The Witness – zagonetni eksperiment opažanja
Na današnji dan prije deset godina pojavila se zagonetna avantura The Witness, u kojoj se zadatke i izazove igraču komuniciralo bez riječi.

Nakon hit igre Braid, njezin dizajner Jonathan Blow uzeo si je izazov stvaranja puzzle igre u kojoj se ne koristi verbalna komunikacija. Iako je već postojalo nekoliko igara koje su riječi zamijenile crtežima, Blow se odlučio za tehnike suptilnog sugeriranja igračima kroz dizajn samog okoliša.
The Witness je igra koju se razvijalo netipično dugo – čak sedam godina. Na njezinom su dizajniranju čak radili i arhitekti. U konačnici smo dobili avanturu na otoku punom prirodnih ljepota, ali i logičkih zagonetki prezentiranih kroz panele. Igračima nije bilo rečeno kako trebaju rješavati te zagonetke nego ih se puštalo da proceduru rješavanja uoče sami, često kroz promatranje okoliša i opažanje određenih obrazaca.
The Witness se igrao iz prvog lica i bio je jedan od onih naslova u kojemu nije bilo neprijatelja niti borbe. Gameplay se uglavnom svodio na hodanje, tj. istraživanje okoliša, te na “povezivanje točaka”, odnosno iscrtavanje puta na pločama gdje su bile navedene zagonetke. Srećom, taj enigmatski dio gameplaya bio je vrhunski te se Witness istaknuo kao jedan od najboljih primjera učenja kroz igranje.
Enigmatski dio gameplaya bio je vrhunski te se The Witness istaknuo kao jedan od najboljih primjera učenja kroz igranje.
Igra je isprva bila dostupna za PC i PlayStation 4, a kasnije se još pojavila u izdanjima za Xbox One te iOS. Bila je nominirana za brojne nagrade, uključujući i za najbolji igru na Golden Joystick Awards 2016, ali na kraju nije osvojila ništa. Unatoč tome, The Witness se često smatra jednom od najboljih puzzle igara ikad napravljenih.





























































atlas
26.01.2026 - 12:55Volim puzzle al ovo mi je bio teski smor, u par navrata pokusaj da se odigra do kraja, nikad me nije uspila zadrzat dulje od svega par sati. Steta jer se vidi ulozen trud