HCL.HR

Izdavači Shadow of Mordora patentirali Nemesis sustav da ga nitko drugi ne može koristiti

Zoran Žalac 08.02.2021.   •   42 komentara   •   Industrija videoigara


Odobrenje patenta na zaštitu Nemesis sustava iz Shadow of Mordor i Shadow of War igara izazvalo je zgražanje među igračima i developerima.

Prije više od šest godina izašla je akcijska avantura Middle-earth: Shadow of Mordor. Ta je igra svojevremeno bila optužena za krađu animacija i mehanika iz Assassin’s Creeda II, a Ubisoft je 2013. čak razmatrao sudsku tužbu. Međutim, do tužbe nije došlo, a Shadow of Mordor se na kraju istaknuo originalnom mehanikom takozvanog Nemesis sustava.

Ako niste upoznati s tim sustavom, isti je zaslužan za to da neprijatelji u igri pamte igračeve postupke i ostale događaje, te se na njih referiraju. U nastavku Shadow of War iz 2017. taj je sustav bio dodatno razrađen pa su protivnici imali jedinstvene karaktere i razvijali određene fobije ili otpornosti ovisno o onome što im se događalo tijekom igre. Uglavnom, Nemesis sustav bio je naveliko i naširoko hvaljen kao najbolji dio Shadow of Mordor/War igara.

Bilo je čudno što se takva mehanika poslije nije koristila u mnogo drugih igara. Nešto najbliže Nemesis sustavu imao je tek Assassin’s Creed Odyssey u različitim plaćenicima. No, nedavno je postalo jasno zašto je to tako. Naime, izdavačka kuća WB Games je svih ovih godina pokušavala zaštititi ideju iza Nemesis sustava putem patenta.

Do sada im to nije polazilo za rukom, ali je patent u konačnici odobren prije pet dana te će WB Games imati ekskluzivna prava na korištenje takve mehanike od 23. ovog mjeseca pa sve do 2035. godine. Ako netko bude htio napraviti igru sa sličnom mehanikom, morat će WB Gamesu platiti licencu za nju.

Ovakav rasplet događaja izazvao je negodovanje među brojnim developerima i igračima. Osnivač Arkane Studiosa i tvorac Dishonored serijala, Raphael Colantonio, poručio je tako da je odobrenje ovog patenta tragična vijest za industriju videoigara jer koči napredak igara i stvaranje novih ideja.

Ironija cijele ove priče upravo je u tome što je Shadow of Mordor/War posudio hrpu mehanika iz drugih igara, od detektivskog moda, borbe iz Batman: Arkhama i sl. Da su te mehanike bile zaštićene patentom, Shadow of Mordor i Shadow of War bile bi značajno drugačije igre – ne nužno bolje, ako bi uopće i postojale.

Komentari (42)

  • konjspadi

    08.02.2021 - 11:42

    Samo da ostali developeri ne budu koristili ovu praksu patentiranja. Ali tko zna možda se izrodi neka nova ideja vezana za neprijatelje koji se nalaze u open world svijetu.

  • SNPJ

    08.02.2021 - 11:46

    Debilizam

  • djosic85

    08.02.2021 - 11:54

    Ovo nije ni fer ni pošteno. Iskoristiš tuđe sustave za svoje igre a sad ne daju da se njihovo koristi, pohlepno i prokleto šta drugo reć

    • Artyom

      @djosic85, 08.02.2021 - 15:51

      Pa i nije nepošteno i nema nikakve pohlepe. To je kao kad se razvije novi game engine. I on koristi razne mehanike viđene u drugim igrama, ali je sve spakovano u jedan proizvod koji se licencira. Pa uz to postoji i engine dodatak za fiziku koji se isto često zasebno licencira. Isto je i u ovom slučaju, samo se radi o zasebnom engineu (engine dodatku) za AI.

