HCL.HR

The Witcher 3: Wild Hunt

  • 1650 Odgovora
  • 296761 Hitova
*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #620 : 20. Svibanj, 2015., 20:37 »
Evo igram dva dana bez prestanka pa kratki početni dojmovi u nastavku...

Prvo veličina - fakat je mind blowing. Ona početna zona u kojoj je Igor snimio video sadrži valjda sve razine Witchera 2, dok je Velen još nekoliko puta veći. Bezbroj questova i stvari za otkrivati uz gomilu sitnih detalja koji svijet čine daleko uvjerljivijim nego li je on vizualno na ekranu. Fascinira me najviše koliko su dobro napisani side questovi, ima fakat svega - nacionalizma, bračnog nasilja, dev sprdnji (quest s tavom), klasičnih GoT style twistova i da ne nabrajam dalje. Tu me zapravo čudi koliko je main storyline za sada nekako mlak - uglavnom se sve svodi na traženje informacija o Ciri i odrađivanju stvari da dođeš do te informacije. Nadam se da to neće trajati sada 30 sati.

Gameplay je ok - u pravilu W2 sustav, samo je sve malo responzivnije uz pokoju foru više (relativno beskoristan dodge i crossbow). Ono što mi se ne sviđa recimo je mogućnost ispijanja potiona tijekom borbe - swallow je sada više instant health booster, umjesto nešto o čemu trebaš razmisliti hoćeš li koristiti prije bitke u kontekstu taktičkog elementa. Kužim odluku developera za tu promjenu (veliki open world s mnogo više borbe pa bi dosadašnji sustav remetio tempo igre), al' više mi se sviđalo ono prije. Al' ok, osobne preferencije.

Što se tiče vizuala, sve tip top - na Playstationu 4 jedino nerijetko zna biti dropova frameratea ispod 25 sličica u sekundi tak da možda ne bi bilo loše da su ubacili kao i na Xboneu automatsko skaliranje rezolucije. Uvijek preferiran stabilan framerate pored vizuala.

TLDR; - sve prema očekivanjima. Nadam se da će main storyline kasnije biti bolji i da će za PS4 verziju stići zakrpa za UI jer je fakat font presitan za normalno čitanje bez naprezanja.

The greatest teacher, failure is.

*

virty

  • ***
  • 784
  • Xbox: Muskarcina
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #621 : 20. Svibanj, 2015., 20:56 »
Moja jedina zamjerka ide malo sitnom fontu (titlovi).
Ostalo sve super, živio The White Wolf! :mrgreen:

*

skipp

  • **
  • 432
    • NuttyGamer
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #622 : 20. Svibanj, 2015., 22:09 »




Screenshoti sa svim na ultra. Priču/gameplay na stranu - al ove sjene i ova trava mi izgleda grozno. I onda sve to na i7 4770K, 20GB RAMa i GTX770OC radi u 35FPSa :fpalm:

Idem skinut "Optimized" drivere da vidim hoće li što pomoć.

Btw - ako upalim onaj hairworks - imam 13-18FPSa :tired:

Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #623 : 20. Svibanj, 2015., 22:43 »

I onda sve to na i7 4770K, 20GB RAMa i GTX770OC radi u 35FPSa :fpalm:

Idem skinut "Optimized" drivere da vidim hoće li što pomoć.

Btw - ako upalim onaj hairworks - imam 13-18FPSa :tired:

Pa iskreno, ne znam sto si ocekivao s tom grafickom? :solidus:
« Zadnja izmjena: 20. Svibanj, 2015., 22:46 maxim.x »

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9335
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #624 : 20. Svibanj, 2015., 22:48 »
Želatina sam na vas koji igrate. I lijepo je za vidjeti da sidequestovi čisti poštarski bez ikakve veze sa svijetom.

*

Shicko

  • ***
  • 851
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #625 : 20. Svibanj, 2015., 22:50 »
Neznan u ćemu je stvar, ali u tebi je, ja na 3 godine staroj mašini (doduše onda je bila najbolje šta se moglo kupit) vrtim na high na stalnih 60 fps, na ultri mi se vrti oko 30-35 bez hairworks-a.

*

skipp

  • **
  • 432
    • NuttyGamer
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #626 : 20. Svibanj, 2015., 23:01 »
Pa iskreno, ne znam sto si ocekivao s tom grafickom? :solidus:

http://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html

da... ja isto budala očekujem fluidnu igru na grafulji od 1800-2000kn

*

Shazaam

  • *****
  • 2278
  • But it was so artistically done...
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #627 : 21. Svibanj, 2015., 00:24 »
Evo da se i ja malo uključim.

Dugo nisam komentirao na forumu, ali za Witchera jednostavno moram.

