Resident Evil je oduvijek imao čudan odnos između horora i akcije. Serijal je nastao na ideji preživljavanja s ograničenim resursima u svojevrsnom labirintu, ali je najveću slavu doživio kad je prigrlio linearniji pristup s arkadnim bodovanjem u borbi. Kako nije lagano spojiti ta dva koncepta, Resident Evil igre se obično naginju ili na jednu ili na drugu stranu. Kod novijih naslova u zadnjem desetljeću imali smo tako naglašeniji horor sedmice te izraženiju akciju osmice. A onda su u Capcomu došli na novu ideju: zašto horor preživljavanja i akcijski horor ne bismo imali u jednoj igri? I tako je, po svemu sudeći, nastao Resident Evil: Requiem.
| Početna cijena | Recenzirana verzija | Recenzentski primjerak |
| 70-80€ | PC | Ustupio izdavač |
Rezultat je takav da Requiem predstavlja dvije različite Resident Evil igre strpane u jedan proizvod. Imamo dva odvojena lika, dvije opcije za kameru, dva različita sustava inventoryja, dvije mehanike nadograđivanja stvari, dva drugačija stila igranja, dva načina snimanja pozicije, dvije totalno različite lokacije… A i ja imam dva različita dojma o te dvije igre u jednoj.
Nastavak Resident Evila 2, zapravo
Requiem se pričom nastavlja na tragediju Raccoon Cityja, što ga čini prvim izravnim nastavkom Resident Evila 3. Ili bolje rečeno dvojke, jer se u Raccoon City vraćamo kao Leon Kennedy.
Requiem se pričom nastavlja na tragediju Raccoon Cityja, što ga čini prvim izravnim nastavkom Resident Evila 3.
Zaplet je taj da osobe koje su uspjele pobjeći iz Raccoon Cityja skoro tri desetljeća kasnije počinju umirati pod nerazjašnjenim okolnostima. To u istragu šalje mladu FBI agenticu Grace Ashcroft, a potom i Leona Kennedyja kojemu je povod istrage vrlo osoban. Kako je Leon bio među onima koji su preživjeli Raccoon City, tako mu se javljaju simptomi misteriozne zaraze. Leonu i Grace se putevi isprepletu nakon što se iz sjene pojavi bivši znanstvenik tvrtke Umbrella, koji ih baca u novu bitku za preživljavanje.
Priča se u Requiemu dobro koristi izvrtanjem očekivanja i bila mi je nepredvidiva do samoga kraja. Povratak u Raccoon City budi nostalgiju, iako moram priznati da djeluje forsirano. Nadodaju se tako zapleti koji bacaju novo svjetlo na to kako i zašto je došlo do uništenja Raccoon Cityja. I to ne da bi se zaključila dosadašnja saga o Umbrelli, već da bi se postavio temelj za daljnje grananje mitologije Resident Evila. Kao da postojeća priča već nije bila dovoljno zamršena, sad po uzoru na Kojimu naknadno smišljaju bjelosvjetske zavjere.
Kao da postojeća priča već nije bila dovoljno zamršena, sad po uzoru na Kojimu naknadno smišljaju bjelosvjetske zavjere.
Ako ništa, barem je Grace Ashcroft odličan dodatak serijalu. Gluma joj je izvrsna, a u izražavanju svog straha nije iritantna. Grace se u suočavanju s traumatičnim situacijama ponaša prirodnije od Ethana Wintersa, a u dočaravanju njezinog lika pomaže i to što ju zapravo vidimo u cutscenama. Osim toga, Grace je netipična protagonistica za Resident Evil – nesigurna, bojažljiva i slabašna, što ju u startu razlikuje od Claire, Jill, Rebecce, Sheve, Ade, Helene… Grace tijekom svoje avanture ima određeno srastanje sa situacijom, ali je prirodno pa ju igra ne nastoji izgraditi u ženskog Ramba, za što mislim da je pozitivna stvar.
Milostivi dio gameplaya
Prva polovica Requiema uglavnom pripada Grace i u tom sam dijelu igre baš uživao. Igra vam preporučuje da s Grace igrate koristeći kameru iz prvog lica, što ima smisla jer kod nje gameplay uključuje dosta skrivanja. Taj je gameplay blizak preživljavanju iz originalnih igara, s vrlo ograničenim količinama streljiva, uskim inventoryjem i još užim hodnicima. To je onaj gameplay u kojemu gledate mapu i memorirate slijed prostorija jer stalno trčkarate amo-tamo u potrazi za nekim neobičnim predmetima i rješenjima zagonetki.
Prva polovica Requiema uglavnom pripada Grace i u tom sam dijelu igre baš uživao.
Na prvu je sve to već viđeno, ali Requiem ima neke nove fore koje obogaćuju cijeli gameplay i čine ga jednim od boljih horor iskustava u ovom dugogodišnjem serijalu. Najbolja je novost da su zombiji ovdje raznoliki i imaju specifična ponašanja. Jedan tip zombija voli gasiti svjetlo, drugi je alergičan na glasne zvukove, treći je raspjevan, četvrti je ogromni mesar koji sa satarom patrolira hodnicima oko kuhinje… Svaki od tih zombija ima neko svoje specifično ponašanje i zabavno je otkrivati kako se treba postaviti prema njima. Primjerice, zombi kojega iritiraju zvukovi ne bira koga će izmlatiti kad čuje buku – što možete izvući sebi u korist.

