu dobivate jednom kada srušite jednu od tih letećih zvijeri. Shoutovi variraju od striktno ofanzivnih do popratno korisnih. Ne može ih se koristiti više u isto vrijeme, no svi se zato mogu nadograditi na snažnije verzije. Kad već spominjemo zmajeve, reći ćemo kako su odrađeni vrlo dobro. Skriptiranost im je vidljiva, ali su borbe s njima znatno dinamičnije nego u jednom Dragon Ageu. Obzirom na to da se često ponavljaju, već pri sredini igre znaju postati zamorne, premda uvijek postoji mogućnost da ćete zmaja susresti u drugačijim uvjetima, primjerice u gradu ili pak usred bitke s drugim neprijateljima.
Napredovanje iliti razvijanje lika ponešto je izmijenjeno u odnosu na Oblivion. Dominantne i specifične vještine sada određuje samo rasa koju igrač odabere. Definiranih klasa više nema u ponudi, što znači da naš lik napreduje općenitim razvijanjem svojih sposobnosti. Iskustvo ponovno donosi djelovanje unutar igre, ne rješavanje samih questova, a razlika je u tome što ovoga puta sve vještine jednako pridonose globalnom levelu. To se u jednu ruku može promatrati kao pojednostavljenje, ali nama se svidjela veća fleksibilnost pri razvoju lika.
Uostalom, umjesto različitih razina pojedine vještine, sada su tu razgranati perkovi čiji su bonusi češći i primamljiviji. Što se vještina tiče, neke su izbačene, no isto tako ubačene su i neke nove, poput izrade vlastite opreme.
KOMPLICIRANJE JEDNOSTAVNIM
TES V: Skyrim rađen je s konzolama na umu. Zlobnici će reći da je to vidljivo po samom gameplayu, ali pravi dokaz za to leži u prezentacijskoj strani igre. Za početak, korisničko sučelje ostavlja podijeljen dojam. S jedne strane dizajnirano je da bude profinjeno, a s druge strane pati zbog limitirane funkcionalnosti. Najbolji primjer toga je inventory u kojemu je nemoguće usporediti statistike svih oružja/predmeta, već se usporedba vrši po +/- principu glavnog atributa, i to samo u usporedbi s oružjem u trenutnoj uporabi.
Ruku na srce, viđali smo mi i daleko lošija inventory rješenja, ali ovo definitivno strši u jednoj ovakvoj igri. Srećom, čovjek se s vremenom navikne na ponuđeno, a tu je i nada da će modding zajednica uskoro ponuditi svoju alternativu ovom minusu.
U eksterijeru je sve idilično, dijelom zbog novog pokretača, a djelom zbog dizajnerske maštovitosti..Slično vrijedi i za grafičku stranu igre. Skyrim većinu vremena izgleda impresivno. U eksterijeru je sve idilično, dijelom zbog novog pokretača, a djelom zbog dizajnerske maštovitosti. Efekti vode su odlični, a vidljivost u daljinu iznimno velika. No kako to obično biva, stvari su dosta mutnije kada ih počnete promatrati iz blizine. Teksture su prilično niske rezolucije, sjene su dosta nezgrapne, a likovi relativno ukočeni. U PC verziji igre dio toga može se poboljšati modifikacijama, no ako ste na konzolama s time se jednostavno morate pomiriti. Ipak, performanse igre u odnosu na Oblivion primjetno su unaprjeđene pa je čitavo iskustvo imerzivnije.
Bugova ima, ali srećom ne u onoj mjeri na koju smo navikli u Bethesdinim igrama. Obično se tu radi o manjim nelogičnostima. Neke je čak teško opisati kao bugove jer se čini kako igra ponekad sama sebi skače u usta zbog svoje ambicioznosti.
Auditivni segment bilježi pomak na ljestvici kvalitete. Voice acting je osjetno poboljšan u smislu raznolikosti pa se sada teže primijeti da dio glumaca ima više uloga. Glazba je odrađena na zavidnoj razini, a naznaku toga već ste čuli u glavnoj temi igre, promoviranoj kroz razne trailere.
KOLEKTIVNI PRVAK
Šta reći? Koju posluku porati? TES V: Skyrim ima pozitivnu dijagnozu kakvu smo nedavno vidjeli u novom Deus Ex-u. Igra je to čiji pojedinačni elementi možda nisu najbolji u svojoj klasi, ali je nedvojbeno kako u cjelini tvore vrhunski naslov. Konkretnije, u RPG žanru bilo je zanimljivijih priča, interesantnijih questova i dorađenijih sustava borbe od onih u Skyrimu. Međutim, ti segmenti igre nipošto nisu loši. U kombinaciji s impresivnom sadržajnošću i kvalitetnom atmosferom oni daju proizvod koji vrijedi i više nego što ćete za njega platiti.

Ukoliko cijenite dobru avanturu i obožavate istraživanje, teško da ćete naći išta bolje od Skyrima. To je daleko najbogatiji RPG ove generacije i igra u koju će ljubitelji žanra utrošiti na stotine sati. Stoga ne gubite ni trenutka, ledena prostranstva Skyrima jedva čekaju da budu istražena.
FORUM: TES V: Skyrim rasprava
Info Box
Naziv igre: The Elder Scrolls V: SkyrimŽanr: RPG
Proizvođač: Bethesda Softworks
Izdavač: Bethesda Softworks
Platforme: PC, X360, PS3
Multiplayer: nema
Min. konfiguracija: 2 GHz dual core, 2 GB RAM, 512 MB grafička
Datum izlaska: 11. studeni, 2011.
Naša ocjena
94
igrivost, količina sadržaja, prezentacija
inventory sučelje, sitniji bugovi
HCL ima sedam godina i gotovo milijun posjeta v
sretan rođendan!
Ostale recenzije
- Legend of Grimrock - 84/100
- Naval War: Arctic Circle - 73/100
- Binary Domain - 80/100
- Warlock: Master of the Arcane - 85/100
- The Walking Dead: Episode 1 – A New Day - 75/100
- Star Wars: The Old Republic - 80/100
- Gettysburg: Armored Warfare - 48/100
- Yesterday - 77/100
- Rayman Origins - 90/100
- Mass Effect 3 - 94/100










