HCL.HR

Suosnivač id Softwarea: “Igre moraju biti uspješne, ne samo voljene”

Zoran Žalac prije 1 sat   •   3 komentara   •   Industrija videoigara


Suosnivač id Softwarea, John Carmack, izjavio je kako je tužan zbog brojnih zaposlenika koji su izgubili posao u tom timu, ali vjeruje kako su u Microsoftu imali opravdan razlog za svoj potez.

Ovog je tjedna Microsoft otpustio polovicu zaposlenika legendarnog tima id Software – njih čak 136. Šokiralo je to i rastužilo mnoge u gaming industriji, uključujući i osnivače tog studija.

John Romero je poručio kako mu je žao svih zaposlenika koji su obuhvaćeni prekidom ugovora jer su svojim zadnjim (Doom) igrama odradili izvrstan posao u nastavljanju tradicije id Softwarea.

John Carmack je pak poručio kako je ožalošćen, ali si ne može dopustiti da bude bijesan zbog onoga što se dogodilo.

“Nemam pristup računima, ali sumnjam da je id Software za Microsoft bio marginalan posao. Vjerujem izvješćima kako prihodi od Minecrafta nose njihove studije. A igre moraju biti uspješne da bi se dugoročno proizvodile, ne samo voljene. Igre se natječu za naše vrijeme i novac sa svim drugim opcijama, i konkurencija je brutalna. Ne možemo odbaciti mogućnost da su šefovi idioti, ali to nam ne može biti početno razmišljanje. Mislim da nije bilo očitog načina kojim bi se prihod od igara id Softwarea mogli udvostručiti.” – poručio je Carmack.

Prema nekim tvrdnjama, Xbox je u id Softwareu eliminirao skoro čitav tim koji je bio zadužen za razvoj id Tech enginea. Međutim, izvori bliski Microsoftu navode kako je korištenje id Techa i dalje u planu te bi sljedeća Wolfenstein igra mogla biti rađena upravo na tom engineu.

Komentari (3)

  • ChungaLunga

    10.07.2026 - 14:06

    Naravno da su se mogli udvostručit prihodi, fanovi su mogli kupit igru dvaput!

  • Iron666

    10.07.2026 - 14:17

    Mislim da je danas najveći paradoks to što nikad nije bilo više igrača, a nikad nije bilo teže napraviti stvarno uspješnu igru. Ljudi imaju ograničeno vrijeme, biblioteke pune neodigranih naslova, pretplate, stalne akcije i hrpu besplatnih igara. Konkurencija više nije samo druga AAA igra, nego doslovno cijela industrija. S druge strane, mislim da smo i mi igrači dobrim dijelom stvorili ovakvo tržište. Na forumima svi zazivamo nove IP-eve, rizik i kreativnost, ali kad dođe trenutak kupnje, opet najbolje prolaze FIFA, COD, GTA i provjereni nastavci. Originalna igra često dobije pohvale, osvoji nagrade, a financijski podbaci jer ju većina odigra tek kad padne na 20 eura ili dođe na pretplatu. Na kraju nije dovoljno napraviti odličnu igru. Moraš pogoditi tajming, marketing i zadržati pažnju igrača u moru sadržaja. Zato danas kvaliteta sama po sebi, nažalost, više nije garancija uspjeha…

  • stajaznam

    10.07.2026 - 14:51

    Ovaj otkrio kotač. Naravno da moraju biti uspješne. Nemam omiljeni serijal, samo omiljene igre.

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?