    • djosic85

      @Artyom, 08.02.2021 - 16:10

      Ma uzeli su i oni od ubisofta, a sad patentiraju

    • Artyom

      @djosic85, 08.02.2021 - 19:32

      Ništa u vezi spomenutog AI sustava nisu uzeli od nikoga. Ako su i uzimali neke gameplay mehanike od drugih, to nije patentirano ni od njih ni od onih od kojih su kopirali. U gamingu svi uzimaju od svakoga ako nije zaštićeno, u suprotnom bi svi živi morali plaćat danak idSoftwareu i šačici drugih sličnih developera.

    • jestersnek

      @Artyom, 08.02.2021 - 19:27

      O cemu ti pricas? Kakve veze ima cijeli game engine sa 1 djelom igre koji se svodi na to da igra reagira na tvoj kit i pokusava ga counter-at? AI engine? To je samo mali dio toga, ne engine.
      Pokušavat rec da je to isto kao physics ili graphics engine je malo rec glupo… Mora da je onda akcija gusenja neprijatelja zicom s ledja dio engine-a Hitmana i kao takav se ne smije u nikojoj drugoj igri gusit nikoga

    • PickleBoi

      @Artyom, 08.02.2021 - 20:45

      To je li ili nije nepošteno je diskutabilno, ali tu itekako ima pohlepe majstore, da nisu pohlepni omogućili bi sustav i ostalo i drugim igrama te na taj način pružili priliku cjelokupnoj gaming industriji da se razvija bolje, baš kako je gospodin Colantonio rekao ovo samo nepotrebno koči napredak igara.

    • Artyom

      @PickleBoi, 09.02.2021 - 00:29

      Huh, pa bilo bi lijepo za nas korisnike kad bi svi sve svoje inovacije ostavili drugima da ih slobodno koriste. Ali gaming sigurno nije open source biznis. Kao što rekoh, ako svatko ima patente i prava na svoje game engine, engine za fiziku, zvuk i slično… nije ništa novo ako netko patentira i svoj napredni engine za AI (i vjerojatno to nije prvi slučaj sad). Nema tu nikakve pohlepe i nitko ništa ne koči, tako fukcionira cijela industrija općenito.

    • Smike

      @Artyom, 09.02.2021 - 09:30

      Haj ne seri, onda je castle wolfenstein trebao zabraniti igranje iz prvog lica,Pa nebi imali razne FPS igre. Trebo je i Super Mario patentirati 2d platformere.

    • Artyom

      @Smike, 09.02.2021 - 15:42

      Haj ne jedi, nisi dobro shvatio.

    • Smike

      @Artyom, 09.02.2021 - 16:46

      Objasni mi molim te.

  • macgyver

    08.02.2021 - 12:06

    Odigrao sam Shadow of Mordor, nist posebno igra, nemam volje da igram i Shadow of War nakon njega. Taj nemesis sistem, tolko se prica o njemu, a na kraju se sve svodi na to da nakon svake pogibije vidis neku animaciju i kako neki ork ubija drugog orka i uzima njegovo mjesto. Apsolutno nikako ne utjece na igru, osim sto ces se mozda kasnije boriti s razlicitim orkom

    • konjspadi

      @macgyver, 08.02.2021 - 13:10

      Talion level 40
      Glavna misija level 44 boss
      Sporedna misija level 47 boss
      Mikrotransakcija mode ejected

    • blacklist0907

      @macgyver, 08.02.2021 - 14:22

      Ma bezveze je skroz igra

    • Okramtaker

      @blacklist0907, 09.02.2021 - 20:47

      Meni su obe igre odlicne, pogotovo Shadow of War

    • Tony Ghost 1811

      @macgyver, 08.02.2021 - 22:55

      Ja probao kad sam dobio igru preko ps+. Igra je bas losa, od grafike, okolisa, animacije likova, fizike… Imaju jedino taj nemesis sustav kao +.

    • Kratosov Boy!

      @macgyver, 09.02.2021 - 10:41

      Ni ja nisam pre sretan sa shadow of warom ali ovo je jednostavno laž. Nemesis sistem je odličan sustav u kojem mozes stvoriti svoju vlastitu ne skriptiranu pricu sa razlicitim orcima. Tako da koliko god sama igra bila meh, nemesis sustav je zlato.