Sve u svemu vrlo dobra igra. Naspram DA:I koji je bio dosadan k'o proljev Witcher me stvarno uvukao u svoj svijet. Već stvarno dugo me jedna igra nije ovoliko držala, stalno joj se želim vratiti, evo čak i sad kad sam polumrtav od umora, posla, streamanja i gadne prehlade. Jednostavno ima taj X faktor. Primjerice težina, igra je jebeno izazovna na zadnje dvije razine. Sve je skupo k'o smrt, do dobrih itema je teško doći, leveliranje je također vrlo sporo... upravo zbog tih elemenata osjećaj dostignuća i napretka je nevjerojatan.

Nakon više od deset sati i svega četiri napunjena levela, feeling kada zamjeniš neki smećavi bijeli sword sa svježe skraftanim čarobnim koji radi 2 puta veći damage je jednostavno neopisiv. Odmah bi i čitav armor složio i sve, ali ne ide to tako bajo moj... moraš utrošiti još minimalno dvadeset :D. Jedno je željeti, a drugo je baciti se na posao. Iz nekog razloga ova igra me podsjeća na vanilla WoW kada su zelene gaće na levelu 12 bile centar moga svijeta - obožavam to.

Dizajn otvorenoga svijeta je puno bolji nego što sam mislio da će biti. Bojao sam se da će i oni posrnuti za tim smrdljivim ubisoftovim repetitivnim content dizajnom, ali sam se prevario. Jest da i tu ima nekih ponavljajućih elemenata poput otkrivanja onih upitnika na mapi koji se nekad sadržajem ponavljaju - tipa kampovi sa lootom ili jazbine za raznjeti da se spriječi stvaranje čudovišta, ali to je tek manji propust zbog itema na koje se može naići.

Ipak, nebih dao igri 10/10 masterpiece za čime je dosta portala i recenzenata posegnulo. Realno, kontroliranje kretnji lika je gore od GTA V (netko je spominjao) - stvarno kriminal. Iskreno, neznam što je gore, jahanje ili gibanje u zatvorenim prostorima. Hitbox i lootbox su isto udrimelopatom, neprecizni i dosta frustriraju. Borba je da se ne lažemo clunky i dosta nepredvidljiva - pogotovo na tim težim razinama. Nekada se sve posloži kako isplaniram u glavi, a nekada se sve toliko upetlja i zasere zbog nespretne kamere i kontrole nad likom da čisto čovjek pomisli da ne igra istu igru kada 5 minuta poslije izvede neke lude ultraprecizne manevre i komboe.

Nadalje, smatram da mi se igra vrti katastrofalno s obzirom na konfiguraciju koju imam, ali nije prvi put da Nvidia sabotira samu sebe zbog usranih GPU + igra bundlova... Zbilja je tužno da GTX960 tuče jednu GTX780 i 780ti u ovoj igri. Kad se sjetim samo da sam ispljunio 550€ prije svega godinu dana. Dobro, ja sam ipak kurva kada su u pitanju framesi i te stvari pa ne žalim previše zato što ionako kada se pojavi nova serija GTXica nagodinu ili kad već; uzimam prvu ili drugu najjaču. Onda ću se vratiti witcheru i osvetit mu se sa upaljenim Hairworksom :D

Kad bolje čovjek razmisli, glavni selling point za ovu igru je jebena KOSA. Jesmo na to spali gejmeri moji?

*

Ementaler

  • Administrator
  • *********
  • 38957
  • Embrace the mountain
    • HCL.hr
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #628 : 21. Svibanj, 2015., 07:54 »
Još nisam ni došao u priliku vidjeti taj Hairworks na nekoj živini, samo na Geraltu... a na Geraltu se jedva primjeti. Suptilna razlika, a u kosu mu ne gledaš uopće dok trčkaraš uokolo.

Nego, što se tiče onog grafičkogh downgradea, progovorili su malo o tome u intervjuu za Eurogamer, pa kome se da čitati:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-05-19-cd-projekt-red-tackles-the-witcher-3-graphics-downgrade-issue-head-on

TLDR; žao im je zbog downgradea, bed im je skroz, rade na patchu koji će omogućit  da mijenjamo više postavki kroz .ini fileove: "You will be able to tweak grass and vegetation density, post-processing effects such as sharpening, and draw distances.", kažu.


