HCL.HR

Dragon Age 2

  • 124 Odgovora
  • 13105 Hitova
*

wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16104
    • HCL.hr
Dragon Age 2
« : 10. Srpanj, 2010., 15:27 »
dakle, ovih dana najavljen je nastavak najboljeg RPG-a 2009. godine - Dragon Agea. čudno kako me nitko nije pretekao s ovom temom, no evo:

najavljeni noviteti su  unaprijeđena grafika i dinamičnija borba, no najviše polemike izazvao je pristup priči. naime, za razliku od originsa, dragon age 2 imat će samo jedan predefinirani lik, Hawke, koji će biti muško ili žensko, ali uvijek ljudske rase. imat će svoj voice-over, a njegova avantura bit će prikazana kroz jedno desetljeće.

fanovi originala redom su popljuvali ovu odluku, a sad je na vama red... da izrazite svoje mišljenje.

enivej, prvi concept artovi:





da ovaj, izlazi na PC, PS3, X360, navodno početak iduće godine.

*

ReFlex

  • **
  • 215
  • uwetkek
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #1 : 10. Srpanj, 2010., 15:42 »
Jedva cekam.... :thumbs:

*

duksy

  • ******
  • 10253
    • hcl
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #2 : 10. Srpanj, 2010., 18:20 »
Lajkam voice over, osobito ako bude neki sposobni glumac iza mikrofona. Malo mi je retajno to s jednim likom, ali to je Bioware, imam povjerenja u njih i smatram da će oni to uspjet kvalitetno razvit  :ementaler:

Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #3 : 10. Srpanj, 2010., 19:53 »
Čini mi se jako dobro jer je prvi nastavak bio predobar a još skup nastavka za tu igru...
dodajte me slobodno na google wave adresu [email protected]

Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #4 : 11. Srpanj, 2010., 12:21 »
Ne sviđa mi se to što Dragon Age nastoje približiti Mass Effectu, potpuno drugačiji tipovi igara.
“They say marriages are made in Heaven. But so is thunder and lightning.” - Clint Eastwood

Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #5 : 11. Srpanj, 2010., 13:24 »
Lajkam voice over, osobito ako bude neki sposobni glumac iza mikrofona.

Bar se za ovo ne moraš brinuti u Biowareovim igrama.
Meni se ova odluka sviđa. Priča bi mogla biti konkretnija.

*

dibek

  • ******
  • 5634
  • You put the stone in the case?
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #6 : 11. Srpanj, 2010., 20:40 »
Konacno. Jos ako bude i neka dobra i linearna prica, super.

*

$h4d0w

  • ******
  • 3910
  • Forever is an illusion...
    • Last.fm Profile
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #7 : 12. Srpanj, 2010., 00:40 »
Jao, moram odigrat jedinicu prije nego ovo izađe! :wildboy:
>> Last.fm Profile


>> Xfire Profile

*

Forbs

  • **
  • 472
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #8 : 12. Srpanj, 2010., 18:09 »
Imaš taman dovoljno vremena odigrati sa svakom rasom do kraja + ekspanzije ako budeš marljiv  \:D/

*

wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16104
    • HCL.hr
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #9 : 13. Srpanj, 2010., 11:30 »
ovo je novi grafički stil





koji kurac?  :tired:

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9335
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #10 : 13. Srpanj, 2010., 11:33 »
ovo mora biti fake, nemoguće

*

Forbs

  • **
  • 472
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #11 : 13. Srpanj, 2010., 15:05 »
Ovo mi se nesviđa  :wildboy:

*

duksy

  • ******
  • 10253
    • hcl
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #12 : 13. Srpanj, 2010., 21:58 »
nadam se da su to neki PRE ALPHA skrinovi, kao što sam pročitao negdje, i da će poradit dosta još na grafici. Ovo je loše zasad :(

*

dibek

  • ******
  • 5634
  • You put the stone in the case?
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #13 : 18. Kolovoz, 2010., 10:03 »
Izasao trailer. Kul je.

What is the story like?

The Dragon Age 2 story will be a non-linear framed narrative. You will have unprecedented control over the directions your character goes and the sequence in which the story unfolds.

Opet ta NELINEARNOST :(

*

wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16104
    • HCL.hr
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #14 : 18. Kolovoz, 2010., 11:20 »
još kad trailer ne bi bio cgi...
ali sve u svemu, intrigira.

*

konjina

  • ****
  • 1168
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #15 : 18. Kolovoz, 2010., 11:43 »
Opet ta NELINEARNOST :(

zašto je to loše?  :wildboy:
jebote, 99% igara koje danas izlaze su linearne da linearnije ne mogu bit. konačno nešto za promjenu.

*

dibek

  • ******
  • 5634
  • You put the stone in the case?
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #16 : 18. Kolovoz, 2010., 12:38 »
Pa ne bas :solidus: Ono, forsa se ta nelinearnost, gdje 17 odabira u prvih sat vremena i 200 razlicitih krajeva (mass effect recimo). Osim sto je to glupo (poanta price nije da se dogodi ono sto ja zelim), mislim da i sam pojam "nelinearnosti" nije bas shvacen kako treba. Morrowind je nelinearan, ima ogroman svijet u kojem mozes lutat do sutra. Al opet ima konkretnu pricu koja nije choose your own adventure.

I sto na kraju? Kad treba izaci dvojka, dodje netko i kaze "ovaj kraj  je KANON". Ostalo brisemo :hihi: Stvar je u tome sto prica treba imati poantu, a ta poanta postaje totalno nebitna kad se nalupaju 2 ili vise razlicitih (ili suprotnih cesto) krajeva.

Ko da citas knjigu gdje sam trebas napisati kraj, kako god zelis. Nezanilmjivo :wildboy:


*

progabbeing-jadran

  • ******
  • 5293
  • abrah cadabrah
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #17 : 18. Kolovoz, 2010., 12:40 »
+111111111

plus nemoguće je da dobro ispadne. jer se developeri ne koncentriraju na jednu inteligentnu stvar nego na pecto onako površno.

gta style i gotovo. radiš šta oš, al glavna priča je glavna priča. jbg
Bowie je definitivno najveći umjetnik svih vremena.

Support your local gamers >>> Pro GABBEing Klan

*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #18 : 18. Kolovoz, 2010., 12:45 »
Ko da citas knjigu gdje sam trebas napisati kraj, kako god zelis. Nezanilmjivo :wildboy:

ne, nego je poanta u tome da se poistovjetis  s likom kojim igras i da na temelju tvojih vise/manje moralnih odluka se kroji sudbina tog izmisljenog svijeta. To je po meni smisao nelinearnosti. Koja ne mora uvijek biti dobra naravno.
The greatest teacher, failure is.

*

dibek

  • ******
  • 5634
  • You put the stone in the case?
Odg: Dragon Age 2
« Odgovori #19 : 18. Kolovoz, 2010., 12:52 »
Da, ali zasto bih igrao igru ako vec znam kakav je lik i sto bi napravio u odredjenoj situaciji? Ne da im se napraviti zanilmjive likove, pa ih ja trebam raditi :wildboy:

Stvar je, zelim igrati igru koja bi me iznenadila, gdje likovi nisu nuzno slicni meni, ali su zanimljivi, imaju dobrih i losih strana itd. Linearnost savrseno radi u svim ostalim tipovima umjetnosti, zasto ne bi u igrama?

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9