HCL.HR

Prodano je 50 milijuna kooperativnih igara iz studija Hazelight

Zoran Žalac 09.04.2026.   •   10 komentara


Razvojni studio Hazelight pohvalio se kako su u manje od deset godina postojanja uspjeli prodati više od 50 milijuna primjeraka svojih igara.

Razvojni tim Hazelight Studios je svojevrsna anomalija u industriji videoigara. Postoje manje od deset godina, lansirali su već tri igre i svaka je bila komercijalni hit. Najčudnije od svega, sve tri igre su im bile kooperativni multiplayer naslovi.

Iz Hazelighta su se sada pohvalili kako su prešli veliku brojku od 50 milijuna prodanih primjeraka. Raspodjela prema njihovim igrama izgleda ovako:

Ovim povodom nije upriličena nikakva promotivna akcija, no Hazelightove igre se ionako mogu pronaći na popustima vrlo često.

Trenutno ekipa radi na svojoj četvrtoj igri, a prema nekim naznakama mogli bi se okušati u formatu tročlanog multiplayera.

Komentari (10)

  • Daniel Gluhak

    09.04.2026 - 09:40

    Očekivao sam da ce Split Fiction puno vecu prodaju imat

    • BozanicJosip

      @Daniel Gluhak, 09.04.2026 - 11:00

      Jednostavno nije neka igra… Tematika je pre generička, likovi nisu zanimljivi. Na trenutke te neke ideje očaraju, ali u usporedbi s It Takes Two je neusporedivo lošije iskustvo

    • Daniel Gluhak

      @BozanicJosip, 09.04.2026 - 12:29

      Inače tematike su im meh. Al svijetovi ovdje su značajno puno bolje i zabavnije je sve

    • BozanicJosip

      @Daniel Gluhak, 09.04.2026 - 12:36

      U Split Fictionu je puno bolje? Osobno se ne bih složio, čemu mislim da i svjedoči više GOTY nagrada, al zato smo ljudi i o ukusima se ne isplati previše raspravljati 🙂 Drago mi je da ti se igra svidjela u svakom slučaju!

    • Mark_x_X_x

      @Daniel Gluhak, 09.04.2026 - 12:20

      It takes two je imao 5 milijuna nakon jedne godine prodaje, 7 milijuna prodaje, tj 14 milijuna igraca je ogroman uspjeh nakon jedne godine

    • Daniel Gluhak

      @Mark_x_X_x, 09.04.2026 - 12:31

      Istina, ali It takes Two nije bio day 1 dostupan na kineskom tržištu, pa je tek kasnije dobio zbog toga boost, ne računajući pandemiju. Split Fiction je ipak po izlasku bio i u Kinu

    • Mark_x_X_x

      @Daniel Gluhak, 09.04.2026 - 13:27

      Split fiction još uvijek nije u službenoj prodaji u Kini, no to nema veze, u kini gaming funkcionira tako da se igre kupuju od preprodavaca koji cesto imaju region free verzije a ne kineske verzije igara koje su cenzurirane.
      Ni konzole u kini nitko ne kupuje od Sonya zato što su region locked, sivo tržiste konzola i igara je veće u kini od službene prodaje konzola.

      A i cinjenica da su kinezi zasluzni za skoro pola prodaje It takes two ti govori da to što nešto nije službeno dostupno, ne znači apsolutno ništa na to kakav uspjeh će imati.

      Pa i covid boost je dao boost prodaji it takes two, sto znaci da bi se bez covida prodao manje a split fiction na koji nije utjecao covid bi se prodao isto, tj oko 50% više od it takes two u istom vremenskom periodu.

    • f_152

      @Daniel Gluhak, 09.04.2026 - 15:14

      Meni je i Split Fiction bio fenomenalan. Drugaciji, ali jednako dobar.

      Poslednja borba sa podvojenim ekranom i igrom u 2 svijeta odjednom je jedno od najimpresivnijih rjesenja koje sam ikada vidio u igrama.

  • Solokow

    09.04.2026 - 12:14

    Pa lijep uspjeh, igre su dobra zabava za udvoje, iskreno me uvijek zanima njihov sljedeći projekt.

  • DjokaBA

    10.04.2026 - 17:54

    A way out je precenjena igra, ali za ove dve druge svaka cast i zasluzeno.

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?