HCL.HR

“Korejski Simsi” otkrili su hardverske zahtjeve i dosta su visoki

Zoran Žalac 12.08.2024.   •   6 komentara


Nadolazeća simulacija života inZOI dobila je svoju stranicu na Steamu te su istovremeno otkriveni i PC zahtjevi za pokretanje same igre.

Igra zvana inZOI još od svog prvog predstavljanja izgleda nam onako kako bismo zamišljali sljedeću generaciju serijala The Sims. Međutim, istovremeno nam ti “Korejski Simsi” u svakom materijalu izgledaju nevjerojatno trzavo te je pravo pitanje kakav će hardver uopće pokretati tu igru.

Sad imamo djelić odgovora na to jer je inZOI dobio svoju stranicu na Steamu te službene hardverske zahtjeve – minimalne i preporučene. Za razliku od današnjeg standarda, ovi su prilično nedorečeni, ali su i kao takvi dosta visoki – pogotovo što se tiče procesora koji su navedeni pod minimalno. Ipak, nekako imamo dojam da će ovaj Unreal Engine 5 naslov namučiti i procesore koji su navedeni pod preporučenom konfiguracijom.

Evo hardverskog okvira kojega developeri navode za inZOI:

Minimalni uvjeti za život:

  • Procesor: Intel i5 10400 ili AMD Ryzen 3600
  • Grafička: Nvidia GeForce RTX 2060 ili AMD Radeon RX 5600 XT
  • Memorija: 12 GB RAM
  • Disk: 60 GB slobodnog prostora

Preporučeni uvjeti za život:

  • Procesor: Intel i7 12700 ili AMD Ryzen 5800
  • Grafička: Nvidia GeForce RTX 3070 ili AMD Radeon RX 6800 XT
  • Memorija: 16 GB RAM
  • Disk: 75 GB slobodnog prostora

Komentari (6)

  • Bojko

    12.08.2024 - 14:37

    “Kineski” i “visoki” ne idu skupa… osim ako se radi o Yao Mingu.

  • MAJSTOR RINGO

    12.08.2024 - 15:00

    Kada ste spomenuli nekog kineskog developera, imam jedno pitanje Zoki. Znaci zaista nije nista kriticki, samo eto malo znatizeljno. Zaista me cudi da nijedan clanak niste objavili povodom nadolazeceg Black myth Wukonga? Ta igra izlazi za nedelju dana, izasao je pre 3-4 dana final trejler, dosta novosti o gameplayu, objavili su i rezoluciju u kojoj ce se igra vrteti na PS5, ovde nista. Naravno ne zelim da se mesam u uredjivacku politiku HCL-a, ali smtaram da dosta clanova ovog gaming portala itekako iscekuje ovu igru, zeljna nekih informacija. Ubedjen sam da mnogo vise ljudi iscekuju BMW nego li reskinovani Ubisoftov SW outlaws, a za njega bilo je brdo clanaka i videa. Ali razumem, jedno je Ubisoft, a drugo Game science.

    • Zoran Žalac

      @MAJSTOR RINGO, 12.08.2024 - 15:30

      U zadnjih par dana bio na putu pa generalno nije bilo skoro nikakvih članaka, ne samo o Wukongu. Nekakve informacije o specifičnim rezolucijama za konzole same po sebi ne prenosimo, možda usput unutar članaka gdje je tema nešto drugo, slično kao i informacije o tome kad se diže embargo za recenzije i sl. Što se tiče usporedbi sa SWO, u našoj anketi o najočekivanijim igrama početkom 2024. upravo je taj SWO bio vodeći s 12% glasova, dok je Black Myth bio peti po redu. Ne kažem da se sentimenti o tim igrama nisu mijenjali u međuvremenu, ali jasno je da je Star Wars daleko popularnija stvar generalno i svejedno je tko radi igru. Da je obrnuto i da Game Science radi SWO, a da je Black Myth Ubisoftova igra, tretman bi kod nas bio vrlo sličan, ako ne i isti. Ako ništa, Game Science je kod nas dobio “bolji” tretman nego Ubisoft. Za razliku od stranih medija, naše pokrivanje Wukonga nije uključivalo fokus na afere o seksističkim ponašanjima i sl., jer je Game Science mala firma i mislim da našu publiku ne zanimaju ti detalji o tim aferama, tako da to nismo potencirali uopće kao strani mediji. S druge strane, Ubisoft je kudikamo veća firma i mislim da je bilo od javnog interesa i našoj publici da su bili obaviješteni o njihovim unutarnjim aferama vezanim uz toksična radna okruženja i sl., pa smo o tome izvještavali.

