Čini se kao savršen miks chaos theorya (atmosfera, open world leveli, stealth) i convictiona (cover sustav, fluidnost kretanja, m&e, last known position) što bi moglo bit pun pogodak jer sa ova tri različita stila igranja imaš izazov, ali i izlaz kad nešto napraviš krivo. npr. chaos theory je imao samo jedno - stealth - kad bi te primjetili gotovo je - ili bježi ili loadaj. u convictionu to nije bilo potrebno, ali je u suštini bilo lakše pobit neprijatelje akcijskim pristupom nego ih onesposobit jednog po jednog.
Da su ovakvo što pokazali na E3 sajmu umjesto onog komičnog demo mislim da bi igra dobila puno više pozornosti jer ovako ima svoj identitet, a onako je izgledala kao generični tps.