Dok su u prethodnim Resident Evil igrama zombiji i drugi protivnici uglavnom bili predvidivi, u Requiemu su me njihova ponašanja znala iznenaditi. Primjerice, znali su me zombiji iznenaditi otvaranjem vrata tamo gdje se nisam nadao, praćenjem kroz više prostorija ili jednostavno nečitljivim kretnjama. Znao sam tako gledati zombije desetak sekundi i nisam bio sasvim siguran jesu li me primijetili ili nisu. I baš kad sam pomislio da me nisu spazili, naglo bi se zatrčali prema meni i krenuli me ganjati.
Znali su me zombiji iznenaditi otvaranjem vrata tamo gdje se nisam nadao, praćenjem kroz više prostorija ili jednostavno nečitljivim kretnjama.
Kako nikad nemate dovoljno streljiva, od zombija se morate skrivati ili se na razne načine snalaziti da ih zaobiđete. Reći ću samo – blaženi stolovi, još uvijek ih zombiji nisu naučili preskočiti! No, ima i protivnika koji su takvi da ih ne možete zaobići… Osim tih užasa, postoji i specifičan zaplet kojeg su izvukli iz prerade prvog Resident Evila, gdje si ubijanjem zombija potencijalno otežavate život. No, baš kako se u preradi moglo spaliti zombije, tako ih se i ovdje može pretvoriti u krvavi balon koji eksplodira.

Uz to se veže nova mehanika skupljanja krvi koju možete pretvoriti u smrtonosnu injekciju. Da biste ju ubrizgali u protivnika, morate se zombijima neprimjetno prišuljati… Osim ako ste ih već jednom ubili, tad ih injekcijom možete rasprsnuti da vam kasnije ne bi stvarali novi problem. Krv se inače može koristiti i za crafting ostalih stvari, što mi logički baš i nema nekog smisla. Primjerice, zašto Grace treba krv zombija da bi si izradila 10 metaka za pištolj? No hajde, traženje logike u Residentu nije nešto čime se treba baviti.
Borba je s Grace isključivo bliska, a oružje se prvenstveno koristi za samoobranu.
Borba je s Grace isključivo bliska, a oružje se prvenstveno koristi za samoobranu. Postoje pak dijelovi igre gdje od oružja nemate skoro nikakve koristi. Kroz Requiem vas povremeno proganja jedno čudovište protiv kojega se ne možete boriti nego vam je jedini spas pobjeći od njega na svjetlo. Premda su ti dijelovi igre jezivi, ne bih rekao da su i najstrašniji. Susreti s tim čudovištem su režirani i nema naprednog proganjanja kao u Alien Isolationu. Isto tako vas čudovište ne ubije čim vas vidi, tako da ti segmenti srećom nisu frustrirajući kako bi mogli biti.

Izazivanju straha u igranju s Grace pomaže to što se igra oslanja na ručno snimljene pozicije, a ne na checkpointe. Ako odaberete klasičnu postavku težine, čak vam je i broj snimanja ograničen (tintom za pisaće mašine). Capcom je napravio sjajan ugođaj u kojemu i najsitniji detalji, poput drhtanja pištolja u Graceinim rukama, utječu na sveukupni doživljaj straha. I da ste me nakon prvih pet sati igre pitali kakav je Requiem, dao bih mu 99/100 koliko mi se svidjelo. Baš su pogodili onaj spori gameplay, osjećaj ugroženosti, nelagodu nadmudrivanja sa zombijima, rješavanje čudnovatih zagonetki… Pametnim ubacivanjem raznovrsnih zombija i mehanike skupljanja krvi za crafting, horor ovog Resident Evila postao je zaista vrhunski… A onda se Requiem odlučio prebaciti na nešto skroz drugačije.
Leon „sjekiracija” Kennedy gameplay
Slušajte – i meni je Leon Kennedy jedan od dražih likova Resident Evila. Međutim, u Requiemu djeluje kao da on ima ugovorenu klauzulu o pojavljivanju kako bi se igra što bolje prodala. Baš kao i Porsche Cayenne Turbo GT kojeg vozi i Hamilton sat kojeg nosi. Za razliku od Village sekcije u kojoj se Chris Redfield odazvao na poziv dužnosti, Leonov komad priče je čitava druga polovica Requiema. Vjerojatno bi mogla dobro funkcionirati kao zasebna igra, samo nakon odličnog gameplaya s Grace djeluje manje strašno i napeto.

Preporučuje se da Leonovu “kampanju” igrate iz trećeg lica jer se kod njega sa zombijima obračunavate samo na jedan način: tako da ih ubijete. U Leonovom gameplayu krećemo se prostranijim i kudikamo svjetlijim prostorima nego s Grace. Borba postaje dalekometna i pojavljuju se sekcije u kojima ne možete dalje dok ne porazite sve protivnike. Leon dobiva pametni sat koji prati ubijanje i tako mu donosi bodove za kupnju oružja, dok mu sami protivnici često ostavljaju streljivo. Checkpointi su na skoro svakom koraku, istraživanje mape postaje linearnije, a u potpunosti nestaju i različita ponašanja zombija iz kampanje s Grace. Postoje ovdje različiti zombiji koji bacaju kamenje na vas ili dolaze s motornom pilom, ali nije da se njima morate posebno prilagođavati – uvijek pali jedna te ista taktika: pucaj i bježi prije nego te dohvate.
Leon dobiva pametni sat koji prati ubijanje i tako mu donosi bodove za kupnju oružja, dok mu sami protivnici često ostavljaju streljivo.
