IO Interactive je jedan od onih studija koje pratim bez previše propitkivanja. Hitman igre godinama su mi bile mjerilo onoga što se dogodi kad se kirurška preciznost mehanike spoji s vrhunskom atmosferom. No, svaki put kad bih kao Agent 47 ušetao u luksuzni hotel, u skrojenom odijelu i s lažnim identitetom, kroz glavu bi mi prošla misao da iskustvu fali samo jedan Walther PPK, nešto kose i šarma da praktički imamo Bond igru.
Pa kad je IO Interactive Bond licencu napokon i dobio, vijest sam dočekao hladnom reakcijom koja je glasila: “bilo je i vrijeme”. Franšiza koja preko desetljeća nije dobila igru vrijednu spomena konačno je dočekala proizvod koji zvuči kao da iza njega netko zna što radi. A 007: First Light taj povratak ne samo da opravdava, nego mu vraća i dozu dostojanstva koju je franšiza odavno izgubila.
| Početna cijena | Recenzirana verzija | Recenzentski primjerak |
| 70€ | PC | Kupljen za potrebe recenzije |
BE THE BOND
Prvo što First Light jasno daje do znanja, i ono što ga i mehanički i iskustveno razdvaja od Hitmana, jest da je ovo igra koju pogoni priča. Ne sandbox u kojem između epizoda birate mete iz izbornika, ni slagalica misija koju posložite kako vam odgovara. Ovo je, bez okolišanja, priča o tome kako James Bond krvlju, pameću i pozamašnom dozom sreće zaradi tu dvostruku nulu prije sedmice.
I to se odmah osjeti. Između misija ne zurite u meni nego se šećete sjedištem MI6-a, kroz prostore koji djeluju kao kadrovi iz filma koji niste gledali, ali prepoznajete. Q vas dočekuje u laboratoriju jedva čekajući pokazati vam novi pokus i u ruke vam turnuti nove špijunske igračke. M ispod svoje hladne pragmatičnosti ipak cijeni ljudski dodir terenskih agenata, dok je Greenway, Bondov mentor, oličenje suprotnosti – smeta mu mladićev šarlatanski pristup i olako ignoriranje zapovjednog lanca, ali ga unatoč tome uz gunđanje vodi savjesno i predano. Cijela stvar se i prije ispaljenog jednog metka zaista doima kao pravi pravcati Bond fillm.
Ovo je priča kako James Bond krvlju, pameću i srećom zaradi svoju dvostruku nulu.
Sama radnja kreće prije nego James postaje agent. Nakon što preživi misiju na Islandu koja krene po zlu, Bond završava pod okriljem MI6-a, prolazi obuku na Malti te uz buduće kolege dobiva prvi pravi zadatak. Sam trening traje duže nego što biste očekivali te je odrađen kao prava i vrlo efektna filmska montaža. U suštini, funkcionira i kao priča o formiranju Bonda i kao tutorial, što je rješenje kakvo bih češće volio vidjeti izvedeno na ovako efektan način.
Ono što počne kao lov na odmetnutog agenta ubrzo preraste u prijetnju potencijalno globalnih razmjera sa tajnovitim figurama, saveznicima koji postaju neprijatelji i obratno te uobičajenom dozom suspenzije nevjerice bez koje Bond ne bi bio Bond. Nije ovo scenarij na razini boljih filmova iz serijala jer se neke preokrete da nanjušiti poprilično rano, a negativcima fali karizme i prisutnosti da bi vam se urezali u pamćenje.
Nije scenarij na razini boljih filmova, ali ga postava likova drži od početka do kraja.
Ipak, priča blista kada su u pitanju Bond i gore spomenuti likovi. Patrick Gibson odlično utjelovljuje mladog Bonda – dovoljno je drzak kad situacija to traži, ali bez one karikaturalne nepogrešivosti koja je starije Bondove znala pretvoriti u dobro odjevene robote. Q je topao i uvjerljiv, no prava je poslastica Lennie James kao Bondov mentor Greenway, čije predrasude prema mladom agentu kroz igru postupno rušite, a upravo iz tog otpora izrasta jedan od najljepše izvedenih odnosa u igri.
