HCL.HR

Na Steamu bismo uskoro mogli vidjeti procjenu koliko se dobro neka igra izvodi na našem hardveru

Zoran Žalac 07.04.2026.   •   14 komentara   •   Tehnologija


Valve je počeo prikupljati podatke o izvođenju igara na različitom hardveru, što bi mogli koristiti za procjenu performansi koja bi bila prikazana kupcu prije nego kupi igru.

Steam bi u budućnosti mogao dobiti još jednu vrlo korisnu mogućnost.

Prije nego kupimo neku igru, trebali bismo moći vidjeti kakve performanse (framerate) ista ima na hardveru koji je u rangu naše PC konfiguracije. U prijevodu, moći će se prije kupnje okvirno doznati kako se koja igra “vrti”, što bi bilo iznimno korisno za sve.

Ovaj će sustav, po svemu sudeći, funkcionirati na bazi dobre volje korisnika koji od nedavno mogu uključiti dijeljenje anonimnih podataka o framerateu iz igara. Jednom kad Valve prikupi dovoljno informacija o performansama i hardveru, moći će prikazati očekivano izvođenje igre svakom korisniku pojedinačno.

Međutim, za ovako što je potrebno dosta podataka da bi stvar funkcionirala. Predviđeni framerate tako će biti teško formirati kod igara koje ne igra baš puno ljudi.

Ovo inače nije potpuna novost za PC gaming. Microsoft u svojoj Xbox PC trgovini već nudi procjenu izvedbe prema hardveru, ali na način da korisnikov hardver uspoređuje s hardverom kojeg za igru preporučuju sami developeri. Valveova bi metoda bila preciznija od toga.

Procjena frameratea bi za Steam pak bila važna stvar pred izlazak Steam Machine uređaja (ako ikada izađu). Postojeći sustav verifikacije igara za Steam Deck i Steam Machine u pravilu provjerava samo može li se igra pokrenuti, ne i kakvo je samo iskustvo igranja. Događalo se tako više puta da je neka igra službeno verificirana za Steam Deck, a praktički neigriva na tom uređaju zbog loših performansi.

Označeno sa: , ,

Komentari (14)

  • Zweihänder

    07.04.2026 - 13:06

    Zanima me kako bi nešto ovako uopće bilo implementirano jer različiti dijelovi iste igre često se ne vrte jednako, a i samo mjerenje se ne može raditi perpetualno u pozadini jer i ono utječe na performanse. Ja, kao i većina, taj overlay uključujem samo kad nešto ne valja i treba namjestiti pa, ako bi se samo ti podatci uzimali u obzir, ispalo bi da se skoro ništa ne vrti dobro na mom sistemu. Benchmarkati najzahtjevnije dijelove svake igre nije posao koji se može automatizirati, zato i ovi na YT koji se time bave još uvijek sve rade ručno.

    • Apocalypse4987

      @Zweihänder, 07.04.2026 - 13:13

      Mislim da je ovo idealan zadatak za AI

    • Zweihänder

      @Apocalypse4987, 07.04.2026 - 21:52

      Najvažnija stvar u svakom benchmarku, kao i u bilo kakvom iole empirijskom istraživanju, je ponovljivost rezultata. AI je u svojem temelju antiteza ponovljivosti rezultata. Ako od računala hoćeš konzistentnost, napišeš konvencionalni algoitam, kakvi se koriste od početaka računarstva. Očajnički pokušaj da se nađe neka upotreba za AI #258.

    • Apocalypse4987

      @Zweihänder, 07.04.2026 - 23:12

      OK, ne pričam o glupostima kao chatgpt i ostala sranja za izradu slope videa, postoje i ostali AI programi koji su specijalizirani. Ako AI može kategorizirat komplekse proteine u djeliću sekunde, onda može i napravit benchmark. I sjaši sa tom zadnjom rečenicom, ne znam koga pokušavaš impresionirat

    • Zweihänder

      @Apocalypse4987, 08.04.2026 - 10:30

      Kao i uvijek, primjer tobožnje korisnosti AI-a dolazi iz područja o kojem govornik ne zna ništa uz pretpostavku da o istom ništa ne zna ni sugovornik. Ja imam sreće da poznajem širok spektar ljudi pa ih mogu pitati je li stvar zapravo korisna u njihovom području ili ne. Nazire se sljedeći uzorak: ako je AI pod nazivom “machine learninga” bio upotrebljavan u području prije cca. 10 god., onda je u tom području zapravo koristan te u suprotnome nije. Takvi specijalizirani modeli o kojima pričaš zaista postoje u npr. radiologiji. Bilo bi, također, lijepo da nam objasniš kako su zadatci iz tvog primjera slični bechmarkingu, odnosno kako točno tu nalaziš korelaciju, a kamoli kauzalnost, među performansama AI modela u jednome i drugome. To sve, naravno, pod pretpostavkom da je model zapravo dobar u onome u čemu u svojem primjeru kažeš da je dobar, a to je tvrdnja koju nisi podupro nikakvim izvorom (vjerojatno zato što se radi o prijepisu prijepisa s nekog portala).