Za razliku od Grace koja ima uništive noževe, Leon ima neuništivu sjekiru. To jest, ima ona ograničeno izdržljivost, ali nakon što Leon izjavi da je “slomio prokletu sjekiru”, dovoljno ju je samo brzinski naoštriti pa ju ponovno može koristiti. Možda je na višoj težini potrebno platiti popravak sjekire, nisam provjeravao, ali na standardnoj težini sustav izdržljivosti nema smisla.

Sjekira mu je itekako razorna i korisna, do te mjere da je u boss bitkama glavni alat te se koristi za odbijanje napada. Eto nas dakle u 2026. godini i Resident Evil ima parry mehaniku gdje sjekira blokira sve napade. Boss bitke u Leonovoj kampanju zbog toga su prilično nemaštovite. Pa dajte mi barem jednom da koristim okoliš za nadmudrivanje protivnika, dajte iskoristite mehaniku šuljanja koju imate… Bilo što drugo, samo da mi prva i zadnja boss bitka nisu identično odbijanje napada.
Eto nas u 2026. godini i Resident Evil ima parry mehaniku gdje sjekira blokira sve napade.
Leonov gameplay na trenutke zalazi u teritorij Unchartededovih potjera i tu ispada kao nekakva manje impresivna kopija. No, lako za to. Gore je što dinamika igre totalno odskače od sporog horora s Grace. Kao da su sve bolje ideje bile ispucane za prvi dio igre ili je na Leonovom dijelu radila potpuno druga grupa u Capcomu. Sve mi je u Leonovoj kampanji djelovalo kao nešto što ću proći jednom i toga se uopće više neću ni sjećati.
Leonov gameplay na trenutke zalazi u teritorij Unchartededovih potjera i tu ispada kao nekakva manje impresivna kopija.
Cijelu stvar izvlači jedino to da je zabavno pucati po zombijima, udarati ih sjekirom i komadati motornom pilom (koja se nažalost ne koristi baš često). U Capcomu su zombije baš učinili mesnatima, tako da fino reagiraju na svaki hitac koji prime. Igra je značajno krvavija od prethodnih Resident Evil naslova pa gaženje zombijevskih glavica izgleda efektno i moćno, skoro kao u Doom igrama. Kad je suština Leonove kampanje: “pobij 500+ zombija”, barem je pozitivno što je taj zadatak zabavan za odrađivanje.

Nažalost, ne mogu se oteti dojmu da je ova Leonova avantura lišena ikakve posebnosti. Svi koji su igrali Resident Evil 4 pamte trgovca i njegove izjave. Requiem nema ništa pamtljivo poput toga. Oružja ovdje kupujete u hi-tech sanduku s ravno nula karizme. Samo kupovanje i nadograđivanje nema neku posebnu draž jer ćete satima prije same završnice imati toliko bodova da ih više nemate na što potrošiti.
Leonov povratak u Raccoon City donosi neke zanimljive trenutke, ali pričom djeluje forsirano.
Leonov povratak u Raccoon City donosi neke zanimljive trenutke, ali kako sam već rekao – pričom djeluje forsirano. Možda čak i razočaravajuće. Igra ima jedan sukob koji je mogao biti legendaran, ali je u konačnici toliko isforsiran da traje kraće od minute i potpuno je antiklimaktičan u usporedbi s tretmanom kakav je Leon dobio kod Krausera. Negativci su općenito razočaravajući, do te razine da je cirkus postava iz Villagea barem za klasu interesantnija od ovih u Requiemu.

Ne mogu sakriti da sam dobrim dijelom razočaran s Leonovim dijelom gameplaya u Requiemu, samo je važno da vam to stavim u pravi kontekst. Da je taj dio igre bio potpuno odvojen od prve polovice Requeima, kao zasebna igra, dojam bi mi o njemu bio puno pozitivniji. Ovdje je temeljni problem nagla promjena dinamike, tempa i stila igre. Navikneš se na jedno i onda ti igra servira nešto sasvim drugačije.
U Requiemu se izmjenom likova mijenja čitav pristup igri i nisam siguran da je to bila najpametnija odluka za Resident Evil.
Kad se slična promjena likova dogodila u The Last of Part II, barem su mehanike gameplaya ostale slične. U Requiemu se izmjenom likova mijenja čitav pristup igri i nisam siguran da je to bila najpametnija odluka za Resident Evil. Ne tvrdim da je gameplay s Leonom grozan i da totalno pokvari igru. Dapače, zabavno je to i dalje, ali nije zastrašujuće onako kako je igra u početku strašna, niti je dovoljno pamtljivo da bi ušlo u “best of” kolekciju Kennedyjevih avantura.
TRAČAK SVJETLA U MRAČNIM VREMENIMA
Ne bi trebalo biti iznenađujuće da je Resident Evil Requiem najljepši dio svog serijala. Modeli likova – fantastično detaljni, okoliš – jako realističan, igra – uber krvava. Najviše će uživati PC igrači, barem oni s novijim i jačim RTX karticama, jer je PC verzija jedina koja podržava pathtracing opciju naprednog osvjetljenja i refleksija. Vizualna razlika pathtracinga u odnosu na klasični raytracing je itekako primjetna – samo se u zrcalo pogledajte! Na visokim postavkama raytracinga jedva da vidite neke zamućene odraze na staklenim površinama, dok vas kod pathtracinga iznenadi koliko često u mračnim prizorima vidite svoj odraz na staklenoj površini koja je na sasvim drugom kraju prostorije.
Modeli likova – fantastično detaljni, okoliš – jako realističan, igra – uber krvava.