AGENT 47 DRAKE
Gameplay je najjednostavnije opisati kao mješavinu Hitmana i Uncharteda. Svaka misija spušta vas na jednu od raskošnih lokacija – hotel u slovačkim planinama, otok u Vijetnamu, brodsko groblje u mauritanijskoj pustinji i slično. U svakoj glavni cilj ispunjavate nizom manjih zadataka, uz komplikacije koje pristižu točno onim tempom kojim bi i u filmu. Kostur je Hitmanov: lokacija, cilj i alati dok je opći dojam više Unchartedov: linearno, dozirano i po potrebi spektakularno.
No, spomenuo sam da First Light nije sandbox u punom smislu te riječi. U pravilu imate jedan put do konačnog cilja, a sloboda pristupa se krije u tome kako ćete prići pojedinom problemu unutar te zadane putanje. Možete li misiju razložiti i posložiti iz temelja kao u World of Assassinationu? Ne baš. Ali, smeta li to onoliko koliko biste očekivali? Iznenađujuće rijetko. Razlog tomu je arsenal kojim raspolažete i koliko vas pametno igra navodi da ga koristite.
First Light nije potpuni sandbox, ali alati i kako ih koristite umanjuju privid linearnosti.
Sat koji dobivate od Q-a srce je tog arsenala. S njim možete vidjeti neprijatelje kroz zidove, hakirati elektroniku da im odvučete pažnju i još koješta drugo. Uz sat dolaze strelice koje neprijatelju izazovu mučninu pa promjeni svoju stražarsku rutinu, dimne bombe za bijeg ili tihu likvidaciju te laser kojim režete brave ili nakratko zaslijepite metu. Sve to punite baterijama i kemikalijama razasutim po razinama, a kako ih ponekad nemate u izobilju, svaka upotreba traži malo računice.
Nisu alati potpuno bez zamjerke. Dio njih nije pretjerano uzbudljiv jer uglavnom služi da nekoga onesvijestite ili maknete s puta, a neki dođu tek pred kraj igre kad ih jedva stignete koristiti. Osim toga, ne možete u svaku misiju ponijeti sve što vam je na raspolaganju pa ako primjerice ne ponesete spomenuti laser, možete zaboraviti na rezanje lokota na određenim vratima te se tako zaključati iz dijela sadržaja. Utječe to donekle na slobodu izbora i igra vas na to nikad eksplicitno ne upozori.
Bondov glavni alat i ovdje je njegova domišljatost, improvizacija i brz jezik.
Nije sve u gadgetima jer imate na raspolaganju i onaj najbondovskiji alat od svih – njegov jezik. Kad vas stražar zaustavi i upita što tražite ondje gdje vam nije mjesto, jednim gumbom Bond sroči uvjerljivu izliku ili odglumi predaju i tako otvori uski prozor za bijeg ili tihi napad. Broj takvih improvizacija je ograničen, što ih čini dragocjenima baš u trenutku kad vas izvuku iz nevolje u koju ste sami uletjeli.
Šuljanje nigdje nije izričito propisano, ali neke misije su posložene tako da otkrivanje u potpunosti zagorča život. Primijeti li vas jedan stražar i uspije li dozvati pojačanje imate izbor pokositi ih sve u Rambo maniri, ali to je često mukotrpan i za Bonda posve neprimjeren put.
Svaka misija riješi se kombinacijom šuljanja, tučnjave i nešto napucavanja.
