HCL.HR

Final Fantasy XV

  • 176 Odgovora
  • 76885 Hitova
Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #45 : 24. Rujan, 2014., 18:09 »
...ili jednostavno pogledaj ovaj video (FF XIII-2)

Final Fantasy XIII-2 - Ultros and Typhon DLC Battle (Uninvited Invertebrate)


I ne brini, ti ga sigurno nećeš pobijediti u ovakvom kratkom roku. :hihi:
(ozbiljan sam)

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #46 : 24. Rujan, 2014., 18:33 »
Realno, vidim samo ogromnu količinu specijalnih efekata i pustih padajućih izbornika, ništa mi nije jasno iz ovog videa :hiha: No ne brini, zaigram za mjesec dana prvu 13-ku pa ostavim dojmove u njenoj temi.

No vratimo se na temu :piva:

Nez, meni ovo u vezi borbe iz FF15 sve zvuči dosta zabavno i aktivno, nadam se da ću se dočepati Type-0 HD pa da iskušam i demo, onda ćemo znati puno više podataka :hug

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #47 : 02. Listopad, 2014., 13:15 »
Upravo bio Q&A stream, odgovoreno na dosta pitanja:

-Što se tiče tipke za obranu, prilikom korištenja trošit će MP, pa zbog toga ne možemo držati ovu tipku beskonačno i biti neuništivi. Osim toga, postoje napredne opcije izbjegavanja, a sve napade nije moguće izbjeći.

-Za napad je potrebno držati tipku za udarce da radimo osnovni kombo, ali postoje napredne akcije gdje je potrebno regulirati pravovremeni napad s pravim smjerom, a velik utjecaj imat će i oprema.

 -Možemo skakati u igri. Battle system se zove Active Cross Battle (AXB), a Noctis je jedini igrivi lik. Kontroliramo samo Noctisa jer se cijeli sustav borbe okreće oko njega te interakcije s drugim likovima.

- Oružja se mijenjaju automatski prema sustavu sličnom onom iz gambita, no s puno više kondicijskih uvjeta koje igrač može odrediti.

- Težina će biti dovoljno otvorena za nove igrače, no specijalni bossevi i tajni dungeoni će biti pravi test za hardcore igrače. Osim toga, čekaju i demo verziju, pa će na osnovu nje balansirati težinu.

- Novi gameplay prikaz, borba izgleda iz većeg stadija, dosta brža s više raznih napada, gledajte od 48:12

『 FF零式HD緊急トークショウ ロング版 』

Jako sretan zbog ovakvog pristupa, nadaju se redovito obavještavati igrače i slušati njihov feedback, čak su se našalili i s meme forom nudeći originalnu sliku u punoj rezoluciji za sve one koji se žele zabaviti. Ugl gg

Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #48 : 03. Listopad, 2014., 18:52 »
Šteta što će samo Noctis biti igrivi lik, onaj trailer iz 2011. je pokazao da se moglo igrati i sa drugim likovima. Nadam se da ovo neće postati trend u budućim FF igrama. No svjedno igra izgleda fenomenalno i po gameplayu i grafici. Definitivno grafički najimpresivnija next-gen igra i najimpresivniji RPG.
Screw you guys, I`m going home!

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #49 : 20. Listopad, 2014., 12:13 »
Active-Time Report o FF 15 i FF Type-0 31.listopada

31. listopada u 20:00 đapaniz time (ako sam dobro računao, to je kod nas u 13:00 istog dana) dolazi novi Tabatin stream koji će otkriti nove pojedinosti o FF 15 i FF Type-0.

Prvi put nakon mnogo vremena osjećam da će ova igra stvarno izaći na tržište :wildboy:

I da, naziv eventa :hiha:

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #50 : 23. Listopad, 2014., 09:57 »
Na službenim stranicama napokon dostupna i clean verzija pjesme iz zadnjeg trailera, kako rula, pogotovo drugi dio <3

KLIK

Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #51 : 23. Listopad, 2014., 11:42 »
Jep, zakon je, ali mene zanima šta bi sa onom pjesmom iz 2011. trailer, Somnus ili tako nekako? Nije valjda da su je izbacili is OSTa. :wildboy:
Screw you guys, I`m going home!