Zvuk je fenomenalan. Pohvalio sam glumu kod Grace, a ni ostatak glumačke postave ne zaostaje. Leonove pošalice mogle bi vas u nekoliko navrata navesti na glasno smijanje. A glasanje jednog specifičnog protivnika je jednom rječju – bolesno! Čim ga čujete, prođu vas trnci kakve apsolutno želite osjetiti u horor igri. Zaključak je za zvuk stoga isti kao i kod prezentacije – Requiem zvuči bolje nego je ijedan Resident Evil do sada zvučao.
Što se tiče optimizacije, teško je to procijeniti u ovo doba upscalinga. Ako išta, mogu reći da mi je framerate uglavnom bio stabilan. Bilo je naglašenog trzanja u jednom vrlo kratkom dijelu igre, ali mislim da će to biti ispravljeno već do izlaska igre ili prvih optimiziranih drivera. Što se tiče tehničke konzistentnosti, nisam naletio na ijedan bug niti sam imao ikakvih problema s rušenjem igre.

Dvije igre = dupla zabava?
Ima toliko toga što mi se sviđa kod Resident Evil Requiema. Igra je u početku napeta, zastrašujuća i podsjeća na najbolje dane Resident Evila. Nisam se mogao odlijepiti od igranja do tri ujutro, a kad sam otišao spavati i dalje sam razmišljao o tome gdje što treba iskoristiti. Prvih deset sati Requiema bilo mi je nezaboravno iskustvo… sve dok se gameplay nije prebacio na Leona.
Nije da se igra tada pokvari, nego se promijeni njezina dinamika te ste prisiljeni naviknuti se na nešto sasvim drugačije. Umjesto bliskih borbi sa zombijima kreće dalekometno napucavanje. Iz mračnih i polumračnih prostorija izlazite na ulice i dnevno svjetlo. Nakon rješavanja zagonetki s Grace, s Leonom više nemate što mozgati. Stvarno je puno primjera po kojima su prva i druga polovica Requiema dva drastično različita iskustva.

Generalno mislim da nam ovo poglavlje priče nije bilo potrebno, ali drago mi je što smo upoznali Grace. I prezentacijski gledano, drago mi je da se Resident Evil u 2026. konačno posvetio aktualnom hardveru tako da grafički pripada najnaprednijim igrama na tržištu. Smatram da igra svojom trajnošću opravdava visoku cijenu jer mi je prvo odigravanje trajalo oko 18 sati (igra zapravo kaže 12, ali vjerojatno ne broji vrijeme u menijima i mapi) te se na kraju mogu otključati stvari koje sljedeće odigravanje čine interesantnijim.
U prijevodu, mislim da je Resident Evil Requiem vrlo dobra igra. Šteta je samo što su to dva iskustva nepotrebno zgurana u jednu cjelinu. Jer idealan balans horora i akcije nije kad prva polovica igre ima veličanstven horor kojeg u drugoj polovici jednostavno odbaci. Nadam se da će to u Capcomu uvidjeti nakon ovog eksperimenta te izvući pouku za jubilarni deseti dio serijala. Jer naravno da će ga biti, zar ste sumnjali u to?





























































Dick Johnson
25.02.2026 - 16:02A jbt jel svaka igra mora imat parry sustav. I nisam znal da je 80€, aj barem RE brzo dode na popust.
GAMEmaher
@Dick Johnson, 25.02.2026 - 16:44To da… ja sad uzeo RE2 i 3 i Re7 gold edition i RE8 gold edition sve za 35 eura 🙂 Taman za izigrat se dok ovome padne cijena…
arminko
@GAMEmaher, 26.02.2026 - 19:23Ja igram sad sedmicu, bice valjda vremena i za ovaj
Bronson
@arminko, 27.02.2026 - 08:28sedmica je vrh!
Ravel
@Dick Johnson, 25.02.2026 - 17:1170 je, Deluxe Edition verzija je 80 eura.
Artyom
@Dick Johnson, 26.02.2026 - 16:59Drago mi je da nisam jedini kojem se ta “parry” mehanika u 99% igara gadi!!!!
American
25.02.2026 - 16:12Uh nisam ocekivao ovako nisku ocjenu iskreno mislio sam bit ce preko 85, ali svakako cu je odigrati.
Gebro_gaming891
@American, 25.02.2026 - 16:28Otkad je 80 niska ocjena
BeLLicus
@Gebro_gaming891, 25.02.2026 - 17:0080 je niska ocijena, sa obzirom da ocijene od 1 do 50 ne postoje, 60 do 75 dobiju igre sa tonu minusa. Tako da 80 ti je kao da je igra dobila ocijenu dobar a maksimalna je odličan…
Dominik Vadas
@BeLLicus, 25.02.2026 - 17:17Vrijeme je da te uputim u NAJBOLJI RE naslov u 2026: https://www.hcl.hr/recenzija/ebola-village-236446/
BeLLicus
@Dominik Vadas, 25.02.2026 - 20:42Hahaha, ovo mi je promaklo. Ne mogu vjerovati da si igrao uopće ovo
American
@BeLLicus, 25.02.2026 - 19:58Bas tako.
Ravel
@Gebro_gaming891, 25.02.2026 - 17:11U binarnom svijetu gdje ljudi samo funkcioniraju sa mentalitetom da je ili najbolja stvar ikad ili najgora.