*

Shazaam

  • *****
  • 2278
  • But it was so artistically done...
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #629 : 21. Svibanj, 2015., 07:57 »
Palio sam i gasio Hairworks prije razgovora s NPC-ovima i nisam baš vidio velike promjene. Tipa kod žena, obično samo rep bude "živ", a ostalo je statično. Na živinama se vidi i nije loše, a i neki tepisi nisu loši :D

*

iris94

  • ***
  • 645
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #630 : 21. Svibanj, 2015., 09:46 »
Meni je grafika u ovoj igri beton dobra. Igrao sam kod frenda i ne znam šta se svi žale. Hala kurcu da je grafika takva jer je igra beton optimizirana. Možda i najbolja optimizacija ove godine pored GTAV i AC Rogue. Kao što Shazaam reče, pa zar je PC gaming spao na kosu i mega ultra of monster high grafiku. Grafika je baš takva kakvu bi očekivao od igre koja je otvorenog svijeta i veća od Sykrima. Sječam se kako su svi srali po Skyrimu kad je izašao oko grafike, a ja ga igrao na PC-u iz 2006 godine sa 30FPS-a i bio presretan. Bolje je kad je ovakva vrsta igara optimizovana i za slabije računare a mislim da W3 pruža dovoljno tweakanja da se napravi kombinacija koja godi.

*

skipp

  • **
  • 432
    • NuttyGamer
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #631 : 21. Svibanj, 2015., 10:15 »
Moje zamjerke ne idu grafici u smislu da je ružna/loša - več činjenici da vizualno ne opravdava takav framerate. GTA 5 također. Al izgleda da je to standard postao danas. Izbaciš igru za koju znaš da ne treba previše optimizirati kad će kompovi za godinu-dvije to uredno sažvakati

Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #632 : 21. Svibanj, 2015., 10:19 »
Ti, naravno, razvijaš grafički visoko zahtjevne aplikacije pa znaš kakva grafika opravdava kakve zahtjeve!

*

Cole

  • ******
  • 13337
    • CroSimRacing
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #633 : 21. Svibanj, 2015., 10:20 »
Ček, šta GTA V ne opravdava framerate izgledom?
Igra izgleda prelijepo u svim mogućim situacijama, bilo da se zagledaš u teksture ili bilošta.
Za Witcher III se slažem, downgrade je očit.

*

skipp

  • **
  • 432
    • NuttyGamer
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #634 : 21. Svibanj, 2015., 11:01 »
Ti, naravno, razvijaš grafički visoko zahtjevne aplikacije pa znaš kakva grafika opravdava kakve zahtjeve!

Naravno da ne, al imam mozak pa mogu usporedit starije igre koje uz minimalne modove mogu izgleda bolje, manje muljavo (samo pogledaj granje na stablima witchera) i raditi u više FPSa. Al isto tako živim od developmenta aplikacija i web portala pa znam koliko se može uložiti u optimizaciju za krajnji rezultat ;)

Eno ti primjer jednog X:Rebirtha kad je optimizacija u pitanju. U 6 mjeseci je igra došla iz stanja apsolutne neigrivosti (20ak fpsa je bio max na najjačim grafičkama) do stanja da na istoj toj konfiguraciji sad ne pada ispod 50FPSa.


Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #635 : 21. Svibanj, 2015., 13:41 »
Kada vec spomnjete hairworks, probao sam ukljuciti na svojoj AMD grafickoj i Geraltu je kosa ostala ista a sa zivotinja je krzno potpuno nestalo. Izgleda da uopce ne moze raditi ako nemas Nvidia graficku.

*

doktor1

  • ****
  • 1407
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #636 : 21. Svibanj, 2015., 13:44 »
The patch 1.03 has just been released and is now available for all PC version of The Witcher 3: Wild Hunt. The update introduces a range of stability and performances ehancements as well as allows users to take advantage of some additional graphics settings. Please find the detailed list of fixes below:

Improves stability in gameplay and the UI
Improves performance especially in cutscenes and gameplay
Fixes grass and foliage popping that could occur after density parameters were changed
Improves Nvidia Hairworks performance
Boosted texture anisotropy sampling to 16x on Ultra preset
Sharpen Post-process settings extended from Off/On to Off/Low/High
Blood particles will now properly appear after killing enemies on the water
Corrects a bug where player was able to shoot bolts at friendly NPCs
Improves menu handling
Corrects an issue with Stamina regeneration while sprinting
Fixes a cursor lock issue that sometimes occcured when scrolling the map
Generally improves world map focus
Improves input responsiveness when using keyboard
Corrects some missing translations in the UI
Corrects an issue in dialogue selections
Rostan Muggs is back
Minor SFX improvements

The console version of the patch is coming and will be available very soon.

*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #637 : 21. Svibanj, 2015., 13:51 »
Citat:
Improves input responsiveness when using keyboard

Nadam se istome i na kozolama. Na trenutke dosta je primjetan input lag i to bi trebao biti prioritet da srede, kao i učestale dropove frameratea.
Inače prokleta zaraza od igre, ne sjećam se kada sam se zadnji puta navukao na nešto toliko. Ovo bolovanje sjelo mi je kao budali šamar, bez obzira što teško dišem zbog upale pluća :hihi:
The greatest teacher, failure is.

Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #638 : 21. Svibanj, 2015., 13:59 »
Kada vec spomnjete hairworks, probao sam ukljuciti na svojoj AMD grafickoj i Geraltu je kosa ostala ista a sa zivotinja je krzno potpuno nestalo. Izgleda da uopce ne moze raditi ako nemas Nvidia graficku.

Krivo. Radi na saphiru ko iz puške. Meni igra leti u 60 FPS-ova jedino mi pada framerate na cutscenama ali to je zbog KOSICE jel :solidus: (padne na 30 al ajd podnošljivo je :wildboy:) Čak bih se usudio reć po komentarima da bolje radi na AMD-u nego Nvidiji XD
igraj se malo u ini fajlu, možda pomogne.

U svim drugim segmentima igra leti, aposlutno mi je sve na ultra i hariworks na all i vysnc čak kojeg baš nikad ne palim.
Iskreno sviđa mi se jako ali sam pomalo razočaran  i moram se nadovezat na shazama i skipa (bar za taj prvi dio igre). I meni su za oko zapele neke krajnje grozne teksture, da ne velim da većina "prirode" trava i neke teksture trave i nižeg raslinja izgledaju grozno :( Ko da je wicher 1 u igri. Drveća i šume naprotiv izgledaju puno bolje. Sunce, sjene, dim su vrh. Detalji na ljduima i oklopu = vrh. Definitivno bi im bio + da naprave nekakave HD texture pack u daljnjim nadogradnjama.

Kretanje konja i lik mi je čist okej neznam zašto se žalite na jahanje sasvim je okej i više nego okej. Okretanje konja nije kaotično ako skrečeš mišem umjesto tipkovnice, izgleda fluidnije i realnije sto puta.
 
Hairworks zapravo hvalim iako skida frejmse. Fenomenalno izgledaju čudovišta i NPC ijevi. Nekima brada i kosa izgledaju čak bolje od Geraltove.
Ima milju malih stvarčica koje rulaju zapravo, netko je spomenuo promjenu vremena, naprosto fenomenalno i imerzivno- iz sunčanog zalaska u kišu i oluju = predivno neš.
Trajanje dana mi je savršeno pogođeno, zbog toga su i sjene nekako realnije i ne padaju prebrzo kao u GTA V recimo.
Borba ...a hej jbt zapravo je ista ko u dvici i ako igraš na nekakvom normalu da se preć samo bacakajući se uokolo ali to nije nikakav gušt.
Pada mi napamet sad još stotinu stvari ali da ne duljim malo kasnije postam par slikica gameplaya aali i opcija da se vidi da mi je sve na ultri i da ne kenjam. Sad još da i vidim kaj se dodalo u 1.03 verziji.

SKIPP @ nemreš uspoređivat vanilla igre i onda moddane verzije, zajebi to takvu usporedbu ti ne priznam.
SHAZAAM @ Ma nismo kupili igru radi kosice ta kosica, to mi je najmanje bitno.

Al realno, hairworks je za 5 koplja izgledao bolje na Lari nego na Geraltu. :wildboy:
Odo završit jedan kvest pa postam slikice

SS:















Pozz iz Orcharda :winknkiss:
« Zadnja izmjena: 21. Svibanj, 2015., 18:19 MaliMicek »
Lista odigranih:2015,2016,2017,2018,

Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #639 : 21. Svibanj, 2015., 19:26 »
Naravno da ne, al imam mozak pa mogu usporedit starije igre koje uz minimalne modove mogu izgleda bolje, manje muljavo (samo pogledaj granje na stablima witchera) i raditi u više FPSa. Al isto tako živim od developmenta aplikacija i web portala pa znam koliko se može uložiti u optimizaciju za krajnji rezultat ;)

Eno ti primjer jednog X:Rebirtha kad je optimizacija u pitanju. U 6 mjeseci je igra došla iz stanja apsolutne neigrivosti (20ak fpsa je bio max na najjačim grafičkama) do stanja da na istoj toj konfiguraciji sad ne pada ispod 50FPSa.

neusporedivo lol B|
različite igrice imaju različite stvari koje se događaju u kodu,,, nije grafika jedina stvar koja utječe na FPS lel

plus nez, nebitno witcher sad. nez kako je optimiziran (iako na netu ljudi kažu skroz okej) ni išta, komentirao sam više taj ZNALAČKI stav da ti ful znaš da današnji developeri sigurno namjerno izbacuju loše optimizirane igre jer će se moći vrtiti u budućnosti. lol.

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9