HCL.HR

Nvidia ne odustaje od DLSS 5 (AI) “uljepšavanja” likova, otkrili su malo detalja kako bi to trebalo funkcionirati

Zoran Žalac prije 7 sati   •   14 komentara


Iz Nvidije su na konferenciji Siggraph detaljnije progovorili oko kontroverzne DLSS 5 tehnologije i takozvanih AI filtera u igrama.

Nvidia je ranije ove godine najavila DLSS 5 kao veliku revoluciju računalne grafike. Međutim, isto je izazvalo veliko nezadovoljstvo dobrog dijela PC igrača koji su DLSS 5 ocijenili kao “AI filter” za grafiku. Iz Nvidije se od tada nisu oglasili o DLSS-u 5, ali se čini kako od toga nisu odustali.

Nedavno su na konferenciji Siggraph 2026 detaljnije progovorili o načinima na koji će različiti AI modeli uljepšavati segmente grafike prema naputku developera.

Kako je istaknuto u prezentaciji, developeri će s DLSS 5 tehnologijom moći primjenjivati “poboljšanja” na specifične dijelove scene: likove, pozadinske objekte, arhitekturu i sl. I pritom će imati dvije postavke kojima mogu određivati intenzitet efekta.

Structure Intensity je postavka koja (na)dodaje efekte ambient occlusiona, subsurface scatteringa i refleksija, onako kako AI model *misli* da bi ti efekti trebali izgledati u određenoj sceni. S druge strane, Tone Intensity je postavka koja izravno utječe na osvjetljenje scene te je u stanju promijeniti boje.

Ove se postavke mogu koristiti neovisno jedna o drugoj, a developeri će moći birati njihovu jačinu na slajderu 1-100. DLSS 5 će pritom imati više AI modela, treniranih za različite stvari. Developeri će moći slobodno kombinirati različite modele za različite segmente scene.

No, koje god postavke i kombinacije developeri koristili, iz Nvidije kažu kako DLSS-om 5 neće mijenjati geometriju igre, odnosno likova. Znači – ne ispravlja uglate čeljusti ženskih likova.

Za sada su to glavne kontrole koje će proizvođači imati nad primjenom DLSS-a 5, no iz Nvidije kažu da s developerima i partnerima rade kako bi im omogućili još veću slobodu i kontrolu prilikom implementiranja DLSS-a 5.

Za sada još nema naznaka kad bi sve ovo moglo postati dostupno korisnicima i koje će igre prve implementirati ovu kontroverznu tehniku.

Komentari (14)

  • Iron666

    21.07.2026 - 14:54

    Nadam se da će ljudi barem poslušati i pogledati video prije komentiranja i trash talkanja. Meni ovo sve ima smisla i drži vodu, ali vidjeti ćemo. Pokušavaju zadržati originalne modele, teksture i geometriju što vjernijima, a istovremeno kroz AI poboljšati osvjetljenje, rekonstrukciju detalja i performanse da to zaista izgleda foto-realistično. Drugim riječima, cilj nije da AI “izmisli” novu scenu, nego da iz postojećih podataka i originalnog frame-a izvuče više kvalitete uz manje računalnog opterećenja. Znači nije da ciljaju na generativni AI koji promijeni izgled igre. Ako se modeli i umjetnički stil ostave netaknuti, a AI služi kao akcelerator za rendering, denoising, upscaling i frame generation, onda igra zadržava identitet koji su developeri zamislili. A to im i je cilj. Jako zajebano za postići, ali smjer u kojem idu je genijalan. Posebno je zanimljivo kako se sve više priča o neural shadingu i world modelima. Čini se da dugoročni cilj nije “samo više FPS-a”, nego pametnije iskorištavanje hardvera, gdje AI preuzima dio posla koji je prije bio isključivo na klasičnom rasterizacijskom ili ray tracing pipelineu. Ako to uspiju napraviti bez vidljivih artefakata i bez narušavanja vizualnog stila igre, mislim da bi ovo mogao biti jedan od najvećih pomaka (ako ne i najveći) u računalnoj grafici još od uvođenja ray tracinga.

    • Darcoolio

      @Iron666, 21.07.2026 - 14:56

      Jedino što RT nije toliko u upotrebi, niti je neka ne znam kakva promena u smislu grafike.
      Što opet govori više o stanju inovacija na ovom polju.