Daleko češće ćete situaciju razriješiti koristeći kombinaciju alata – malo šuljanja, malo laganja, pa malo tučnjave i to je petlja koja sprječava da formula postane ustajala na duže staze. Šteta je samo što logika detekcije protivnika zna biti nedosljedna: čas vas stražar opazi gotovo prije nego ste ušli u prostoriju, čas mirno gleda u zid dok tri metra dalje mlatite pola njegove kolege. Nije to nešto što će vam jako smetati, ali u igri koja se inače tako trudi oko uvjerljivosti, takvi trenuci znaju biti kao šaka u oko čitavog iskustva.
Donekle je problematičan i tempo misija, točnije faze u kojima prikupljate informacije razgledavanjem lokacija, krađom ključnih predmeta, prisluškivanjem razgovora i slično. Ti se segmenti znaju otegnuti dulje no što bi trebali, osobito na samom početku misija. Da budem fer, to je autentičan dio Bond iskustva i ne tvrdim da sve mora biti bombastična akcija, ali u pokojoj misiji se oduži toliko da sam se par puta stvarno zapitao: “pa dokle više?”.
Prikupljanje podataka i istraživanje ponekad se zna bolno razvući i značajno usporiti tempo igre.
Što se tiče eskalacije, najbolje krenuti s onim čega ćete začudo u igri najmanje raditi – napucavati se. Dok istražujete i odrađujete ostatak špijunskog posla, posezanje za vatrenim oružjem maltene i nije opcija. Igra vam ga nudi tek kao zadnje rješenje, i to u vrlo specifičnim dionicama. Municija svakog oružja je ograničena pa vas igra aktivno tjera da trčite uokolo i otimate oružje neprijateljima. K tome je okoliš često uništiv, tako da ni iza zida nećete čučati dovijeka. Nije sve to skupa naročito mehanički duboko – u srži je to klasična pucačina iz zaklona, ali svaki pogodak je poprilično osjetan, a reakcije pogođenih protivnika su vrlo teatralne i u konačnici poprilično zadovoljavajuće.
Ako šuljanje propadne, češće će stvari eskalirati u borba prsa o prsa gdje protivnicima parirate udarce, izmičete se njihovim napadima, grabite ih i zabijate u najbliži stol, policu, izlog ili automat za grickalice. Na prvi pogled borba djeluje banalno i jednostavno, ali to je samo zato jer vam igra napredniji sustav kombinacija, usmjerenih bacanja i hvatova eksplicitno otkriva tek u zasebnom TacSim modu, a ne u svom popriličnom dugačkom uvodu. Šteta, jer kad jednom pohvatate tu dubinu, borba se primakne onoj kaotičnoj razigranosti Sleeping Dogsa koji i danas ostaje mjerilo za ovakav tip tučnjave. Velik dio toga su zadovoljavajuće animacije, a Bond u tim trenucima izgleda točno onoliko kaotično i učinkovito koliko i treba.
Unatoč dugom uvodu, igra vas o sustavima najviše nauči u zasebnom TacSim modu.
TacSim je ujedno i jedino što vam ostaje za raditi nakon kampanje koja ne poziva baš na povratak. Osim što imate priliku bolje izučiti određene aspekte gameplaya, TacSim ima zasebnu progresiju gdje poboljšavate gadgete, kupujete odjeću i natječete se u specifičnim izazovima u ograničenim segmentima misija iz glavne priče. Ništa spektakularno, dovoljno za provesti još 2-3 sata bruseći špijunski zanat. Kasnije bi u ovaj segment trebalo dolaziti još opcionalnih misija i izazova.

Dva slabija aspekta cijelog paketa su okršaji s bossovima i vožnja. Umjesto da bossovi budu vrhunac svake misije, najčešće se svode na rudimentarne, skriptirane okršaje gdje je naglasak više na filmičnosti nego na maštovitosti.. Tako ono što bi trebalo biti najnapetiji trenutak misije redovito ispadne njezin najmanje pamtljiv dio.
Dva slabija aspekta cijelog paketa su okršaji s bossovima i vožnja.
