HCL.HR

Evo kako se Svjetsko nogometno prvenstvo igralo u videoigrama (2. dio)

Zoran Žalac prije 3 sata   •   0 komentara


Ovogodišnje svjetsko prvenstvo u SAD-u, Kanadi i Meksiku idealna nam je prigoda da se prisjetimo kako je najveće natjecanje nogometu do sada bilo obilježavano kroz videoigre.

Kako vam se do sada čini svjetsko nogometno prvenstvo u SAD-u, Kanadi i Meksiku? Moglo bi se reći da su rezultati ponekih utakmica bili totalno nepredvidivi.

Sličnu smo nepredvidivost imali s najranijim videoigrama povodom svjetskog prvenstva. U osamdesetima i devedesetima nikad nismo znali tko će nam sljedeći pokušati reciklirati neku staru igru kao službenu igru svjetskog prvenstva. Situacija je bila pomalo divlja, o čemu smo pisali u prvom dijelu naše serije tekstova o videoigrama svjetskih prvenstava.

Sada nastavljamo kronošloški pregled tamo gdje smo stali, ali uz bitnu promjenu. Prvi put otkako je ovih igara, licenca se za svako sljedeće izdanje Mundijala zadržala kod istog izdavača.

Svjetsko prvenstvo 1998.: Francuska

Već se 1997. godine znalo da sportski ogranak tvrtke Electronic Arts ima prava na službenu videoigru svjetskog nogometnog prvenstva 1998. godine u Francuskoj. Pohvalio se EA Sports time već u nazivu redovne FIFA igre, koja se tada zvala FIFA: Road to World Cup 98. Bio je to jedini dio FIFA serijala koji je nosio podnaslov.

FIFA: Road to World Cup 98 imao je svih 172 nacionalnih momčadi koje su konkurirale za tadašnje svjetsko prvenstvo, te smo s njima mogli igrati i kvalifikacijsku fazu natjecanja. Dugo vremena je ovo bio rekord u broju dostupnih reprezentacija unutar neke nogometne igre. Međutim, često se FIFA 98 zabunom navodi kao službena igra svjetskog prvenstva u Francuskoj.

Prvenstvo koje je Hrvatskoj donijelo prvu od tri dosadašnje medalje zapravo je bilo obilježeno igrom zvanom World Cup 98, koja je izašla za PC, PlayStation, Nintendo 64, Sega Mega Drive i Saturn, Super NES i Game Boy. . Načelno je to bila skoro pa ista igra kao FIFA 98, samo fokusirana na jedan turnir. No, u kontekstu videoigara ovo je napokon bilo ono što su generacije gamera sanjale: igra u kojoj imaš sve reprezentacije podijeljene po stvarnim grupama, u formatu stvarnog turnira, sve stadione na kojima se igra, skoro sve licencirane dresove (osim golmana), službenu loptu, službenu maskotu, službeni pehar, itd.

Najvažnije od svega, World Cup 98 bila je prva igra svjetskog nogometnog prvenstva koja se igrala u 3D-u, kao i prva koja je imala komentatora. Također je ovo bila prva igra u kojoj se moglo zaigrati utakmice prethodnih svjetskih prvenstava kroz World Cup Classics mod. Dostupno je bilo 15 različitih utakmica, čak i onih s prvog svjetskog prvenstva 1930. godine. Developeri su se bili potrudili te su ubacili specifične frizure nogometaša tog vremena, vizualne filtere koji su mijenjali izgled slike, angažirali su neke stare komentatore i simulirali pravila nekadašnjih natjecanja (npr. prije nije bilo izmjena tijekom utakmice).

Sve u svemu, World Cup 98 donio je ogromnu evoluciju virtualnog nogometa za videoigre svjetskih prvenstava. Electronic Arts je tom igrom došao do velikog komercijalnog uspjeha te je na temelju toga FIFA licencu zadržao još godinama.

Ipak, vrijedi spomenuti da je prvenstvo u Francuskoj 1998. imalo još dvije igre koje su nosile licencu tog natjecanja. U Japanu je licencu dobila tvrtka Konami te je lansirala World Soccer Jikkyō Winning Eleven 3: World Cup France ’98. Igra je imala sve nacije koje su se natjecale na turniru, ali su imena nogometaša bila promijenjena. Romario je tako bio Romedio, a Ravanelli je postao Rabanilli. Ako vas to podsjeća na praksu kakvu je kasnije imao ISS (a poslije toga i PES), to je zato što je ova igra izvan Japana u suštini bila International Superstar Soccer Pro 98, legendarni ISS s kojim su se mnogi igrači prvi put susreli na tadašnjem PlayStationu.