    • Iron666

      @Darcoolio, 21.07.2026 - 15:05

      A nebih se baš složio s tobom. Početak RT-a je bio spor i jednostavno prezahtjevan za gotovo svakog korisnika. Čak i za one sa tada najjačim hardware-om. Sad je situacija ipak drugačija. Pogledaj samo neke igre poput Cyberpunka 2077 sa uključenim PathTracingom.. to izgleda bolesno i ne postoji tehnologija koja daje bolji i realističniji real-time gaming prikaz. Nama je to sve postalo manje više isti k, jer smo se naviknuli i ne osjetiš to toliko. Svaki pomak grafike postaje sve manje i manje vidljiviji, ali bez obzira na to, itekako postoji i ne treba mu umanjivati vrijednost

    • Nemanjazzz

      @Iron666, 21.07.2026 - 15:09

      Trenutno jedino sto me zanima od nove tehnologije. Ako ga odrade kako treba imam razlog za svez prelazak nekih starijih igara. I ako nista drugo bar nece da nam guraju one minimalne remastere na 3 godine stare igre

    • ChungaLunga

      @Nemanjazzz, 21.07.2026 - 15:28

      Bas sam slicno ali obratno pomislio. Sada bi mogli ovo implementirat u postojece igre i prodavat ko remaster verzije 😄

    • Nemanjazzz

      @ChungaLunga, 21.07.2026 - 17:48

      Ne moze kolko sam skontao, kupis graficku i imas tehnologiju da je aktiviras u bilo kojoj igri

    • ChungaLunga

      @Nemanjazzz, 21.07.2026 - 18:59

      Da, ne znam kaj bi rekao, ak googlam onda mi kaze da se to treba osposobit na svakoj igri od strane developera, da moraju to implementirati kao opciju. Odnosno da nece biti po defaultu opcija negdje u nVidijinim driverima.

    • Hadvar

      @Iron666, 21.07.2026 - 16:09

      To se znalo od samog pocetka. Znalo se sto dlss5 donosi i kako radi. Problem sto je rezultat ai uljepsavanja uglavnom los i neprirodan. Ray tracing jos nije zazivio kako treba. Dosta novih igara ne koristi rt i imas dosta igara koje koriste rt ali nema velikih razlica u grafici. Da ne spominjemo da rt i dan danas zdere performanse. Jako mali pomak u optimizaciji.

      U teoriji, rt je veliki pomak, ali praksi jos nije zazivio kako se ocekivalo. Isto kao i 4k gaming. Proslo je 13 godina i dalje ljudi igraju u full hd.

    • TheCaptainCrash

      @Iron666, 21.07.2026 - 20:36

      zasto onda izgleda tako neprirodno i umjetno? zasto takvo nesto pustaju u javnost? zasto ne naprave sve kako treba ako je tako kao sto kazes i tek onda puste demo u javnost?

    • Iron666

      @TheCaptainCrash, 21.07.2026 - 21:04

      Pa zašto nebi pokazali na čemu rade? Zašto i nebi čuli još i dodatno glas ljudi, pogotovo oko toga da nikako ne želimo generativni AI slop koji mijenja u potpunosti izgled karaktera i scenografije. Mislim, AI hate-wagon je u punom jeku i za masu stvari većinski opravdan, ali on tu ostaje i tu nema pogovora koliko god mi kukali na forumima. Ovo može bit stvarno jako super alatka i stvarno napravit igre foto-realističnima (ako to developer ima u vidu) i pomaknuti granice za još jedan korak, ali da je nužno i da svaka igra tako mora izgledati, daleko od toga. I danas sutra kada i izađe, trebat će vjerovatno još 2-3 godine da to donekle uhvati maha i počne ličit na nešto upotrebljivo. To je kao da netko ne smije pokazat trailer za igru na kojoj radi, ako ta igra neće izaći za 5 mjeseci i ako nije u potpunosti dovršena. Nema smisla.

    • TheCaptainCrash

      @Iron666, 21.07.2026 - 21:31

      pa mislim zasto pokazati npr onaj klip iz RE9 sa Grace kad se svi mozemo sloziti da izgleda uzasno, ne mozes mi reci da oni to isto nisu vidjeli, ali su opet pokazali. Ne znam, ja sam za AI ako ce developerima pomoci pri radu, mislim pomaze im vec odavno ali kontas. A ne da im mjenja…izgled karaktera, i jos da onako izgleda. Ma daj.

  • StatusQuo

    21.07.2026 - 15:09

    realno je top, ak vam se sviđa ugasiš i aj bok….

    • StatusQuo

      @StatusQuo, 21.07.2026 - 15:16

      *ne sviđa

  • Mrkvicaa

    21.07.2026 - 15:28

    Danas je tehnologija već toliko napredna da me realistična grafika više ne fascinira kao prije. Čak mi je u igrama već pomalo i dosadila. Radije igram igre koje imaju svoj prepoznatljiv stil, dobru atmosferu i nešto po čemu se izdvajaju, nego one koje se samo hvale time koliko izgledaju realistično:)

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?