HCL.HR

The Witcher 3: Wild Hunt

  • 1650 Odgovora
  • 295394 Hitova
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #700 : 23. Svibanj, 2015., 20:29 »
Samo da javim stanje na starijem laptopu, Intel i5-2430M, GeFroce 555m (najgora specifikacija što sam vidio na netu do sad).
Sve na low i par tweakova u settings file-u čini gameplay skroz igrivim \:D/ jedino u cutscenama malo kasni slika za govorom :solidus:

Sve u svemu prolazno za one koji nemaju bolje ili ne mogu čekati :thumbs:

*

Ementaler

  • Administrator
  • *********
  • 38956
  • Embrace the mountain
    • HCL.hr
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #701 : 23. Svibanj, 2015., 23:26 »
Ja i dalje onako laganini rješavam igru - tek onog prvog Griffina ubio, napravio svoj prvi potion. Ponosan sam. Napravio i video o tome čak.

http://youtu.be/MjAehAGShDA

Napokon video normalne kvalitete, igra ne voli da ju se snima u 30 fpsa. :hiha2:

*

Freddy

  • ******
  • 5994
  • Briljantin.
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #702 : 24. Svibanj, 2015., 02:06 »
Ni ja nisam stigao previše igrati. Stao sam gdje i Igor, tek sam došao u EDIT: Vizimu.
Grafički me igra malo razočarala kad su po izlasku počeli dolaziti skrinsi, ali pretpostavljam da je tako samo na zaustavljenim scenama, jer je u pokretu apsolutno predivna.

Ono što me najviše iznenadilo ustvari je priča. Nisam skroz lud inače za nekim pretjeranim i predubokim pričama, imam dosta slab i kratak raspon koncentracije i često me takve stvari odbijaju od daljnjeg igranja. Ovdje je to baš pogođeno, dovoljno duboko da me povuče kliknuti na sve opcije u većini dijaloga, a onda opet dovoljno kratko da ne počnem preskakati dijelove razgovora. Posebno mi se sviđa to što nema nekog sustava karme ili nečeg sličnog, pa mogu neopterećeno odlučivati kako želim. Primjerice, uvijek ću reći da je prvi KOTOR najbolja igra ikada i ima super light/dark sustav, ali svaki puta kada ju idem prelaziti ne činim ono što želim, jer ako sam si ovog puta zacrtao igrati Dark Guardiana, već ću na Tarisu krenuti tim putem radi min-maxanja. Povrh toga što su ovdje i svi sporedni likovi dovoljno živi i stvarni da mogu stvoriti neko mišljenje o njima, mogu postupiti slobodno kako hoću. I onda se uvijek iznenadim kako i to ima posljedica na gameplay, hej pokazao si dobru volju evo ti malo kruha i zlata, super, osjećam se kao da su moje odluke značajne iako sa tehničkog gledišta ne mogu biti neznačajnije u većini slučajeva. Uglavnom, zamijena tog karma sustava sa plus-minus brojčanim varijablama ovim sustavom nagrade i pokude je pravo osvježenje u mojim RPG-ovima kojih ne ionako ne igram dovoljno. Joj još kako Geralt što god izabrao ima nešto zabavno i zanimljivo za reći, to sam zaboravio, pa i ti likovi za odgovoriti, u ovih 5-6 sati što sam igrao prava divota slušati, gledati i birati!

Moj najveći problem s igrom, a nadam se da će mi netko ukazati da sam u krivu, je to što ovo nije open-world (?). Mislim, imati jednu ogromnu mapu na kojoj možeš ići u 5 (plus dodatne tajne) regija koje su same po sebi iskreno malene mape i onda stavljanje "open-world" nalijepnice na kutiju je po meni mazanje očiju igračima. Ako ja želim odjahati iz Novigrada do White Orcharda i ne mogu to napraviti - to nije open-world, žao mi je ekipa. Ako ja moram gledati loading screenove pri navigaciji mapom - to nije open world. Dodatno sam razočaran time što tu regiju u kojoj je White Orchard mogu na prejahati u par minuta, a ostale regije se čine iste veličine. Da je No Man's Land na mapi veća regija progutao bih to sve, ali čini se, barem za sada, (ispravite me ako ste stigli dalje i griješim) da je PRAVA mapa, igriva površina ustvari sićušna. E, a i ti loading screenovi... prečesti su, što ćemo s time. Tj. ne čisto loading screenovi, koliko prekidi. Prije svakog dijaloga ekran se zacrni na sekundu-dvije, a priča se praktički stalno. Jako sam razočaran time.