    • macgyver

      @Kratosov Boy!, 09.02.2021 - 14:46

      Al to se sve svodi na nekakvu animaciju nakon sto umres i monolog prije borbe. Nije da na ista bitno utjece

    • Kratosov Boy!

      @macgyver, 09.02.2021 - 19:46

      Opet krivo. Tvoji postupci mogu promovirati ili degradirati lika u hijerarhiji. Mozes orcu dati ili oduzeti sposobnosti. Mozes ih cak totalno promijeniti od izgleda do ponašanja. I te stvari se ne događaju samo kad umreš. I potpuno su neskriptirane do neke mjere.

  • Haki

    08.02.2021 - 12:07

    Patenti su opcenito retardirani. U americi imas nekoliko kompanija koje se bave samo izradom gluposti da bi ih kasnije patentirali, cilj toga je tuziti sve zive koje koriste istu ili jako slican dio njihovog patenta i nagoditi se, ovime oni svake godine zarade desetke miljuna dolara na doslovno nicemu.

    Jako jednostavan primjer za shvatiti sto su patenti je ako ja napravim nesto unikatno i ne patentiram, a za patentirat trebas izdvojiti $ (da! napravis nesto svoje i jos za to trebas platiti!), nakon nekoliko mjeseci drugi covjek napravi to isto, tocnije kopira i da prijavu za patent i dobije patent, na kraju on mene tuzi i trazi me $, ja nemam nikakve sanse zato jer je on to patentirao, a ja nisam. Izgubim na sudu, dam mu $ i onda kasnije ja njega tuzim jer je kopirao od mene, na kraju ne bude apsolutno nista jer nema sanse da se dokaze tko je prvi tu stvar napravio tj tko je pravi tvorac i ne bude apsolutno nista!

    Sada zamislite da netko sa dosta love dode na ideju da patentira 100 ideja iz igara, pa on bi bio insta miljunas, znaci cisto uzme 100 njemu najboljih stvari iz igara, uradi malu promjenu i pokusa to patentirat… nevjerojatno!

    • Drunkenstein

      @Haki, 08.02.2021 - 12:19

      Da, ta praksa patentiranja je odvratna, samo još jedna nepogoda koja spriječava napredak i boljitak čovječanstva. Zbog toga ja podržavan Free Software fondaciju koliko god mogu, pa makar umra od gladi.

  • vojnovic4

    08.02.2021 - 12:08

    Sustav e odlican ali nerazumin patent iako niko nije ni koristia nakon ovoga pa nema ni potrebe

    • Demon90

      @vojnovic4, 08.02.2021 - 18:11

      Nitko nije koristio jer pokušaj patenta traje već godinama.

  • Drunkenstein

    08.02.2021 - 12:21

    Nisan zna da su bili optuženi za krađu mehanika i animacija iz ACII. Kakav je konsenzus glede toga?

  • SanKa

    08.02.2021 - 12:27

    licimuri

  • djosic85

    08.02.2021 - 13:16

    Da orce su znale bit iritantne i naporne s tim ali zato kad im odsiječeš glavu imaš još veći osjećaj zadovoljstva. Meni je igra super bila al ne zbog tog nemesisa

    • djosic85

      @djosic85, 08.02.2021 - 14:25

      Znam, gadno je to. I meni se znalo usred questa dogodit da po trojica drže monolog jedan za drugim

  • Eldar Tutnić

    08.02.2021 - 13:29

    Batman igre je također izdao WB. Kako može neko krasti od sebe?

    • Alfredo nr.2

      @Eldar Tutnić, 08.02.2021 - 14:13

      Upravo to. Nisu ništa ukrali, sustav borbe je isto njihov. Autor članka nije dobro upoznat s materijom.

    • djosic85

      @Eldar Tutnić, 08.02.2021 - 14:35

      To si jedino ti tako shvatio pajdo. Zasebno su krali za batmana nevezano za shadow of mordor. Malo je nespretno napisano al podrazumijeva se da ne mogu krast sami od sebe

    • Artyom

      @djosic85, 08.02.2021 - 15:58

      Nitko ništa nije krao. Svi su dio WB Game Studiosa. Licencirali su Unreal Engine i na njemu napravili Batmana i razvili svoju mehaniku borbe. Nakon toga su tu mehaniku borbe rekonstruirali i u svom vlastitom enginu (Lithtech).