American
@Gebro_gaming891, 25.02.2026 - 19:56Za toliki hajp i za takav naslov je niska
pinkfloyd94
@American, 25.02.2026 - 20:27A ocijena jedne osobe je relevantna?
pinkfloyd94
@pinkfloyd94, 25.02.2026 - 20:28*ocjena
Gebro_gaming891
@American, 26.02.2026 - 11:15Ama baš po nijednom kriteriju nije niska.
mpx
@Gebro_gaming891, 26.02.2026 - 15:08Za igru gdje se čekalo cca 6 sati u redu da se isproba na Gamescomu 2025. svakako je ovo niska ocijena, odnosno u prijevodu igra ne donosi ista revolucionarno
Gebro_gaming891
@mpx, 26.02.2026 - 16:31Ni RE7 ni RE8 nisu bili revolucionarni… i šta ćemo sad
TheCaptainCrash
@American, 25.02.2026 - 16:33haha da 8/10 je niska ocjena?
American
@TheCaptainCrash, 25.02.2026 - 19:57Pa jest niska ocjena pogotovo kada vidimo koje su sve dobijale 8 od 10.
TheCaptainCrash
@American, 25.02.2026 - 22:02vise ljudi recenzira vise igara. netko je vise kritican, netko je manje. Jedini nacin da saznas jel ti se svida igra ili ne, jest da je igras. Znaci 8 je niska, 9 je mid i 10 je dobra?
pinkfloyd94
@American, 26.02.2026 - 16:53Zoki je za ghost of yotei dao ocjenu 82, toliko o tome. Meni igra ide preko 90 u svakom pogledu
Tony Ghost 1811
@pinkfloyd94, 26.02.2026 - 17:03Ne kuzim ni ja zasto bi hcl bio relevantan. Imali su i oni svojih musica…
Robotz
@Tony Ghost 1811, 26.02.2026 - 19:39Sjetimo se Witcher 3 recenzije 🥲
Tony Ghost 1811
@Robotz, 26.02.2026 - 20:28Ja se uvijek sjetim days gone.
Mrkvicaa
@American, 26.02.2026 - 07:49Izdvojena niža ocjena ne umanjuje činjenicu da igra uživa jako dobro prihvaćenih 88 na Metacriticu, temeljenih na mišljenjima profesionalnih kritičara.
SanKa
25.02.2026 - 16:14bome ,razocaran sam ocjenom…ali i dalje ima toliko toga u igri da cu uzet svakako
Tomii
@SanKa, 25.02.2026 - 16:20I ja sam razočaran,ali ja nisam Zoran i ja znam da ce meni igra biti 100 od 100
MAJSTOR RINGO
@SanKa, 25.02.2026 - 16:37Nema potrebe da budes razocaran kolega.
Lepo je kolega dole rekao Za Zorana je 80, za nekog Marka, Stivena ili Felizea, Jevgenija ili Nišikorija je 90. Za tebe, mene i ostalu ekipu? Videcemo.
Ali ako ti je toliko stalo da tudjih ocena, evo trenutno stanje na Meta ti je 89. Od 94 dostupnih ocena, to ti je za 5 vise od RE8-village.
Da ti najiskrenije kazem, ja je nisam ni citao. Samo sam iskrolovao do kraja da vidim ocenu.
Bubimir666
@MAJSTOR RINGO, 25.02.2026 - 20:15Ma joj kakve ocjene kolega, ajmo RINGO jos 2 dana! 😅😅
TheCaptainCrash
@MAJSTOR RINGO, 25.02.2026 - 22:06upravo to. I najbolji recenzent na svijetu ce ti reci nesto sto ti se ne svida. Zoki bas gleda citav paket i onda po tome osudi, sto je odlicno. Ja isto procitam ovako par recenica i pogledam dole ocjenu, i onda ako mi se da procitam recenziju, Zokijeve su mi najzanimljivije. Onda podem na Gameranx i pogledam Before You Buy.
Tomii
25.02.2026 - 16:19Leona su stavili u igru jer ga 99% fanova Resia želi u igri i svi veliki fanovi franšize mislim da nece imati bas TOLIKU zamjerku na preokret u gameplayu,ja osobno neću jer jedva čekam da ju odigram i smatram da nisam jedini koji tako razmišlja.
Jednostavno želim taj horor,a bome i napucavanje sa dobrim starim Leonom jer mozda je bas ova igra zadnja u serijalu gdje ga vidimo.
Kris7yburado
25.02.2026 - 16:35Zar ima jezivijeg zvuka u serijalu od glasanja Regenatora u prvom susretu u originalnom RE 4!?
IgorBiH
25.02.2026 - 16:35Odlična recenzija, mnogo niža ocjena od trenutnog MC prosjeka od 89 ali u skladu sa nekim respektabilnijim publikacijama gdje je isto 8/10. I meni je to za parry privuklo pažnju…jebiga, kad se developeri prikvače za nešto ne puštaju, zahvaliti se From Softwareu. Ne mislim da je 80€ za 12-18 sati uredu, za toliko vremena u npr. KCD2 jedva da sam pohvatao sve konce igre a kamoli primirisao nečemu što se zove kraj. Drugi tip igre, znam ali svejedno. Dakle, sniženje. Malo mi je čudno što su tako oštro (ako jesu) odvojili ta dva tipa gameplaya, to nikad nije dobro ja mislim. To mora biti dobro kalibrirana mješavina kroz oscilaciju jednog i drugog i nečeg trećeg ili četvrtog neočekivanog. Napomenuti audio-vizuelni spektakl itekako odobravam.
