RTS, Milky Tea StudiosDatum izlaska: 26.03.2025.
RPG, Monolith SoftDatum izlaska: 20.03.2025.
Prve PlayStation slušalice earbuds tipa iznenađujuće su kvalitetne,…
HCL VIDEO: Igramo Driveclub - prvi dojmovi iz singleplayera | HCL.hrDosta loše izgleda taj stream sa konzole. To YT valjda unakazi video?
Nakon ne baš dobrih recenzija kreću još gori dojmovi po forumima.Jednim dijelom sasvim zasluženo, konstantno se ljudima od prve najave u facu gurao socijalni aspekt i povezanost s drugim igračima i klubovima.Igra je koncipirana tako da svaka naša akcija utječe na klub koji bi trebao prosperirati zbog nas, ali i mi zbog njega. Neke automobile je nemoguće osvojiti ako nismo član aktivnog kluba. Sve bi to bilo divno i krasno da serveri nisu već dva dana u banani. Naravno da ni to ne bi bio problem da se SP kampanja toliko ne oslanja na taj MP apsekt kroz razne izazove, stvaranje rivalstva, leaderbordove i ostale stvari koje neodoljivo podsjećaju na ušminkaniji i napredniji autolog predstavljen u Criterionovom NFS-u, uz dodatak klubova. Kampanja je totalno staromodna, gomila razbacanih natjecanja u formi TT-a, circuit i sprint utkra te prvenstva u kojima je cilj što boljom vožnjom osvojiti određeni broj zvjezdica da bi se moglo napredovati u izazovniju klasu. I na taj koncept nemam zamjerke jer sam i sam staromodan i igram racing žanr zbog vožnje, a ne priča i inovativnih prezentacija natjecanja. Dok sam igrao kampanju serveri su još uvijek bili dolje i jako brzo mi je postalo jasno da je kampanja bez tog socijalnog aspekta užasno isprazno i dosadno iskustvo. Vrlo kratke utrke protiv jako skriptirane umjetne inteligencije koja kako igrač napreduje postaje sve agresivnija, a realno ne predstavlja nikakav izazov već je tu kao smetalo. Kao dodatan izazov da se osvoje sve zvjezdice, osim pobjede naravno, tu su razni zadaci tipa: vozi na određenom dijelu prosječnom brzinom XY, zatim driftanje da se postigne određeni broj bodova itd. Auti se otključavaju leveliranjem tj. skupljanjem experience-a kroz karijeru koja mi djeluje poprilično kratka, a ako se ne vozi MP, za otključavanje najboljih automobila će vjerojatno trebati grindati.Vozni model i fizika. Čini mi se da je Cole u birtiji napisao kako ljudi koji voze na volan nisu oduševljeni. Ne znam, zbilja više ne pratim zadnjih par dana teme po raznim forumima. Čisto jer nemam živce gledati "argumentirane" videe u kojima se ljudi odbijaju kao na fliperu. Mnogi ljudi miješaju dva JAKO različita pojma, a to je podrška za volan i vozni model iliti fizka. Igru nikad nisu najavljivali kao simulaciju, ali to ne znači da arkada ne može imati dobru podršku za volan. Dapače, moj T500rs je podržan i osjećaj je odličan. Zbog preciznih povratnih informacija u svakom trenutko osjećaš što se događa s kotačima, osjećaš svaku neravninu, promjenu podloge ili gubitak dodira s podlogom u slučaju iznenadne promjene elevacije terena. Input lag također ne postoji, iako se igra vrti u 30fpsa. Karijeru nisam htio puno igrati dok su bili problemi sa serverima pa sam više vozio TT s dostupnim autima. Ako baš želite možete vožnji pristupiti na realističan način i voziti misleći pri tome na točke kočenja, preciznu kontrolu gas i kočnice i sve što se pod tim podrazumijeva. Nema nikakvih automatskih driftova i sličnih gluposti kao u arkadetinama tipa burnout. Uz takav pristup na volan se čovjek jako dobro može zabaviti, jedini problem je što tu iluziju razbija AI koji igrača tjera da nadilazi zakone fizike, a pošto se radi o arkadi to je dakako moguće jer ne kažnjava pogreške igrača pošto mora biti pristupačna svima. Jedino sam s hot hatchevima jako razočaran. Kako ponašanjem u vožnji, tako i zvukom. Dvije klase koje kasnije dolaze su mi jako zabavne, a najbrže ne mogu komentirati jer ih još nisam otključao tak da su dojmovi još uvijek podložni mogućim promjenama.Loše ocjene su opravdane ako se igri pristupa s gledišta random igrača koji želi zabavnu karijeru. Preporuka jedino auto entuzijastima i ljudima koji su spremni uživati prvenstveno u vožnji, a ne toliko u utrkivanju. Volan je naravno must have. Prekrasne lokacije, auti modelirani do najsitnijih detalja i vizuali koji postavljaju nova pravila uz dosad neviđene efekte osvjetljenja na konzolama su dovoljan razlog za full game upgrade ako spadate u ovu drugu kategoriju. I da, igra izgleda identično kao u promotivnim materijalima, a to se tek vidi nakon što se kompletno isključi HUD. Preporuka da to što prije napravite jer gomila sranja koje skače po ekranu samo kvari imerziju.Usporedite ponašanje auta u HCL videu i mojem:Driveclub Gameplay - T500RS - YouTubeKvaliteta je naravno "smeće" jer Ps4 ne može snimati u rezi većoj od 720p.
Citat: Cole - 10. Listopad, 2014., 22:19HCL VIDEO: Igramo Driveclub - prvi dojmovi iz singleplayera | HCL.hrDosta loše izgleda taj stream sa konzole. To YT valjda unakazi video? Malo ga unakazi oprema za snimanje pa malo ja u produkciji kada ga kompresiram za upload, pa onda još i YouTube sa svojom kompresijom. Tako da, dobar je čak
Samo da potvrdim, još uvijek nikome ne radi online jelda? Mislim, nikome od nas ovdje.EDIT: Proradio mi na 10 minuta, dovoljno da napravim HCL klub.Nisam ga mogao nazvati HCL (prekratko), a ni HCL.hr (ne smiju se pisat točke), pa se zove HCLUB. #vickastoI onda je opet krepala veza sa serverom.