    • djosic85

      @Artyom, 08.02.2021 - 16:13

      Assassins creed nije WB, od njih su uzimali. Slažem se da ne treba koristit termin krađa, ali nek olade od patentiranja detalja. Uostalom taj nemesis ništa posebno nije, te WBove igre bi bile super i bez toga

    • Artyom

      @djosic85, 08.02.2021 - 19:37

      Ne vidim tu ništa što je preuzeto iz ijednog AC-a. Bar ništa što se tiče Nemesisa i AI-a. Osim ako misliš da Batman kopira AC, što apsolutno nije slučaj.

    • djosic85

      @Artyom, 08.02.2021 - 19:58

      Ništa vezano za nemesis, ali detektivski mod u arkhamu ti je onaj focus iz AC. A i borba je vrlo slična. Naravno da se treba licencirat cijeli engine ali ne treba cijepidlačit oko detalja i bit pohlepan

    • Artyom

      @djosic85, 09.02.2021 - 00:41

      A AC je izmislio taj fokus, nitko nikad prije nije ništa slično imao? I nitko nikad prije nije imao sličnu borbu? I druge igre ne kopiraju i unaprijeđuju gameplay mehanike iz starijih igrara?… Nemesis u suprtnom nije nikakva kopija neke starije mehanike/koda, radi se o novom takoreći AI enginu za kojeg je prizvođać odlučio da ne bude open source kao i većina drugog softwarea/enginea, nema tu nikakve pohlepe, tako industrija funkcionira. Uostalom, sada ako netko želi taj AI kod u svojoj igri, više ne mora licencirati Lithtech engine, već može samo njegovu AI komponentu i integrirati ju u bilo koji drugi engine.

    • djosic85

      @Artyom, 09.02.2021 - 01:16

      Pa vjerojatno je i ubisoft po uzoru na nekog drugog napravio taj focus, možda je, možda nije ali u tome je stvar, da je bilo patentirano možda nikad ne bi završilo u assassins creedu a kasnije ni u batmanu, kužiš? Zašto ne bi prepustili drugim developerima da prilagođavaju taj nemesis u svojim igrama, a ne masno naplaćivat i kočit razvoj gaminga. A tržište funkcionira kako funkcionira, al nije dobro za nas gamere

    • Artyom

      @djosic85, 09.02.2021 - 15:34

      O tome i pričam. Lijepo je i krasno za nas gamere ako se neke stvari prepuste drugima da ih slobodno i besplatno dalje koriste i razvijaju. No, svaki source code njegov programer ima pravo zaštititi pravima, i većina source codova i jest zaštićeno. Nemesis ima source code i tu sve štima, a spomenute gameplay mehanike više nemaju, njih je eventualno mogao zaštitit netko tko ih je prvi napravio. Samo je to nekad prije bilo puno teže to izvesti, danas se koliko vidim bez problema zaštite i obični plesni pokreti u igri.

  • vragec25cro

    08.02.2021 - 13:49

    Najbolje da svi patentiraju i možda napokon netko naprvi nešto novo i drugačije.

  • Demon90

    08.02.2021 - 18:09

    Nekoga su dobro podplatili. Zahtjev im je odbija nekoliko puta prije prihvacanja.

  • tomekplejka89

    08.02.2021 - 20:41

    Koja glupost jebote. Zamisli da je neko patentirao pogled iz prvog lica u FPSu ili skill tree u nekom RPGu…To je isto kao i kada kompanije zele patentirati gen kada ga otkriju…ili kad su patentirali drvo Neem u Indiji da bi ga koristili za zubne paste iako su ga ljudi koristili tisucama godina prije…koji supci

  • Buuks

    11.02.2021 - 19:01

    Dobra igra. Dobar Nemesis sistem.

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?