Sličnu sudbinu dijele i sekvence vožnje. Bondovi automobili previše su ikonični da bi izostali iz igre koja toliko drži do autentičnosti, no djeluju kao da su bili pri dnu popisa stvari koje Bond igra “mora imati” – više kao na silu ubačena stavka nego kao punokrvan dio iskustva. Rezultat su kratke, restriktivne dionice koje bi komotno mogle biti i filmić u kojem nemate kontrolu nad vozilom.

HOTEL S PET ZVJEZDICA
Glacier Engine, isti onaj koji godinama pokreće Hitmana, i ovdje radi odličan posao. Rekao bih, u skladu s filmskom Bond franšizom gdje već očekujete nešto višu razinu produkcije. Ne toliko u smislu oštrine tekstura, ali općenito realizacijom i uvjerljivošću glavnih likova i lokacija koje su naročito atmosferične i vizualno vrlo raskošne. Svaka od njih ima karakterističnu osobnost i ugođaj gdje se najviše ističe kvaliteta osvjetljenja.
Određena doza reaktivnosti također pomaže osjećaju da se tu radi o pravim mjestima. Prolaznici prate Bonda pogledom, imaju uvjerljive rutine i generalno se ponašaju kao da pripadaju mjestu na kojem se nalaze. Kad krene akcija, efekti čestica frcaju na sve strane, okoliš se otkida pod silom udaraca ili metaka i slično.

Što se tiče performansi, na PC-u čak ni na maksimalnim postavkama igra nije pretjerano gladna na nativnoj rezoluciji. 1440p s maksimalnom razinom detalja na pristojnoj konfiguraciji bez problema ide preko 60 FPS-a, a upscaleri donekle mogu kompenzirati ako padate ispod preporučenih specifikacija. Ipak, jasan znak da bi igra mogla biti bolje optimizirana je taj da spuštanje postavki s ultra na low ne donosi pretjerano dramatičan skok u performansama kakav biste očekivali. Tako da ako igrate na nekoj slabijoj konfiguraciji, svakako istražite kako se igra na njoj vrti ili pričekajte još pokoje ažuriranje. Također imajte na umu da igra trenutno nema najbolju moguću grafiku – jer će podrška za pathtracing biti dodana naknadno, nekad tijekom ovog ljeta.
Igra generalno u dobrom stanju. Bugova je iznenađujuće malo, ali jesam doživio pokoje rušenje i zamuckivanje u najbombastičnijim akcijskim sekvencama. Tu su i sitnice poput sjena koje kasne s učitavanjem kad naglo zakrenete kamerom te pokojeg objekta s neugledno niskom teksturom. Ništa što bi pokvarilo iskustvo, ali dovoljno da igru ne mogu nazvati tehnički besprijekornom.

LICENCA ZA NASTAVAK
007: First Light je gamerski povratak kakav je Bond definitivno zaslužio. Nije bez mana: tempo zna biti neujednačen, sloboda je češće prividna nego stvarna, negativci nisu naročito pamtljivi, a okršaji s bossovima ne pretjerano maštoviti. No, sve su to boljke prvog poglavlja jedne priče, a ne opasne pukotine u temelju. IO Interactive je dokazao da razumije suštinu Jamesa Bonda, ne samo kao akcijsku figuru nego kao zaokružen špijunski doživljaj u kojem šarm, improvizacija i gadgeti tvore komplet iz kojeg nijedan dio ne smije izostati.
Jedino oko čega bih zastao prije kupnje jest cijena u odnosu na trajanje. Desetak do petnaest sati kampanje i tanak razlog za povratak teško opravdavaju sedamdeset eura, pa ako vas to grize, mirne duše pričekajte sniženje – igra će uz njega biti još isplativija.
Bez obzira kad joj pristupite, ako vam je Bond u rukama IO Interactivea oduvijek zvučao kao logičan spoj, 007 First Light je potvrda da vas osjećaj nije varao. Radi se ovdje o vrlo dobroj igri i možda još važnije od toga – o odličnoj James Bond igri. Ljubitelji franšize donjoj ocjeni slobodno mogu pribrojati još koji bod, bez ikakve grižnje savjesti.

































