Treća igra koja je imala licencu za prvenstvo u Francuskoj bila je World Cup ’98 France: Road to Win. I ona je bila namijenjena za japansko tržište, ali specifično za konzolu Sega Saturn. Imala je sve 32 nacije, službene dresove, maskotu i pehar, ali je to vizualno bilo slabije od ostalih igara u ponudi.

Svjetsko prvenstvo 2002.: Japan i Južna Koreja

Prvo svjetsko prvenstvo u 21. stoljeću imalo je nekoliko prvih stvari. Prvi put se odvijalo na teritoriju Azije i prvi put su domaćinstvo dijelile dvije zemlje. U kontekstu gaminga FIFA World Cup 2002 također je imala nekoliko „debitantskih” stvari.

Bila je to prva igra svjetskog prvenstva rađena za PlayStation 2, Xbox i GameCube. Bila je to i prva igra svjetskog prvenstva za koju je rađena originalna glazba, u izvedbi simfonijskog orkestra Vancouvera. Igra je donijela mehaniku odredive jačine udarca i dodavanja, predstavljenu u FIFA 2002, a moglo se određivati i koliko će sudac biti strog u kažnjavanju prekršaja. Postojala je opcija prikaza u widescreenu, a mogao se vidjeti i službeni ranking reprezentacija na FIFA rang listi.

Premda je ovo bila do tada vizualno najnaprednija igra svjetskog prvenstva, već se u to doba osjećao zamor materijala. EA Sports je pred svjetsko prvenstvo lansirao tri igre u razmaku od godinu dana. Teško je bilo u tako kratkom roku utrpati značajne i specifične stvari za službenu igru svjetskog prvenstva, tako da su ovi proizvodi EA Sportsa često bili inferiorniji FIFA igrama koje su im prethodile i slijedile. Unatoč tome, FIFA World Cup 2002 prodao se u više od 3,5 milijuna primjeraka, što je tada bio rekord jedne igre svjetskog prvenstva.

Svjetsko prvenstvo 2006.: Njemačka

Četiri godine razmaka su dugačak period u gamingu. Stoga je već iduće svjetsko prvenstvo službenom igrom FIFA World Cup 2006 pokucalo na vrata sljedeće generacije konzola verzijom za Xbox 360. Bila je ovo jedna od najzastupljenijih igara svjetskog prvenstva jer se osim na X360 konzoli igrala još i na PC, PS2, PSP, Nintendo DS, GameBoy Advance, GameCube i Xbox platformama, a imali smo i verziju za mobilne telefone.

Sadržajno je ova igra bila nešto bogatija od svog prethodnika sa 127 reprezentacija. Također je pokušala biti i poučna: zemlje su bile predstavljene pogledom na karti svijeta, a u učitavanju smo imali i „Did You Know?” poruke sa zanimljivostima iz europske povijesti – i to ne nužno nogometne.

Zanimljiv je bio dodatak Global Challenge moda gdje su igrači nastojali „prepraviti povijest” iz stvarnih utakmica kroz različite zadatke (npr. bilo je potrebno postići određen broj golova i sl.). Igra je imala virtualnu valutu kojom su se otključavali klasični dresovi reprezentacija i drugi dodaci.

FIFA World Cup 2006 je bila zapamćena i kao prva igra svjetskog nogometnog prvenstva koja je imala mrežni multiplayer na pojedinim platformama. Doduše, podrška nije dugo potrajala te su službeni serveri za online segmenti igre bili ugašeni u jesen 2007. godine.

Još jedna specifičnost vezana je uz samu naslovnicu igre. Naime, bila je ovo prva igra svjetskog prvenstva koja je imala 12 različitih naslovnica za različita tržišta, a prvi put u povijesti videoigara svjetskog prvenstva na samim su se naslovnicama nalazili stvarni nogometaši. Steven Gerrard se našao na naslovnici za Veliku Britaniju, Lukas Podloski predstavljao je Njemačku, Xavi Španjolsku, a Del Piero Italiju.

Kao treća licencirana EA Sports igra svjetskog prvenstva, ova je već bila rutinska. Unatoč tome, praksa se nastavila dok se naposljetku nije promijenila, o čemu ćemo pisati u sljedećem dijelu teksta, ujedno i onom zaključnom.

Komentari (0)

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?