Ono s čime drugi ljudi najviše imaju problema koliko vidim su kontrole i dosadna borba. Okej, reći ću odmah da mi borba nije dosadna. Tukao sam i bolje i lošije, ali nije mi dosadno. Bilo je dok sam trčao okolo i tukao vukove, a onda sam u borbi na videu gore poginuo, ponovio nešto opreznije i bio zadovoljan. Kad igraš Dark Souls koliko sam ja igrao voliš primjećivati u drugim igrama stvari koje su tamo dobro izvedene. Zapamtio sam kako Griffin telegrafira napade, uspješno ga porazio - za mene dovoljno. Ma čak i ova priprema za borbu, koliko god sam se bojao da je to malo preduboko za moj gušt - nije. Barem na ovom osnovnom nivou mi je fora raditi armour, skupljati biljke za alkemiju (ali to nije alkemija, ne kužim, to je kemija ajde dobro) i tako. Nego da se vratim, kontrole da. Kontrole su apsolutna katastrofa čak i kad pokušavam ne biti preoštar. Geraltove kretnje i to što skreće kao da vuče dva kontejnera za guzicom mi ne smeta, bože mili napraviš dva kruga po kolibi umjesto jednog, ionako samo pritišćem 'A' dok ne izađem iz zgrade. Ali kako borbe postaju teže, sve više se događa da ja imam problema radi kontrola, a tu počinju VELIKI problemi za mene, to ne volimo u igrama. Neprecizne su i neposlušne i kad to dvoje zbrojiš poprilično nekonzistentne. Pet puta za redom mi neće uhvatit roll nakon prvog pritiska i dobijem po glavi, pa šesti put stisnem dvaput i odrollam se deset metara dalje u neki otrovni dim ili predaleko da udarim protivnika. Udarci su uglavnom responzivni, ali sam razočaran time što ima samo Light i Heavy udarac i još više time što pokreću animacije. Ne možeš ih otkazati (barem ja nisam uspio) niti smisleno kombinirati. A ne znam baš koliko će zabavno biti grindati protivnike uz A-X-X-X-A-Y. Vidjet ću još što će biti s time, sve se da spasiti raznolikošću protivnika, Griffin je primjerice razbio tu kombinaciju koju stalno ponavljam.

Ma sve u svemu, unatoč problemima jako pozitivni dojmovi za sada. Uživam, zabavljam se, zove me na još; nije automatski GOTY, ali se isplati kupiti.
« Zadnja izmjena: 24. Svibanj, 2015., 12:02 Freddy »

*

doktor1

  • ****
  • 1407
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #703 : 24. Svibanj, 2015., 05:45 »
Moj najveći problem s igrom, a nadam se da će mi netko ukazati da sam u krivu, je to što ovo nije open-world (?). Mislim, imati jednu ogromnu mapu na kojoj možeš ići u 5 (plus dodatne tajne) regija koje su same po sebi iskreno malene mape i onda stavljanje "open-world" nalijepnice na kutiju je po meni mazanje očiju igračima. 

Dodatno sam razočaran time što tu regiju u kojoj je White Orchard mogu na prejahati u par minuta, a ostale regije se čine iste veličine. Da je No Man's Land na mapi veća regija progutao bih to sve, ali čini se, barem za sada, (ispravite me ako ste stigli dalje i griješim) da je PRAVA mapa, igriva površina ustvari sićušna.

Omašio si ceo fudbal...

Witcher 3:
No Man’s Land/Novigrad + Skellige Islands = 136 km2
GTA 5 = 81 km2
Red Dead Redemption= 41 km2
Skyrim  = 39 km2
Far Cry 4 = 46 km2

Ovo u crvenom okviru u sredini Skellige Island mape je White Orchard dio...
Ovo je sve igriva površina mape Skellige Islanda.



No Man's Land, (Velen) je još veća mapa nego Skellige Island:
No Man's Land = 72 km2
Skellige Island = 64 km2

Mnogi rade grešku i sude igru po White Orchard području koji je prolouge/tutorial dio i nakon kojeg tek počinje pravi gameplay!
A kada pogledaš one brojeve gore vidiš da su morali napravit multi region, (a tako ga rekalmiraju od samog početka - multi region open world)!

