Samo tu treba uvaziti jos dvije stvari:
1. SWTOR je imao i buđet i savršenu priliku za nauciti od proslih naslova sto ima smisla i sto valja, a sto ne valja. Koliko god nema logike da se ocekuje od novih naslova da budu savrseni i imaju sve zivo, isto toliko nema logike da se za njih koriste ista mjerila kao za vanilla wow.
2. Uistinu i GW2 je u opasnosti od takvih ocekivanja, ali on ima tu dva plusa, jedan je sto nema subscription, a drugi je sto ima dosta razlicitih stvari koje se i nemogu bas uspredjivati sa proslim mmo-ima. Zbog toga i dojam javnosti nece biti isti kao prema igri koja radi copy/paste u losiju verziju
P.S. primjetio sam da si veliki fan Bioware-a loghain, neznam kakvo je tvoje misljenje no po meni i Dragon Age 2 i Mass Effect 3 su pokazali kako je Bioware uhvatio zaglupljlivati svoje igre te opcenito ici nizbrdo kao developer sa onom lihvarskom idejom za dodatno naplacivanje ME3 dlc koji je po defaultu vec bio na launch kopijama igre i koji je sadrzavao lika u igri kljucnog za ukupnu price ME svemira.
http://i.imgur.com/MwwzS.jpg
Od Bioware-a dobivam sve veci dojam da su postali hladna, distancirana i money hungry tvrtka. Smatram da i Blizzard, a pogotov ANet imaju puno bolji odnos sa svojim kupcima.
1. Ja nisam uspoređivao igru sa vanilla WoW-om nego sa WoW-om u više njegovih faza jer je WoW kao igra ima problema sa balansiranjem klasa u ama baš svim periodima i u Bc-u i u Wotlk a nije isključeno da će ga imati i u budućnosti, isto tako Blizzard je uspijevao napraviti greške cijelo vrijeme samo što ljudi onda nisu trubili zbog toga odmah kako je igra fail.
Sjećam se kada je izašao Wotlk kako je igra bila puna bugova a serveri su morali ići neprekidno na izlasku u patchanje grešaka .
Moje mišljenje je da bi igrači trebali biti mnogo strpljiviji sa igrama nakon što one izađu jer nije isto uspoređivati igre u beti i u praksi kada one stvarno izađu jer broj mogućih varijabli gdje može nastati problem kasnije u praksi je puno veći nego onaj u beti jer u praksi veći broj igrača igra igru.
2. Jedino po čemu je sličan WoW-u je tradicionalni MMO combat i to da je themepark MMO sa sličnim tipom endgame zasada kao i WoW ali nemoj zaboraviti da je TOR nova igra i kako će se još dosta novih stvari nadodati u nju tokom vremena.
Evo ja igram sada TOR i dobro se zabavljam iako mi je WoW kao igra dosadio nakon 6 godina igranja te igre tako da TOR ima svoga šarma , questing i BW touch je vidljiv u ovoj igri i oni su fenomenalni a PVE je vrlo zabavan jedino što treba na doradu je PVE..
DA2 je bio solidan RPG bolji od Fablea 3 ili nekih drugih Gothic 3 Arcanie i imao bi puno bolju recepciju da nije izašao kao nastavak DAO koja je bila mnogo bolja igra nego kao standalone RPG i da je bio duže u produkciji.
ME3 još nisam zaigrao ali budem.
Za mnoge ove stvari treba kriviti EA koji developerskim kućama pod njima ne daje potpunu slobodu , ja sam siguran da se BW nije puno pitalo kada su odlučili napravit ME3 dlc odmah na startu.
Ali isto se može reći i za Blizzard pod Activision u Cataclysmu je prošla ogromna količina vremena između intervala u kojemu su igrači dobivali novi content a za to vrijeme su oni cijelo vrijeme plaćali pretplatu Blizzardu.
A sve više i više stvari Blizzard gura pod microtransakcije koje bi možda trebale biti besplatne za sve one koji plaćaju pretplatu na WoW.
Nisu niti A.Net baš sveci kada je u pitanju pohlepa za novcem , evo pogledaj si malo ovaj link i kakve će sve micro-transakcije GW2 sadržavati ako nisi o tome informiran :
http://my.mmosite.com/1cd10251c16a43d090e2399862b464a2/blog/item/97fe1133345ab8db5b46388c211ef910