SanKa
25.02.2026 - 16:36ACG je bio puno blazi u recenziji tako da me ohrabrio hahaha. Uzimam 100%. Njega ne smeta toliko leon segment, cak i kaze fora sto imas dva playstylea, vise ga smeta dojam trcanja u igri.
mili1985
25.02.2026 - 16:37Uff.. toga sam se i bojao. Nešto slično su pokušavali u šestici ubaciti, kao Leon više horor atmosfera a Chris akcija, pa je na kraju ispao bučkuriš. A i vidim na internetu da su se mnogi toga pribojavali, dva različita gameplaya u jednom. Ništa, i dalje je 80 odlična ocjena, samo je serijal postavio normu na 90+ ocjene.
Ravel
25.02.2026 - 17:10Uzeo za sestru i sebe Deluxe Edition, vidim da je preload slobodan pa čekam petak i igramo zajedno!
pinkfloyd94
25.02.2026 - 17:24Mislim da je dosta nezahvalno napisati objektivnu recenziju. Cini mi se da koliko htio/ne htio ne mozes izbjeci ono sto si ocekivao od igre, a isporuceno ti je nesto drugo. Gledao sam i druge osvrte i dosta njih je dusevljeno igrom. Vidit cemo, ja jedva cekam zaigrati.
sparrowpunk
25.02.2026 - 18:02Očekivao sam veću ocjenu, ali neću suditi samo po recenziji. Igranje igre je ipak bolje iskustvo. Koliko sam shvatio, igra bi bila bolja da je Grace jedini igrivi lik i Leon je nepotreban. Veselim se igranju s Grace i štednji municije, istraživanju, čitanju dokumenata, otkrivanju pozadine i igrine priče općenito. A Leon je po meni uvijek dobrodošao😊. Na kraju, Chris se pojavljivao u svakom glavnom nastavku od petice i zahvaljujući internetu znam da je bio igriv u osmici iako je nikada nisam igrao. A i biti će zanimljivo vidjeti koliku će ocjenu dobiti od gamera koji je budu igrali.
Iceman73
25.02.2026 - 18:04Meni je ocjena 100…aj bok.
Bubimir666
@Iceman73, 25.02.2026 - 20:14Hahahaha tako je
Dovla Van Pit
25.02.2026 - 18:08Eto htjeli smo Leona, dobili smo Leona😂Sad ispada da je čovijek sjeb..o igru😂
DiVojic
25.02.2026 - 18:47To je problem današnjih gejmera, ako igra nije 10/10 – igra je odmah smeće i ne valja. Uvijek će se naći pojedinci kojima smeta i najmanja dlaka.
stajaznam
@DiVojic, 25.02.2026 - 20:18Ima takvih recenzija, samo nek odu na odgovarajući portal i srce će im biti na mjestu. Vjerojatno je i sanduk najkarizmatičniji do sada. Vidim na Metacriticu.
zvoninjo
25.02.2026 - 19:29Odigra sam sve iz serijala pa ću i ovaj.Ocjena me ne zanina
Toma_HR
25.02.2026 - 19:38Svaka čast ma brzoj recenziji, jaki ste. Šta se tiče igre, onako rekao bi klasičan horor, a ne volim horore posebno po ovoj cijeni – kao da je GTA. Preskačem do popusta
apocek
25.02.2026 - 20:52odavno to nema veze s RE
Bronson
@apocek, 27.02.2026 - 08:34Ajde majstore objasni ti meni molim te kako to poslednje tri igre nemaju veze sa Resijem, zivo me zanima? Pa da ti fino objasnim kako imaju.
Tony Ghost 1811
@Bronson, 27.02.2026 - 09:34Oni bi iste one kontrole, fiksu kameru i da ne nabrajam dalje. Samo sto bi tada srali kako je sve isto i da sisaju lovu nad fanovima. Ovakima nikada udovoljiti.
Bronson
@Tony Ghost 1811, 27.02.2026 - 17:32Samo prica nostalgija iz njih, tacno sam i mislio na te stvari da bi napisao a covek nema pojma da su takve kontrole i fiksna kamera bile boljka tog vremena, stvaralo je malo osecaja straha samo zato sto su nezgrapne i nespretne kontrole sa fiksiranom kamerom pa ne vidis lepo oko sebe ali sedmicom su vratili totalno sh vajb starih igara, prakticno sve je tu kao nekada upakovano u moderno izdanje.
Tomislav88
@Bronson, 02.03.2026 - 21:41Ma lik komentira samo da izazove reakciju i nista vise. Niti je upalio igru da nam kaze konkretno sto mu to nije ko prije u re igrama. Nema ti ni on sam pojma vjeruj mi da je to napiso iz ciste dosade
Tomislav88
@apocek, 02.03.2026 - 21:38Maestro ajde objasni mi kako nema veze s RE nisi je ni probo. Ja sam je danas popodne zavrsio i sada nastavljam ghost of yotei ali mene zanima zasto bubas napamet? Ispadas manje inteligentan tako frende
PrydaCro
25.02.2026 - 21:04Po onome što sam vidio old school fanovi su jako zadovoljni, i pari mi da će ovo biti uz bok re4 remake i re2 remake.
Bronson
@PrydaCro, 27.02.2026 - 08:357 i 8 su takodje vrhunske igre koje su vratile Resi duh old school fanovima..
systemize1
25.02.2026 - 21:31Meni je svaka igra 90+ ako je ostanem igrati iza 00h . Cim toliko uronim u njen svijet da izgubim pojam o vremenu i da mi drzi paznju u ta doba iako znam da moram ustati u 6h, dovoljan je razlog. A potvrda da je 90+ ako je uspijem zavrsiti do kraja. A Zoki spominje da je ostajao i do 03h ujutro sto znaci da bi ovo moglo biti 10/10.