Wildchild
02.06.2026 - 18:23Hrvoje, odlična recenzija!
Moj glavni prigovor je često forsiranje steatha i melee borbi u prvoj polovici igre.
Krle91ITG
@Wildchild, 02.06.2026 - 19:11Brate ti onda nisi shvatio sta igras ukoliko ti sunjanje smeta. James Bond je spijun koliko ja znam…
Wildchild
@Krle91ITG, 02.06.2026 - 19:27Sve mi je to jasno, čak ne bi imao ništa protiv da melee borba nije ovako jednostavna.
MAJSTOR RINGO
02.06.2026 - 18:44Što se kaže kasno James na HCL stiže😅😅😅😅.
Sad sam krenuo sa šestim poglavljem. Iskreno ću reci, ja sam odusevljen igrom, za SADA. Jedina malo ozbiljnija zamerka je AI protivnika. Nije nesto najgore što sam video, ali iskreno očekivao sam da taj segment bude bolje odradjen. Takodje i duza ucitavanja su me neprijatno iznenadila. Par puta mi se igra zamrznula kada sam usao u igru iz rest moda, poginuo. Samo tada. Inace performanse su top, nisam primetio velike dropove frame rate(ps5pro)
Ostalo zaista ne bih uzimao kao neke velike minuse. Tipa lose odradjena voznja. Ne treba mi prava simulacija, ako to zelim uzecu GT, iako do sada je bilo vrlo vrlo malo voznje, i to bas skriptirane. Sto se tice bosseva, negde sam na pola igre, za sada mogu da kazem dvojac kao henchman su itekako zadovoljavajuci, za sada. Videcemo do kraja. Prvi susret sa Lenijem je top. Ono sto je takodje veoma bitno za mene je da prica ima veoma dobar pacing.👌
Da ne ulazim u detalje, u zonu spojlera. Zadrzacu se na ovome sto sam rekao. Igra definitivno ispunjava moja ocekivanja. Bio ili ne bio fan 007, preporuka kolegama za odigrati.
Bronson
02.06.2026 - 19:08Slicno kao Crimson Desert odavno nisam video ovoliki raspon u misljenjima, od flopa do masterpiece-a..
Zoran Žalac
02.06.2026 - 19:52Nisam još zaigrao, ali budem. Sviđa mi se kako su kultni likovi zadnjih godina počeli dobivati solidne i poštene igre, a ne samo Fortnite skinove. RoboCop, Indiana Jones, pa sad i ovo. Nadam se da će se nastavit s Wolverineom i Jovanom Fitiljem.
Nemanjazzz
@Zoran Žalac, 02.06.2026 - 20:00Valter brani Sarajevo
KhorneFlake
02.06.2026 - 20:34Vrlo darežljiva ocjena.
Nenadsrb
02.06.2026 - 21:20Meni je 9/10.
Bas vozi prica
mirkunjaaa
02.06.2026 - 22:15Nemojte se ljutit ali neću ni čitat ovu recenziju.
Ovo je ništa drugo nego “wannabe Damir Rukavina”. 🤷♂️
Dajte nemojte me zaj…..t! 🤦🤣🤣
Hrvoje Smoljić
@mirkunjaaa, 02.06.2026 - 22:55Da si uložio minutu u čitanje umjesto u komentar možda bi i shvatio otkud i zašto ocjena
mirkunjaaa
@Hrvoje Smoljić, 03.06.2026 - 07:30Prijatelju nemoj se ljutit ali uložija san dovoljno vrimena u čitanje recenzija (vaša realno malo kasni) ali u konačnici jedino bitno je ono što moje oči vide i mozak percipira.