    • Apocalypse4987

      @Zweihänder, 08.04.2026 - 10:50

      Ok, stvarno previše pretpostavljaš. Ja samo govorim o ideji gdje bi se AI moga implementirat. Neću ti sad ovde napisat cili program da bi nešto dokaza. Dakle ja ne tvrdim ništa niti kopiram ikakve izvore sa nekakvih portala, kao šta sam tvrdiš. Samo ideja. Za više detalja pitaj svoj široki spektar ljudi

    • Iron666

      @Zweihänder, 08.04.2026 - 10:18

      Koristim Steam overlay za prikazivanje FPS-a već dobrih 10ak godina, minimalno, nikada nisam primjetio da imam ikakav pad perfomansi radi toga. Ako i postoje, mizerno su male i neprimjetne i irelevantne. Što se tiče benchmarka, itekako “lako” mogu doći do nekih skroz kompetentnih podataka za korisnike, al im je potrebna poprilična baza podataka. Od broja sati koje je korisnik proveo u igri, pa bazirajući se na tome povući neki average FPS experience na toj i toj konfiguraciji i tim i tim postavkama. Bit će ovo vrhunska stvar koja će godinama postajati sve rafiniranija i rafiniranija. Mislim, da ti Steam kaže da ćeš imat 70fps-a, a ti imaš 60, je opet sasvim dovoljno bitan podatak da možeš iole bit siguran da će igra bit igriva na tvojoj konfi.

    • Zweihänder

      @Iron666, 08.04.2026 - 10:42

      Što se utjecaja na performanse tiče, vjerujem da je minimalan, ali razmišljam o kumulativnom učinku sve te telemetrije kroz godine. Nakupilo se sad na prosječnom gaming PC-u puno bloata koji sav skupa već ima primjetan učinak. Ja osobno bih opt-outao iz ovoga samo da nemam još jednu stvar koja se vrti u pozadini. Vidimo preko trofeja da većina ljudi ne završava igre pa ako je zadnje poglavlje igre lošije optimizirano kao što je često slučaj, to se ne bi pokazalo na tom njihovom benchmarku, a upravo taj minimum je najvažniji kad si na granici onoga što tvoj sistem može. Tu je i problem kako uopće automatski pratiti postavke u igri. Rado bih da uspiju, ali nije to sve tako jednostavno.

    • Iron666

      @Zweihänder, 08.04.2026 - 11:06

      Ma na prosječnom PC-u nema bloata ako mu je korisnik iole obziran kako ga koristi. Al naravno da izuzetaka ima. Svakako to nema onog efekta ko u doba XP-a i sličnog gdje se samo PC boota 3 minute i onda još 3 minute čekaš da se svi startup programi upale i svaki taj program ti krade 20fpsa. Danas je to sve ipak puno, puno, puno brže i neosjetnije. Što se tiče preformansi u različitim chapterima igara, normalno da postoje neke oscilacije i razlike, al u suštini, ako ti igra cijelo vrijeme radi na 60fps-a, onda će tako bit i do kraja igre. Ne pamtim kad sam zadnji put osjetio neki ogroman i osjetan pad u performansama u različitim segmentima igre. Ako tako nešto postoji, brzo se zakrpa nekim patchom jer se dignu sve glave na Steam forumima i ostalim mjestima za “kmečanje”. Uglavnom, normalno da nije sve to tako skroz jednostavno i potrebno je prvenstveno vremena i dosta podataka da to zaživi, ali imati opciju da barem približno točno možeš onako na brzinski pregled store page-a neke igre vidjeti kako bi ti ona radila.. je genijalan i hvale vrijedan potez..

    • Iron666

      @Iron666, 08.04.2026 - 11:08

      PS. A automatsko praćenje postavki igara je nešto što skoro svaka nova igra ima i postoji već dugo vremena. Znaš ono kad prihvaćaš “full” ili “osrednje” da ti igra skuplja informacije o tvom računalu, postavkama i sličnom kako bi danas sutra imali širi spektar i uvid u korisnike njihove igre i samim time patchali potencijale crasheve i tomu slično

    • Zweihänder

      @Iron666, 08.04.2026 - 16:22

      Naišao sam na to u par igara i, sad kad si spomenuo, zapravo me čudi da nije učestalija pojava. Ipak, ta opcija šalje podatke developerima, ne Steamu. Nisam siguran da bi Valve mogao sastaviti nešto jednake funkcionalnosti što bi radilo univerzalno bez uplitanja pojedinačnih developera u cijelu priču.

    • Zweihänder

      @Iron666, 08.04.2026 - 16:17

      Prosječan PC i obziran korisnik nisu sintagme koje pripadaju u istu rečenicu bez nekakvog oblika nijekanja između. Za ovo s poglavljima, dosta često developeri žele impresionirati pred kraj igre pa ti daju nekog bossa sa svim efektima uključenima ili područje s puno NPC-eva tipa BG3. Moj je dojam da to bude dosta često, ali nije da igram puno novih igara pa neću tvrditi. U svakom slučaju, pokušaj je dobrodošao.

  • mirkunjaaa

    07.04.2026 - 13:15

    Zadnja rečenica je ključna.
    Verificirana a neigriva 🤷‍♂️
    Vjerovatno zato i rade na tome.
    Za samu prodaju igara je vjerovatno loš potez ali bolje i to nego da kupci krenu sa pljuvačinon i hate kolo zaigra.

  • Dick Johnson

    07.04.2026 - 19:46

    Da bar. Jer min i preporučena konfa niš ne znače više i još napišu zahtjeve za 4K(al ne kažu da je upscale) i 60FPS-a (al s framegenom). Ajde mrš.

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?