Nvidia ne odustaje od DLSS 5 (AI) “uljepšavanja” likova, otkrili su malo detalja kako bi to trebalo funkcionirati
Iz Nvidije su na konferenciji Siggraph detaljnije progovorili oko kontroverzne DLSS 5 tehnologije i takozvanih AI filtera u igrama.
Nvidia je ranije ove godine najavila DLSS 5 kao veliku revoluciju računalne grafike. Međutim, isto je izazvalo veliko nezadovoljstvo dobrog dijela PC igrača koji su DLSS 5 ocijenili kao “AI filter” za grafiku. Iz Nvidije se od tada nisu oglasili o DLSS-u 5, ali se čini kako od toga nisu odustali.
Nedavno su na konferenciji Siggraph 2026 detaljnije progovorili o načinima na koji će različiti AI modeli uljepšavati segmente grafike prema naputku developera.
Kako je istaknuto u prezentaciji, developeri će s DLSS 5 tehnologijom moći primjenjivati “poboljšanja” na specifične dijelove scene: likove, pozadinske objekte, arhitekturu i sl. I pritom će imati dvije postavke kojima mogu određivati intenzitet efekta.
Structure Intensity je postavka koja (na)dodaje efekte ambient occlusiona, subsurface scatteringa i refleksija, onako kako AI model *misli* da bi ti efekti trebali izgledati u određenoj sceni. S druge strane, Tone Intensity je postavka koja izravno utječe na osvjetljenje scene te je u stanju promijeniti boje.
Ove se postavke mogu koristiti neovisno jedna o drugoj, a developeri će moći birati njihovu jačinu na slajderu 1-100. DLSS 5 će pritom imati više AI modela, treniranih za različite stvari. Developeri će moći slobodno kombinirati različite modele za različite segmente scene.
No, koje god postavke i kombinacije developeri koristili, iz Nvidije kažu kako DLSS-om 5 neće mijenjati geometriju igre, odnosno likova. Znači – ne ispravlja uglate čeljusti ženskih likova.
Za sada su to glavne kontrole koje će proizvođači imati nad primjenom DLSS-a 5, no iz Nvidije kažu da s developerima i partnerima rade kako bi im omogućili još veću slobodu i kontrolu prilikom implementiranja DLSS-a 5.
Za sada još nema naznaka kad bi sve ovo moglo postati dostupno korisnicima i koje će igre prve implementirati ovu kontroverznu tehniku.































































Iron666
21.07.2026 - 14:54Nadam se da će ljudi barem poslušati i pogledati video prije komentiranja i trash talkanja. Meni ovo sve ima smisla i drži vodu, ali vidjeti ćemo. Pokušavaju zadržati originalne modele, teksture i geometriju što vjernijima, a istovremeno kroz AI poboljšati osvjetljenje, rekonstrukciju detalja i performanse da to zaista izgleda foto-realistično. Drugim riječima, cilj nije da AI “izmisli” novu scenu, nego da iz postojećih podataka i originalnog frame-a izvuče više kvalitete uz manje računalnog opterećenja. Znači nije da ciljaju na generativni AI koji promijeni izgled igre. Ako se modeli i umjetnički stil ostave netaknuti, a AI služi kao akcelerator za rendering, denoising, upscaling i frame generation, onda igra zadržava identitet koji su developeri zamislili. A to im i je cilj. Jako zajebano za postići, ali smjer u kojem idu je genijalan. Posebno je zanimljivo kako se sve više priča o neural shadingu i world modelima. Čini se da dugoročni cilj nije “samo više FPS-a”, nego pametnije iskorištavanje hardvera, gdje AI preuzima dio posla koji je prije bio isključivo na klasičnom rasterizacijskom ili ray tracing pipelineu. Ako to uspiju napraviti bez vidljivih artefakata i bez narušavanja vizualnog stila igre, mislim da bi ovo mogao biti jedan od najvećih pomaka (ako ne i najveći) u računalnoj grafici još od uvođenja ray tracinga.
Darcoolio
@Iron666, 21.07.2026 - 14:56Jedino što RT nije toliko u upotrebi, niti je neka ne znam kakva promena u smislu grafike.
Što opet govori više o stanju inovacija na ovom polju.
Iron666
@Darcoolio, 21.07.2026 - 15:05A nebih se baš složio s tobom. Početak RT-a je bio spor i jednostavno prezahtjevan za gotovo svakog korisnika. Čak i za one sa tada najjačim hardware-om. Sad je situacija ipak drugačija. Pogledaj samo neke igre poput Cyberpunka 2077 sa uključenim PathTracingom.. to izgleda bolesno i ne postoji tehnologija koja daje bolji i realističniji real-time gaming prikaz. Nama je to sve postalo manje više isti k, jer smo se naviknuli i ne osjetiš to toliko. Svaki pomak grafike postaje sve manje i manje vidljiviji, ali bez obzira na to, itekako postoji i ne treba mu umanjivati vrijednost
Nemanjazzz
@Iron666, 21.07.2026 - 15:09Trenutno jedino sto me zanima od nove tehnologije. Ako ga odrade kako treba imam razlog za svez prelazak nekih starijih igara. I ako nista drugo bar nece da nam guraju one minimalne remastere na 3 godine stare igre
ChungaLunga
@Nemanjazzz, 21.07.2026 - 15:28Bas sam slicno ali obratno pomislio. Sada bi mogli ovo implementirat u postojece igre i prodavat ko remaster verzije 😄
Nemanjazzz
@ChungaLunga, 21.07.2026 - 17:48Ne moze kolko sam skontao, kupis graficku i imas tehnologiju da je aktiviras u bilo kojoj igri
Hadvar
@Iron666, 21.07.2026 - 16:09To se znalo od samog pocetka. Znalo se sto dlss5 donosi i kako radi. Problem sto je rezultat ai uljepsavanja uglavnom los i neprirodan. Ray tracing jos nije zazivio kako treba. Dosta novih igara ne koristi rt i imas dosta igara koje koriste rt ali nema velikih razlica u grafici. Da ne spominjemo da rt i dan danas zdere performanse. Jako mali pomak u optimizaciji.
U teoriji, rt je veliki pomak, ali praksi jos nije zazivio kako se ocekivalo. Isto kao i 4k gaming. Proslo je 13 godina i dalje ljudi igraju u full hd.
StatusQuo
21.07.2026 - 15:09realno je top, ak vam se sviđa ugasiš i aj bok….
StatusQuo
@StatusQuo, 21.07.2026 - 15:16*ne sviđa
Mrkvicaa
21.07.2026 - 15:28Danas je tehnologija već toliko napredna da me realistična grafika više ne fascinira kao prije. Čak mi je u igrama već pomalo i dosadila. Radije igram igre koje imaju svoj prepoznatljiv stil, dobru atmosferu i nešto po čemu se izdvajaju, nego one koje se samo hvale time koliko izgledaju realistično:)