Sama činjenica da je neko uzeja J B 007 tematiku i pretočija je prezentacijski u ovakvu igru zaslužuje čistu desetku plus sve ostalo.
Kad od toga oduzmeš minuse (realno jedino kadkad glupasti protivnici) ocjena ne može bit ispod 88-90.
Neko će reć “to su nijanse” ali nisu. 82 je za ono što igra nudi loša ocjena a motivi za to su meni nedokučivi. 🤷♂️
Hrvoje Smoljić
@mirkunjaaa, 03.06.2026 - 09:47Ako je tvoje (ne)čitanje ove recenzije mjerilo, strah me koliko ih generalno čitaš. Jer da čitaš, znao bi koliko je tvoj princip ocjenjivanja smiješan. Uostalom, ponašaš se kao da je igra dobila 60, a ne 82, a ni jedna ni druga brojka ti ne može oduzeti užitak u igri ako ti je dobra. Samo pritom slobodno priznaj da neke stvari naprosto nisu sjajne. Jedno ne isključuje drugo.
mirkunjaaa
@Hrvoje Smoljić, 03.06.2026 - 10:53Moj je smiješan a tvoj je blago rečeno zastario.
Kad bi za sve postojali unaprid određeni parametri onda bi masa igara (filmova, stripova, knjiga…) bila u startu prekrižena jer nisu zadovoljile neki standard.
Sreća pa je umjetnost nešto u čemu ne važe takve uštogljene norme.
Kad to svatiš postat ćeš vrhunski u svom poslu.
I za kraj jedan savjet, nemoj kritiku svaćat previše osobno. Kritika inače potiče rast i napredak. ☝️
akalighty
@mirkunjaaa, 03.06.2026 - 11:06Da li si ti svestan sta pises, najbolje igrice ikada nisu preko 95,6 a ti ovome hoces da das 90… toliko o tvom kriterijumu ocvenjivanja
Hrvoje Smoljić
@mirkunjaaa, 03.06.2026 - 11:25Odgovor na kritiku nije isto što i shvaćanje osobno. To je samo izlika koju vadiš kad netko uzvrati. Pogotovo nemam što shvatiti osobno kod kritike koja je šuplja koliko i tvoja, sazdana na naslovu i jednom broju.
SanKa
@mirkunjaaa, 03.06.2026 - 15:49ne brukaj se nego pročitaj recenziju. kako ljudi na ovom portalu vole srat bez da probaju igru/pročitaju recenziju, nevjerojatno
mirkunjaaa
@SanKa, 03.06.2026 - 21:14A ima li smisla tebi išta odgovarat?
Čitaj s razumjevanjem brate.
Recenzije san pročita, u igru gledam par sati dnevno i samo zato san i komentira.
Ne znan je li ja i recenzent igramo istu igru? 🤷♂️
Reka san i da igra ima poneku manu ali meni je ocjena preniska i amen.
I u čemu je problem?
Goblin
@mirkunjaaa, 02.06.2026 - 23:27Hehe who knows, knows 😂
Luka Bang
03.06.2026 - 00:08Ne znam jel to opće poznato, a ja ne znam, al Bond mi je isti ko glavni lik iz KCD2 isto izgledaju
kebbab
@Luka Bang, 03.06.2026 - 00:53Samo za informaciju, Bond u toj igri je zapravo Irski glumac Patrick Gibson zato tako izgleda.