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #52 : 23. Listopad, 2014., 11:49 »
A nigdje nisu to izjavili, samo vjerojatno nisu želili stalno istu pjesmu koristiti.

Vjerojatno je još unutar OST-a, barem se nadam :)

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #53 : 31. Listopad, 2014., 03:22 »
ISUSEEEE!!!!

Demo technique Final Fantasy XV

1:35 Tech demo počinje. Od prikaza dana/noći, badass prikaza unutar špilje, detaljnog prikaza kože likova, uređivanja terena, udara groma pa sve do toga da se Noctis zna čak i nasmijati :ave:

WorldMap

Suite video exploration FFXV

Od 6:50, drugi video je nastavak prvog. Svijet je OGROMAN!!! Prekrasan prijelaz iz dana u noć. Potvrđene mini-igre, među kojima je i pecanje. Osim toga, u videu se mogu vidjeti Chocobi.

Nez, ovo izgleda tako ambiciozno <3

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #54 : 31. Listopad, 2014., 12:59 »
Sada bio live stream, prikazuje se video s francuske konferencije, a sljedeće informacije su:

- u igri postoje i životinje poput ptica, psa i mački
- u pojedine kuće je moguće ući, ali ne u baš sve
- postoji i magitek armor borba
- ovaj prikazani dio na ovim videima je Duscae regija koji čini samo 1/10 cijelog svijeta :ave:
- igra se trenutno nalazi na Luminous engineu 1.4, 80% igre prebačeno s Ebonyja, kada bude izlazio demo igra će se nalaziti na 1.5 verziji, tj. potpuno prebačenoj s Ebonyja
- umjesto držanja, možemo i neprestano pritiskati tipku za napad za izvođenje kombinacija i napada
- main story je 40h
- sljedeći live je nakon Jump Fiesta događaja 20. prosinca
« Zadnja izmjena: 31. Listopad, 2014., 13:08 kaisersephirot »

Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #55 : 31. Listopad, 2014., 13:47 »
- main story je 40h
To sa autom ili bez?

Jerbo, ako će se igra svoditi na besciljno lutanje po planinama i dolinama, sasvim je realno očekivati 40 sati igre.
*onih 8 godina razvoja same igre ne želim ni spominjati*

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #56 : 31. Listopad, 2014., 13:55 »
S autom, dakle samo praćenje priče bez nekog velikog okolišanja traje 40h, ako se pak ide u istraživanje i traženje raznih skrivenih lokacija i eventa vrijeme igre bi se trebalo drastično povećati, to je baš bilo danas na streamu

Što se tiče 8 godina, igra uopće nije bila toliko u razvoju, već potvrđeno u par intervjua s Tabatom, zapravo dobar dio tog vremena je bila samo u razradi ideja/koncepta, tek u punom razvoju od 2011. mislim

Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #57 : 31. Listopad, 2014., 14:04 »
Ovo izgleda toliko impresivno. Kada će više ta 2016? Samo se nadam da dizajn svijeta neće biti jednoličan kao u svim ostalim open-world igrama poput FarCrya i Skyrima. Očekujem pustinjske, zimske i vulkanske predjele osim samo ovih prikazanih zelenih.

Nego kaiseru, zašto si napisao sa Ebonyja? Pa zar igru nije pokretao Crystal Tools engine rabljen u FF XIII?
Screw you guys, I`m going home!

*

kaisersephirot

  • Suradnik
  • ******
  • 6514
  • "Estuans interius ira vehementi, Sephiroth!"
    • HCL.hr
Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #58 : 31. Listopad, 2014., 14:09 »
A rekli su da je ovo samo jedna regija, doslovno 1/10 cijele mape, ne očekujem da će sve regije biti iste, vjerojatno nas čekaju i drugačiji krajolici :)

Što se tiče enginea, odavno je bio odbačen Crystal Tools, još dok je se zvao Versus, bio je stvaran poseban Ebony engine, no dolaskom Luminousa se igra počela prebacivati na noviji napredniji engine

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Final Fantasy XV
« Odgovori #59 : 14. Studeni, 2014., 17:39 »

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9