Budućnost otvorenih svjetova u Unityju izgleda impresivno
Unity u budućnosti planira prepraviti svoj popularni pokretač iz temelja, a jedna od ključnih novih tehnologija bit će Entity Component System iliti ECS.
Unity je uz Unreal Engine 4 jedan od najpopularnijih pokretača današnjice i mnogi njegov napredak vide kao i grafički napredak igara sljedeće generacije. Tvorci Unityja vrijedno rade na uvođenju novih tehnologija u svoj pokretač, a jedna od njih mogla bi imati značajan utjecaj na igre s velikim otvorenim svjetovima.
Entity Component System koji je predstavljen prošlog tjedna omogućit će tvorcima igara da efikasniju iteraciju u dizajnu. Potencijalni rezultat ECS-a demonstriran nam je kroz kratki prikaz ogromnog cyberpunk grada kroz koji se prolazi letećim automobilom.
Proći će još neko vrijeme dok igre dođu do razine na kojoj je ovakvo što izvedivo, ali je ovo dobar dokaz da mjesta za napredak u prezentaciji definitivno ima i da je budućnost grafike u igrama itekako uzbudljiva.
GTA222
30.10.2018 - 11:09I dalje 90% igara na tom enginu je gore optimizirano od UE4 igara.
marko1106
@GTA222, 30.10.2018 - 11:13nesto je sa tim enginom pa mi melje graficku
i_love_all_games
@GTA222, 30.10.2018 - 14:18Yep.
Artyom
30.10.2018 - 13:46Ovakav “peti element” open world gameplay je mokri san još od 90-tih…. Još malo, huh…
Zeus_CM
31.10.2018 - 11:02Ako Star Citizen ikad izađe ništa od ovog neće biti posebno impresivno..
goldfinger
31.10.2018 - 18:12Very nice…