Osim svakog Nitendo fana u Nitendo temama.

Al ajde, eto, kad baš želite, udovoljit ću vašim glupostima.
Budući da je igra toliko odlična, ne bi trebalo biti teško navesti neke pozitivne stvari, ne?
Primjerice po čemu je revolucionarna.
Po kontrolama? Odličnoj narativnoj strukturi? Level designu? 3D mapi?
Kakvi su to elementi ičega uvedeni u Prime trilogiji koji su ikako izmijenili igre kao takve? Na što su Prime igre utjecale?
Koje su elemente iz tih igara neke druge igre pokušale emulirati ili kopirati?
Jer ja ne vidim baš ništa.
Znaš što je bolje od 3D mape? Ne imati konfuzan i generičan level design.
ALI LEVEL DESIGN NIJE LOŠ DURRRRRRR
Je. Sama činjenica da u ovako linearnoj igri moram toliko često provjeravati mapu govori da nešto ne valja s level designom.
ALI IGRA NIJE LINEARNA DURRRRRRR
Je. Ali svojim napornim dizajnom daje lažni osjećaj neke otvorenosti.
Ti, ja, urdnotwrex i svi ostali ikad ćemo imati istu progresiju kroz igru.
Jedino ćemo se razlikovati po tome tko će se koliko dugo gubiti u određenom dijelu mape.
Igra te baci na mapu i pokaže ti deset vrata, deset puteva.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Oh čekaj, osim što je to laž.
Tih deset vrata zapravo izgleda ovako:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Da, možda i možeš proći kroz vrata 1, ali ćeš samo hodati pet minuta do sljedećih zaključanih vrata i na putu do tamo nećeš naći ništa osim 10 protivnika. I onda će ti trebati 5 minuta (i ubijanje opet identičnih 10 protivnika na identičnim mjestima) da se vratiš.
Moraš ići kroz vrata 7 da bi pokupio nešto što će ti otvoriti druga vrata.
Postoji točno određeni put kojim moraš ići. Prvo odi na ovaj put i pokupi ovo da možeš otvoriti ova vrata. Onda odi na ta vrata i pokupi ovo da možeš otvoriti ona vrata. Onda odi tamo i pokupi ono treće da možeš otvoriti treća vrata.
I tako dok ne dođeš do kraja levela.
Jedino što nikako ne možeš znati redoslijed kojim moraš ići pa te igra tjera da lutaš po praznjikavim okolišima dok slučajno ne nabasaš na pravilan redoslijed.
To nije otvorenost. To nije nelinearnost. To je najiritantniji oblik linearnosti.
Kad bih prešao igru triput, pri četvrtom prijelazu bih išao točno određenim putem i završio igru puno kraće. Ti bi na svom četvrtom (bezveze lupam ČETVRTOM, da se ne uhvatiš za to) prelasku išao identičnim putem.
Ne zato jer je to najbolji put, već zato jer je to jedini put.
Devijacija od tog puta ne donosi ništa. Ne možeš otkriti ništa posebno niti možeš dobiti ništa posebno.
Priča nije dobro prezentirana. Skoro nikako nije prezentirana, zapravo.
I kontrole su smeće. Koliko god ljudi tupili o tome.
A tu se i najviše očituje taj fenbojizam.
Kad god kažem da su kontrole loše, uvijek se nađe jedan Celeber koji će napomenuti da je to nešto starija igra i da konzolaški FPS-ovi iz tog vremena ni nisu imali dual stick kontrole (nije to tu spomenuo, al mi je to rekao na Twitteru il tako negdje, sjećam se). Što je faktički pogrešno.

Kao što rekoh, ne berem Nintendo fanove.
CoD svi mrze jer iz godine u godinu štancaju slične igre.
Ali Nintendo nekako uspijeva uspješno štancati isti kurac iz generacije u generaciju. Aj, svakih X godina maaaalo osvježe nešto, ali onda cijede to do zadnje kapi.
Jer hej, Modern Warfare 3 je isti kurac kao i Modern Warfare 2, ali zato jer Super Mario Galaxy 2 najbolja igra ikad.
GG.