    • MAJSTOR RINGO

      @Zoran Žalac, 12.08.2024 - 16:17

      Ok, vreme je letnjih odmora, razumljivo i manje clanaka o igrama. Info o rezoluciji je samo jedan deo, bitniji deo je naravno vezano za sam gameplay. Mislim da nas sigurno ocekuje mnogo unikatnije iskustvo nego ono sto ce biti sa ubisoftom i SW. Ali to je moje licno misljenje. Sto se tice popularnosti, pa prvo SW je fransiza koja traje vec skoro pola veka, mislim na filmove, ta multimedijalna fransiza je prenesena i na gejming, vise je bilo losih igara nego dobrih, zadnja dva dela TOP. Ovo pricam kao veliki fan SW generalno, film i igrice. Tako da to poredjenje nije dobro. Ovo je prvi IP gamescience-a. Ja pak mislim da je itekako bitno koji studio ce raditi igru, tj dobiti licencu. Kao fan drzim palceve da outlaws bude masterpiece, ali po onome sto sam video? Pa vec vidjeno. Klasik ubi gameplay sa poprilicnim brojem fetch questova, mediocre prica, sa solidnim vizualima. Sto se tice popularnosti Ubisofta i njihovih igara, pa u pravu si Zoki. Svaki clanak koji je bio vezan za ubi i SW outlaws, imali smo po 100 do 150 komentara, 10% tih komentara je bio vezan za samu igru i njen gameplay, ostalo nije imalo veze sa igrom. Sve same bljuvotine, vredjanja, ko je sta je. Lgbtq+ i Woke sranja dominiraju. Eto zato tih 12 % glasova. Tuzno i zalosno. Ja u tim svinjarijama nisam ucestvovao. Ali ok, svako ima svoje licne prefernce kada je rec o igrama. Sto se mene licno tice , BMW mi je igra koju najvise iscekujem ove godine. Za dan, dva pada preorder. I nije mi stvarno bitno sta ce laprdati zapadni recenzenti(ign) i koju ce ocenu dati.

    • Zoran Žalac

      @MAJSTOR RINGO, 12.08.2024 - 16:43

      Da, ma bitno je *tko* radi (SW) igru, naravno, neki će ju napraviti bolje, neki gore. Samo u kontekstu ove usporedbe – koliko ćemo što pokrivati – nama je svejedno čiji je to SW, je li to Ubisoftow Outlaws ili SW Eclipse od Quantic Dreama. Možda se nekome čini da Ubisoft ima preferirani tretman kod nas, ali dodatni coverage dobiju jedino iz razloga što pruže priliku da ranije zaigramo igru. Isti je tretman bio npr. u slučaju LEGO Star Warsa, kad su iz Warner Brosa to ponudili. I isti bi bio da se netko iz Game Sciencea javio za Wukong. U tom kontekstu kažem – nama za coverage nije presudno tko radi igru. Važnije je koliki je interes za samom igrom generalno. I da se odmah ogradim, to ne znači da pišemo samo o onome što je masovno popularno. Često pišemo o indie igrama za koje nitko nije čuo zato što su nam zabavne i želimo da ljudi saznaju za njih… samo je jasno kako nitko živ ne može pisati i igrati baš sve igre ikad.

  • Apocalypse4987

    13.08.2024 - 09:03

    Sve je to super, al ako igra ne podržava uklanjanje ljestvi iz bazena dok su likovi u njemu onda nemamo šta pričat

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?