Pogledajte kakvo će uništavanje okoliša biti moguće u next-gen igrama uz Unreal Engine 5
Developer Joe Garth demonstrirao je što se brzinski može složiti uz Unreal Engine 5 i nekoliko dodataka za taj alat. Rezultat je impresivan.
Unreal Engine 5 čini nam se kao prvi pogled na termin grafike sljedeće generacije, barem u multiplatformskom kontekstu. Međutim, koliko god nas očarava vizualni prikaz materijala u tom pokretaču, to je ništa naspram oduševljenja koje prema tom alatu pokazuju developeri.
Trenutno je Unreal Engine 5 u fazi ranog pristupa i još nemamo gotovu igru koja ga koristi, no developeri malo po malo otkrivaju što je sve moguće napraviti bez previše kompliciranja. Developer Joe Garth nedavno je tako na svom YouTube kanalu demonstrirao fiziku okoliša, uparivši Unreal Engine 5 s popularnim dodacima Brushify te Voxel. Rezultati su prilično impresivni.
Garth tako prikazuje rovanje i kopanje po terenu uz automatizirano dodavanje tekstura na deformirani okoliš, te primjenu fizikalnih svojstava na okolne objekte. Kako on kaže, ono što gledamo je nekakva futuristička verzija Minecrafta.
Igre bazirane na vokselima i fizici voksela nisu nešto novo. Voxel Plugin bio je podržan i u Unreal Engineu 4, ali su takve igre zbog raznih ograničenja najčešće izgledale kao Minecraft – okoliš im je bio kockast i bez obzira koliko to zgodno izgledalo, nije bilo jako realistično. Primjer toga je i nedavni hit Teardown (video dolje).
Sada se pak, uz jači hardver i nove tehnologije, približavamo novoj razini fizikalne destrukcije – i jedva čekam da ju igre počnu primjenjivati.
Vujo777
26.06.2021 - 18:08Bome gaming napredujem, samo zamislitie next gen verziju minecrafta… JUST WOW😅😜
Hadvar
@Vujo777, 26.06.2021 - 18:10Ma onda to ne bi vise bio minecraft. Minecraft je odlican zbog svog specificnog izgleda
PppPP
@Hadvar, 27.06.2021 - 06:19odličan jer ga moš pokrenit na veš mašini
Mihael5555
26.06.2021 - 20:37ovo govore vec 5 godina al nista od toga u igrama
NiKra95
26.06.2021 - 20:43Ovo mi više liči na futurističku verziju Worms-a 😀
Demon90
26.06.2021 - 21:15A mislim za koju godinu budemo to i vidjeli u igrama, barem onim skupljim.
doctorsparta
26.06.2021 - 22:19Frostbite je takvu “destrukciju” terena imao prije 4 godine. Global illumination je fensy name za optimiziran RT.
Rorik
@doctorsparta, 28.06.2021 - 09:27Ovakvu destrukciju ipak nije.
doctorsparta
@Rorik, 28.06.2021 - 10:46Točno takvu. I ovo je pre-renderirano, i samo su rekli da se još to ne može vrtiti u real time-u (u nekih 30fps-a). Eventualno Frostbite nije vrtio pripadajuću fiziku urušavanja okoline (isto samo pre-rederirano/pre-baked u njivom dev okruženju), ali kako smo čuli ne može ni Unreal još.
MaryPoppins
27.06.2021 - 14:58“…i jedva čekam da ju igre počnu primjenjivati.”
Znači još od 2008. godine na PS3 se moglo primjenjivat, ali zašto bi primjenjivali danas kad developeri ne žele jer znaju da mogu zaraditi puno više uz puno manje truda s fancy marketingom i svjetlucavim trailerima.
blacklist0907
27.06.2021 - 15:42E kad bi tako tes6 izgledao brutalica bi bila
Cros70
27.06.2021 - 21:27To vam je Nanite i Lumen kao i World Partition. Bilo bi lijepo da je i to napisano jer Epic se fali time. A internet je najviše ocaran s Lumen – jer ne trazi ray tracing jedinice s graficke. Nvidia ima problem sada. Valjda. Al sta ja znam