Tomislav88
25.02.2026 - 21:57Ako cemo fer pretjerano niska ocijena koloko sam vidio da drugi relevantni portali i game medini daju. Hmmm
Tomislav88
25.02.2026 - 21:57*game mediji
Fenner
26.02.2026 - 07:49Pa tako su i rekli da će gameplay s Grace biti više fokusiran na preživljavanje i zagonetke, a Leon će biti više fokusiran na combat, šta je i logično s obzirom da je Leon specijalac.
Zoran Žalac
@Fenner, 26.02.2026 - 08:07Stvar je u tome da to funkcionira dobro kad se njih dvoje nalaze na istim lokacijama pa se izmjenjuju. Onda Leon “razbija tenziju” gameplaya nakon Grace. Al da sad ne spoilam, kasnije nekih 7 sati igraš samo s Leonom i igra u tom komadu dijelu postane slabiji dio paketa s Unchartedovskim potjerama i parry based boss bitkama..
MAJSTOR RINGO
@Zoran Žalac, 26.02.2026 - 09:06Daj Zoki kazi mi za koliko si casova igru zavrsio? Jel si zurio, mislim jel si radio sav spiredni sadrzaj, nadam se da ga ima😁.
Neke informacije dolaze da je slicne duzine kao RE4 rimejk. Neki kazu da je prekratka. Neki da je podeljen gameplay ono po 9h oprilike.
Iskreno ako je slicnna kao rimejk cetvorke, onda to ulazi u najduze RE igre, ako izostavimo naravno onaj buckuris od sestice.
Izvini, mozda si spomenuo u recenziji, ali vec sam rekao da necu da citam nijednu, znam da nema spojlera, ali prosto zelim sam sve da dozivim i otkrijem, svaki detalj.
mili1985
@MAJSTOR RINGO, 26.02.2026 - 10:47Mislim da je negdje spomenuo 18 sati. Koliko vidim kod nekih se spominje 14 sati i slično. Uglavnom biti će to odlično. Plus replay value koji je u RE igrama odličan. Moći će se puno sati nabiti.
MAJSTOR RINGO
@mili1985, 26.02.2026 - 11:27Odlično kolega👍👌. To znači da je dužine kao RE4 rimejk, otprilike.
Zoran Žalac
@MAJSTOR RINGO, 26.02.2026 - 18:38Steam kaže 18. Ingame mi je bilo 11:47, ali to ne broji pauze, inventory, mapu i ponavljanja. Nekih 30-45 minuta sam bio lutao zbog jedne zagonetke, možda pola sata izgubio na ponavljanje (game over) i možda nekih pola sata bila pauzirana igra… Uglavnom, nekakav prosjek 15-16 sati ta prvi prelazak.
MAJSTOR RINGO
@Zoran Žalac, 26.02.2026 - 18:56Ok Zoki. Hvala puno na odgovoru!👍
Pajo Paksu
26.02.2026 - 10:448/10 je više nego odlična ocijena. Znači kako je igra vrijedna igranja. Meni osobno svaka igra koju izigram je 10/10 ako mi drži pažnju i završim je do kraja. To je moj lični stav i vjerujem kako je ocijena sasvim u redu. Mi fanovi ne možemo objektivno ocijeniti igru. Recenzija je sasvim OK I lijepo napisana.
D
Marko82
26.02.2026 - 11:59Znaci, FPS sa Grejs je super, 3rd person shooter sa Leonom je njesra? Onda je jasno u kome je pravcu sve trebalo da i dalje ide [VII, Village].
Krle91ITG
26.02.2026 - 15:06Ljudi se zale na nisku oceni, bzvz. I da li uopste postoje igre 10 od 10. To je apsolutno nemoguce, jer uvek moze bolje.
U svakoj igri postoji neki deo koji je nepotreba, lose uradjen ili neodgovarajuci za pojedinca… u sakoj igri koji obozavam i volim mogu naci par zamerki, savrsenstvo ne postoji…
Ravel
@Krle91ITG, 27.02.2026 - 10:56Problem je da je ocjena puka kozmetika, bitan je sam tekst i dani argumenti recenzenta, u ovom slučaju Zorana, oko toga što valja i ne valja i zašto. Isto je smiješno da većina koja se lovi za ocjenu tekst nije ni pročitala u potpunosti, samo preletjela da vidi ocjenu i da li autor teksta potvrđuje njihovo mišljenje i očekivanja ili ne. A i 10/10 nikad nije značilo savršeno, već da igra gura medij naprijed, da je hvalevrijedna i da je iznimna u realiziraju svoje vizije te da se radi o djelu koje ima totalnost djela, gdje sve funkcionira u koheziji i svaki aspekt igre leži u sinkroniji sa sobom te je neradkidiv.
ChungaLunga
26.02.2026 - 18:15Od 50tak komentara do sada, 40 ih razglaba koliku ocjenu je igra dobila. To znači da nema ocjene, skoro pa ne bi bilo niti komentara na igru. Samo kažem.
Ravel
@ChungaLunga, 27.02.2026 - 10:58U prijevodu, maknut ocjene pa nek ljudi ponovno nauče čitati slova za promjenu, ne i brojke.
Gebro_gaming891
@Ravel, 27.02.2026 - 15:00Bez ocjena ne mogu utjecati na Metacritic.
mirkunjaaa
26.02.2026 - 19:58Ja se realno veselim ovoj igri samo radi te sekcije s Leonom.