A iako se Novigrad i No Mans's Land, (Velen) na igrinoj mapi vode kao dvije regije one su povezane bez loading screena, sve je to jedna ogromna mapa.
Zbilja neznam kako si zaključio da su No Man's Land, (Velen) i White Orchard identične veličine....

Igra je OGROMNA!!
Dakle ove dvije velike regije od 136 km2, (No Man’s Land/Novigrad + Skellige Islands) plus White Orchard, plus Khaer Morhen, (u koji se vraćaš nakon uvoda) plus palača u Vizimi te koliko sam pročito još nešto skriveno, (neko iznenađenje)...
« Zadnja izmjena: 24. Svibanj, 2015., 06:14 doktor1 »

Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #704 : 24. Svibanj, 2015., 06:33 »
@Freddy
Ja na PS4 nemam takvih problema sa neresponzivnim kontrolama. Uvijek odradi ono što sam zamislio.
I animacije napada se mogu prekinut. Pritisneš dodge prije nego što mač zahvati protivnika i napad se prekine,  odmakneš se. Ali to moguće da ima i veze s armorom koji imaš, moguće da sa heavy armorom to ne funkcionira, mada to je moje nagađanje.

*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #705 : 24. Svibanj, 2015., 11:27 »
Moj jedini problem s kontrolama je što su nekako "trome", nezz, teško mi je to opisati.
Al' da su "katastrofa", to jednostavno nije činjenica. Slažem s ovime što kaže Worthaur, na Playstationu 4 normalno funkcioniraju. Ono što ne radi baš najbolje su hitboxovi, al' na tome se još može poraditi.
I framerate dropovi, to je prva stvar koju moraju srediti.

Glede "open-worlda", slažem se s ovime što doktor1 objašnjava, igra je od početka najavljivana kao "multi-region" open world. Sam Velen koji se može proći bez ikakvih učitavanja, valjda je duplo veći od Skyrimove mape. Za mene to ulazi u definiciju open-worlda, s time da kvaliteta questova jednog Wild Hunta miljama šiša nepotrebno hvalisani Skyrim. Bethesda će se trebati prokleto namučiti da dostignu standarde koje su sada postavili Poljaci.
« Zadnja izmjena: 24. Svibanj, 2015., 11:33 Deadwalker »
The greatest teacher, failure is.

*

Freddy

  • ******
  • 5994
  • Briljantin.
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #706 : 24. Svibanj, 2015., 12:04 »
To volim čut. Jer kad otvorim world map, onaj na kojem vidiš regije, izgledaju iste veličine, barem Velen i White Orchard. Drago mi je da se to ne prenosi u igru.

EDIT: a kontrole i borba, X1 nema problema sa framedropovima, barem meni i nisu mi smetali hitboxovi, ali stojim kod toga što sam rekao za kontrole. Jednostavno nedovoljno precizno. Baš ću danas ustvar ako budem igrao uletjeti u neku bezveze borbu i pokušavati otkazati udarce i naučiti kako roll funkcinora da vidim može li se nekako naviknuti na to.
« Zadnja izmjena: 24. Svibanj, 2015., 12:52 Freddy »

*

IaMarmageddoN

  • **
  • 209
  • i7 Core 5820; 16 GB DDR4; SLi GTX 970 Gigabyte
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #707 : 24. Svibanj, 2015., 15:04 »
To volim čut. Jer kad otvorim world map, onaj na kojem vidiš regije, izgledaju iste veličine, barem Velen i White Orchard. Drago mi je da se to ne prenosi u igru.

EDIT: a kontrole i borba, X1 nema problema sa framedropovima, barem meni i nisu mi smetali hitboxovi, ali stojim kod toga što sam rekao za kontrole. Jednostavno nedovoljno precizno. Baš ću danas ustvar ako budem igrao uletjeti u neku bezveze borbu i pokušavati otkazati udarce i naučiti kako roll funkcinora da vidim može li se nekako naviknuti na to.
Slažem se što se kontrola tiče. Mislim, ne trebaš biti genije da shvatiš da ovo nije hack'n'slash i da treba raditi malo više od pritiskanja jedne tipke ali nekako kao da kontrole na PCu rade sa prisustvom lagga. Možda me osjećaj vara ili je tako jednostavno zamišljeno, malo usporenija mehanika.

Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #708 : 24. Svibanj, 2015., 15:35 »
Fascinira me kako je apsolutno svaki razgovor u igri odraden u "cinematic" modu, znaci nigdje se ne dogada da Geralt i lik nepomicno samo stoje i razgovaraju nego se uvijek tu nesto dogada. To mi je dosta smetalo u Dragon Age Inquisitionu, kada dodes do lika i samo se pojavi onaj conversation wheel, bez promjene kamere, pokreta likova, icega zapravo. -najdosadniji razgovori ikada.

Sjecam se da je netko tu na forumu branio to pod izlikom troskova produkcije itd itd. Ako moze CD Projekt, onda svakako moze i jedan BioWare.


*

wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16103
    • HCL.hr
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #709 : 24. Svibanj, 2015., 18:21 »
Mene jedino smeta orijentacija na mapi. Točnije mini mapi. Više gledam minimapu nego okoliš, i to mi je bezveze. Nekako mi je previše zumirana minimapa, a izvan nje jedino vidiš custom marker i smjer u kojem je quest marker. Događa mi se da često tražim singpost za fast travel (koji sam već otkrio) čisto jer ga ne vidim na minimapi dok ne dođem par metara od njega - a onda ga vidim i bez minimape. To mi je blesavo, moram otvarati glavnu mapu (za čije otvaranje na kontroleru nema jedne tipke) i stavljati qustom marker da se snalazim za par metara dalje.

Ok, ako su htjeli zadržati imerzivnost pa nisu htjeli nikakve indikatore na samom okolištu stavljati, ali moglo se to riješiti kudikamo elegantnije, da ne buljim cijelo vrijeme u minimapu. Mogli su napraviti tako da npr. uz Witcher sense vidiš objekte u daljini, slično kako vidiš neprijatelje.

Nezz, nadam se nekakvom modu za to.

*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #710 : 24. Svibanj, 2015., 18:47 »
Ja jedino buljim u minimapu dok nešto tražim u Novigradu zbog gomile uličica i gameplaya na više level razina. Ovako u divljini nije problem locirati stvari, samo škicnem tu i tamo minimapu da vidim jesam li stigao blizu ciljne točke.
The greatest teacher, failure is.

*

doktor1

  • ****
  • 1407
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #711 : 24. Svibanj, 2015., 18:48 »

*

Freddy

  • ******
  • 5994
  • Briljantin.
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #712 : 24. Svibanj, 2015., 18:58 »
Prekrasno :wildboy: To si ti igrao ili?

*

virty

  • ***
  • 783
  • Xbox: Muskarcina
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #713 : 24. Svibanj, 2015., 20:41 »
Dobro bi došla mapa na nekoj od tipki (PS4).
Često je koristim, pa bi bilo jednostavnije.

*

doktor1

  • ****
  • 1407
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #714 : 24. Svibanj, 2015., 21:58 »
Ova igra mi ima najbolju muziku! Fantastična i totalno paše u taj svijet!

*

kveki

  • **
  • 512
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #715 : 24. Svibanj, 2015., 23:00 »
Sto se tice minimape, ja sam ju skroz iskljucio, sada se gubim non stop ali mi je puno zabavnije igrati, jer zapravo pratim gdje mi likovi kazu da idem, a i pomalo se moram sam snalazit i pamtit rute, pomoglo mi je oko imerzivnosti dosta, iako je otezalo navigaciju :ementaler:

*

Freddy

  • ******
  • 5994
  • Briljantin.
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #716 : 24. Svibanj, 2015., 23:02 »
Dobro bi došla mapa na nekoj od tipki (PS4).
Često je koristim, pa bi bilo jednostavnije.

Meni nije baš neki problem na X1, samo start i dolje na d-padu brzo stisnem. Praktički ko jedna tipka

Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #717 : 25. Svibanj, 2015., 06:01 »
Dobro bi došla mapa na nekoj od tipki (PS4).
Često je koristim, pa bi bilo jednostavnije.
Ima, swipe gore ili dolje na touchpadu.

*

Deadwalker

  • *****
  • 2495
  • All the pieces matter
    • HCL
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #718 : 25. Svibanj, 2015., 08:19 »
Nice, nisam ni skužio do sada tu funkciju :)
The greatest teacher, failure is.

*

virty

  • ***
  • 783
  • Xbox: Muskarcina
Odg: The Witcher 3: Wild Hunt
« Odgovori #719 : 25. Svibanj, 2015., 10:28 »
Dobro bi došla mapa na nekoj od tipki (PS4).
Često je koristim, pa bi bilo jednostavnije.
Ima, swipe gore ili dolje na touchpadu.
Super, radi! :thumbs:

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9