PC igrači drže Marathon na životu, procjenjuje se da je na PlayStationu udio igrača manji od 20%
Sonyjeva extraction pucačina Marathon uspjela je privući više od milijun igrača. Međutim, najvećim dijelom se za to mogu zahvaliti interesu PC publike.
U trenutku kad PlayStation prestaje s prebacivanjem svojih single-player igara na PC, još jedna live service igra primarno im je uspješna zahvaljujući PC igračima.
Prema procjenama koje je objavila tvrtka Alinea Analytics, Bungijeva extraction pucačina Marathon uspjela je u prvih 20 dana doći do 1,2 milijuna igrača. Prvog vikenda istovremeno ju je igralo 487 tisuća ljudi.
E sad, procjenjuje se da je 70% publike Marathon igra na PC platformi. Na PlayStationu je udio igrača 19%, što bi značilo da se ondje prodalo tek malo više od 200 tisuća primjeraka igre. Na Xboxu je udio igrača Marathona 11%.
Ne samo da su PC igrači najviše podržali ovu Sonyjevu igru, nego izvješće kaže da su puno posvećeniji igranju Marathona od kolega na konzolama. PC igrači su do sada igrali Marathon u prosjeku 27,5 sati, znatno više od PlayStationovog prosjeka od 16,5 sati. Štoviše, interesantna je činjenica da su igrači na Xboxu do sada u prosjeku Marathonu posvetili više sati nego publika na PlayStationu.
Premda je ovo tek vanjska procjena jedne analitičke firme, Forbes navodi kako su im iz njihovih izvora u Bungieju potvrdili kako su navedene statistike blizu stvarnima.





























































Mrkvicaa
25.03.2026 - 10:28Ništa neocekivano;)
Igrači daju do znanja da se drže single player igara.
BozanicJosip
@Mrkvicaa, 25.03.2026 - 10:38Tako je! I tko želi igrat shooter na kontroleru uostalom… Preživim kad je SP, al za MP nema šanse!
Mrkvicaa
@BozanicJosip, 25.03.2026 - 10:44Kad sam bio mlađi i imao vremena, samo sam igrao CS 1.6.(šta se tice igrica) Sad mi ne pada napamet trošiti vrijeme na vještine koje mi u životu ništa ne znače.
Mrkvicaa
25.03.2026 - 10:37Vrlo jasno. Stariji igrači imaju novca i kupuju single player igre, nemaju vremena za multiplayer igre, dok mladi uglavnom igraju besplatne multiplayer igre ili kupe jednu takvu igru i toga se drže:)
Darcoolio
@Mrkvicaa, 25.03.2026 - 10:53Mislim da je pitanje samo kvaliteta.
Naveo sam minuse same igre i koliko su bili lenji da su većinu animacija preuzeli iz Destiny, ali verujem da je problem u kvalitetu, ne samo Marathon, već uopšteno.
Ako ima kvalitet kupiću je svakako, po punoj ceni ili na sniženju, zavisi od samog naslova.
Ako nema neće se ni prodavati, jednostavno je.
1,2 miliona za igru nije malo, ali u odnosu na uloženo i ime kakvo je Bungie, mislim da i nije neki uspeh.
Još uvek se nadam Destiny 3 pa ne želim da se ugase 🙂
DjokaBA
@Darcoolio, 25.03.2026 - 11:06Koliko sam video po netu, dosta je hvale. Ali to sto kazes 1.2 miliona je malo za tako veliki tim poput Bungie.. a Sony kako je krenuo sa otkazima i zatvaranjem studija, mislim da nece biti dobro po njih.
Darcoolio
@DjokaBA, 25.03.2026 - 11:17Najveći procenat su PVP Destiny igrači.
Ali svakom svoje, meni iz X razloga ne odgovara.
Mrkvicaa
@Darcoolio, 25.03.2026 - 11:08Neke nove, nepoznate indie SP igre od 40 eura odvale tu cifru. Ako su multiplayer igre gladne igrača, jednostavno ne funkcioniraju. Trenutno ima 13 tisuća aktivnih igrača na Steamu za jedan ZALOGaj:)
Darcoolio
@Mrkvicaa, 25.03.2026 - 11:28Odvale i kupim za mesec dana na all key shop za 50% manje 🙂