Općenito klasični survival horror mi je posta naporan. 🤷♂️
I dalje mi je RE2 najbolji nastavak ali četvorku san odigra najviše puta samo zato jer je opuštenija.
Sedmicu nisan moga prožvakat a ovo ovde s Grace mi vuče baš na to. 🙄
IceQ
27.02.2026 - 09:33Odigrao neki 2 sata i mogu reći da igra nije loša. Dobro dođe dio sa Leonom kao odmor od stalnog skrivanja.
Lovac
27.02.2026 - 22:29Meni je Grace za sad baš iritantna. Na koju shemu ona ima FBI značku, pojma nemam, ne može 2 koraka da se ne splaši nasumičnog zvuka ili popikne kad trči, ono daaaaj, ko u lošem teen slasheru iz ranih 2000-ih. Al ajd, drži me. Jedina prava zamjerka, OPET nema FOV slider. Morao sam u 3. lice prebaciti dok ne dođe neki mod to riješit.
Zoran Žalac
@Lovac, 28.02.2026 - 10:06Ma šalteruša… ali, nadođe kasnije.
Gamingbalkanac
01.03.2026 - 19:40Prestacu da vrednujem ove HCL recenzije, svaku igru koju su ocenili ispod 85 meni bila top!
SanKa
02.03.2026 - 09:229 hours in i jako se ne slazem oko Leon dijela. top je s njim igrati, taman odmoriš od bojezljive grace. ne kuzim kritiku ,a pogotovo tako “Nisku ” ocjenu. igra je barem 95 meni zasad.
Strider NCG
02.03.2026 - 13:32Prosao sam igru danas, slazem se s ocjenom no ne zbog navedenih razloga. Grace gameplay mi nije bio dobar kao s Leonom, za mene je RE nasao recept gameplaya s RE5, to je za mene Resident Evil igra, nikakav 7 a ni 8, tako da taj “horror” dio samo koci igru s opet placljivim likom koji se usere i cmizdri na sve, tako da mi je drago da su stavili Leona u igru i nadam se da kad izade 10 izbace skroz first person. I ako netko bira odgovoriti na ovo sto sam napisao u smislu da mi kaze kako je RE:7 i 8 dobar, nemojte se trudit, svako ima svoje misljenje, tako da ja imam svoje. Osim toga znam da je HCL pun rage baitera i nece vam upaliti.
Tomislav88
@Strider NCG, 02.03.2026 - 22:09Frende s kim se ti boris? Ko ti je sta reko?
Strider NCG
@Tomislav88, 03.03.2026 - 09:26Na sreću nitko ništa dok napišem komentar na ovaj nacin.
SanKa
@Strider NCG, 03.03.2026 - 11:09znaci ti si taj koji rage baita ?
Strider NCG
@SanKa, 03.03.2026 - 13:38Ne
Ravel
05.03.2026 - 10:24Dobra je devetka, čak sjajna na momente, posebice kada se igra sa Grace prva 3-4 sata, ali moram se složiti da su mi dijelovi sa Leonom smetali jer se nalaze u konfliktu sa tonom koji početak uspostavlja i bilo bi mi draže da se igra u potpunosti tome posvetila i dala 80/20 podjelu, ne i 50/50. Leon kao takav mi ne smeta, bilo je super opet ga vidjeti kako praši nemrtve turove, kako parira motorke i sve živo novom sjekirom koja je dobar dodatak njegovom arsenalu, no kao da ovdje postoje RE7 i RE4 i bore se time tko će nadvladati. Očekivao sam da će se duže igrati šuljanja sa Grace i da će graditi na odličnom šuljanju i skrivanju u sedmici, kad ono jako brzo ode u akcijski teritorij i sva tenzija i strah splasnu. To je po dizajnu, v čini fanova će se to svidjeti jer je ovo nakupina hitova iz cijele franšize, od jedan do osam, no previše je igra igrala na sigurno i mislim da tu leži moje razočaranje s REquiemom. Završio jučer, bila mi je zabavna i dobio točno što sam očekivao uz par iznenađenja, no to je problem, igra prebrzo ode u predvidljivom smjeru i biva samo dosta dobrom, kad je mogla biti istinski sjajnom. Za radnju neću ništa pričati, ovaj serijal nitko ne igra radi kvalitete scenarija i ode brzo u žestoko apsurdne kutke, ali žao mi je da je Grace toliko lišena osobnosti, kad su njeni segmenti oni koji je najviše imaju u smislu atmosfere, dizajna i svježih dodataka interakcijama s okolišem i neprijateljima i da joj se igra nije više posvetila na kraju. Serijal nastavlja kvalitetnim nizom, tu nema sumnje, ali bilo bi super kad bi raskrstili sa okovima prošlosti i gledali u kojem novom smjeru mogu ići.
Marci
05.03.2026 - 22:12Po meni je ovo možda i najbolji resident evil ikad napravljen, jer uzima sve najbolje od ostalih u franšzi i napravih ih još boljim, taj survival horor sa Grace je peak, limitirani arsenal pametno se mora razmišljati kako i što dalje napraviti pogotovo na višim difficult-ima, Sa druge strane Leonov combat je predobro odrađen i stilu Re 4 možda čak i bolje. Ne vidim puno mana po mom mišljenju i mislim da je ovo peak Re
iFeelHigh
08.03.2026 - 00:41jebem li ga, bas sam sa recenzije Black Ops 7 dosao na ovu, i gle 1 poen iznasd Black Opsa je ovo. A u komentarima je recenzer branio recenziju COD-a… tesko je objasniti kako je ova mnogo bolja igra od Blopsa dobila istu ocenu