sto to znaci snowballanje? taj izraz prvi put cujem 
i zasto je inace solo top i duo bot? zasto nije obrnuto tj. kakva je razlika izmedu ta 2 lanea?
Snowballanje je metafora za prefeedanog champa ili vise protivnika koji pocinju dominirat bez kontrole.
Poput grude snijega koja se kotura niz planinu i postaje sve veca.
Ista stvar sa snowballanjem nekog champa - dobije prvih par killova i onda nastavlja ubijati sve bez neke mogucnosti da ga protivnik uspije zaustavit.
Netko tko dobije par killova u svom laneu i onda krene po ostatku mape prije nego se protivnik snade, pa ispadne lancana reakcija poput lavine.
To je pogotovo tocno kod hypercarry champova ala Jax, Riven i vecine assasina koji ce samo redat killove ako krenu na dobar streak.
Snowball se isto koristi kad neki team generalno pocne dobivat toliko jako da drugi team nema mogucnost to zaustaviti.
Sto se tice razlike izmedu topa i bota, 2 champa se generalno salju u bot lane zbog kontrole nad zmajem.
Za razliku od Barona, zmaj je slabiji, ali ipak donosi znatnu kolicinu golda za cijeli team.
U prijasnjim sezonama, zmaj je davao fiksnih 190 golda svakom clanu teama(plus bonus za last-hit).
U Season 4, zmaj krece sa vrijednoscu od 125 gold po glavi i vrijednost mu raste do 260 gold po glavi.
U solotop se generalno stavljaju champovi koji trebaju solo experience i gold.
Za razliku od mida, bot i top su znatno duzi laneovi, pa enemy jungleri znatno lakse gankaju ako netko pusha preko polovice.
Iz toga razloga u topu zelis nekoga tko ima mobilnost, tanky je, ima crowd control ili kombinaciju svegat toga. Zelis nekoga tko nije toliko osjetljiv na gankove i tko se moze mozda izvuci ako zagusti.
To je ujedno i razlog zasto se mageovi i generalno champovi sa slabim early gameom igraju na midu - dobivaju solo experience i gold uz manji rizik.
Vjerojatno znas da champovi dijele exp u laneu za minion killove, pa ce u prosjeku AD carry i support u bot laneu biti uvijek nizeg levela od solotopa ili solomida. Ako stavis duo iz bota u top, gubis potencijalnu kontrolu nad zmajem uz mogucnost da uzmes rano turret koji vrijedi manje od zmaja.
Da ne citiram bas sve sad:
recimo s renekton protiv jaxa, ako ja imam 100 cs a jax 50 i koji death, taj jax će biti ku*** od ovce narednih 15 minuta zbog toga, čime dajem mom timu masovnu prednost
TOP (i idealnom slučaju) ne wina TOP igrač, nego jungler.
Jax skine dva turreta dok trepnes realno. Dobar Jax ionako nece tako oslabljen ici u teamfightove, vec ce nastavit split-pushat.
Jedan je od onih champova na kojima moras stalno sjedit, ili ce te uspjet sustici kad-tad.
Sto se tice junglera na topu - to opet vrijedi za sve laneove, tako da nemam pojma zasto bi se to odnosilo specificno na top.
Ne mozes u svakom matchu racunat da ce jungler campat top ionako.
Sto se tice zmaja u Season 4 naspram Season 3, situacija je zapravo obrnuta. Relevantniji je nego prije zbog par faktora.
1.) Gold scaling. Pocne na 125 global gold i raste do 260(svega 40 gold manje od Barona).
U Season 3 i ranije zmaj prakticki vise nije bio faktor. Vecina champova ga ionako u kasnijim fazama igre moze ubit solo, ali ljudi su ga izbjegavali da ih enemy team ne bi tako uhvatio solo i dobio nesto bolje poput barona ili turret pusheva.
Sad ga se na 260 golda po glavi itekako isplati uzimat i u late gameu ako netko u teamu treba golda.
Uz to, Riot je nakeljio anti-snowball XP bonus na dragona, pa team koji zaostaje u prosjeku levela za protivnickim teamom dobiva XP bonus(sto trenutno ne radi zbog buga, al' ae).
2.) Gold nerf za skidanje prvih turreta. U Season 3 se dobivalo 150 global gold za turret kill. Sad je 100 gold za prvi red turreta i dijeljenih 150 gold za sve koji su asistirali pri unistavanju turreta. 2. red turreta je 125 gold po glavi uz 100 dijeljenog golda. Inhib turreti su 175 po glavi bez bonusa za asistiranje.
Ukratko, rani zmaj znaci marginalno vise od ranog turreta uz dodatak da je relevantan u late gameu i turret-gold snowball vise nije toliko izrazen kao prije.