Chimichangas
@Luka Bang, 03.06.2026 - 18:52Bome, isti Henry hahaha
Tommy Vercetti
03.06.2026 - 10:37Svaka čast na recenziji i što ti s igra svidjela, Hrvoje, ali nisam joj mogao dati ocjenu veću od 66. Nisam im želio tolerirati sve nedostatke i samu cijenu igre koja ne nudi puno nakon što završiš glavnu kampanju. Jednostavno ne mogu prijeći preko nekih stvari. Isprobao sam onaj trik s R2 prilikom vožnje smetlarskog kamiona. Igra sama preuzima kontrolu nad vozilom prilikom nekorištenja gljive. Misiju u Slovačkoj u kojoj voziš Jaguar limuzinu nitko ne spominje. Praktički je cijela ruta do parkinga obavijena nevidljivim zidom. Jedino što putem možeš pokupiti je rasvjeta. Vjeruj mi, testirao sam da se uvjerim može li se automobil oštetiti. Poput svega ostalog i šteta na vozilu je vidljiva samo tokom specifičnih misija. Kao što sam napisao u prijašnjem komentaru (na nekom sasvim drugom članku), umjetna inteligencija NPCeva nije dobra. U jednom trenutku su snalažljivi i detektiraju te s lakoćom, u drugom su prilijepljeni za sve što možeš dići u zrak, imaju gore ciljanje od Stormtroopera i trče u jednoj liniji u sigurnu smrt. Od ovoga zadnjeg je “bolovao” i Hitman serijal. Nisam imao problem s istraživačkim elementima u samoj igri već bih volio da su to čak i malo bolje odradili. Veća ponuda oružja bi također bio bonus za ovu igru, a i sposobnost da 007 nosi više od dva magazina (jedan u oružju, drugi u rezervi) municije tokom misija. Hand-to-hand combat nije loš, ali nekada imaš osjećaj da igra ne detektira blok. I još mi uvijek nije jasno zašto NPCevi ne bacaju boce i ostale stvari na tebe tokom makljaže. Sve u svemu, riječ je o prosječnoj igri koja nije ispunila sva moja iščekivanja, ali mi je donijela dobru dozu zabave i smijeha (u specifičnim situacijama). Mislim da je moja ocjena sasvim fer i pokazatelj da se rizik s prednarudžbom First Lighta djelomično isplatio. 🙂
Hrvoje Smoljić
@Tommy Vercetti, 03.06.2026 - 11:43Hvala ti na komentaru. Sve što kažeš je skroz legit i o hrpi toga pričam i u samoj recenziji. Ima se tu što zamjeriti, nema spora, samo sam ja u odnosu na sve ono dobro stavio manji naglasak na te mane jer mi na kraju nisu pokvarile opće iskustvo ni ono što je igra htjela postići.
Tommy Vercetti
@Hrvoje Smoljić, 03.06.2026 - 12:16Nema na čemu.
Što se tiče mana, nisu niti meni toliko pokvarile iskustvo već su me, da ti iskreno kažem, nasmijale. Poput one situacije na aerodromu. Jednom prilikom sam samo stao s pucnjavom i gledao planiraju li se NPCevi maknuti od eksplozivnih bačvi. Pucaju prema meni, ne miču se mjesta, a ja pucam od smijeha jer ne mogu vjerovati da ih je netko tako programirao. Drugi put sam stao u zaklon blizu iste takve bačve i gledao hoće li gađati u istu, a ne u beton. Ista situacija s trolleyem koji lansiraš prema neprijatelju. NPC se čudi odakle je došao i ne pokušava detaljno pretražiti perimetar. Ili kada sam iskušavao što mogu napraviti s limuzinom u prvoj pravoj misiji (ne računam onu u klubu). Pored pravog grebao sam nevidljivi zid cijelim putem do parkinga, oštetio dva rasvjetna stupa i dobio nikakve reakcije od suputnika i ostalih NPCeva. A ono s kamionom te tjera i u plač kada vidiš koliko su se malo potrudili oko driving sekcija. Te male stvari mi nisu pokvarile iskustvo, već su me zabavile. Nisam želio ići u detalje u prošlom komentaru, ali puno prigovora ide u korist zabavne, ali prekratke kampanje, cijene i nedostatka dodatnog sadržaja. To su tri bitna faktora u kojima je igra nepovratno oštećena. U Hitmanu si se makar imao zbog čega vraćati i ponovno prelaziti levele koje želiš. Ovdje si to izgubio. A da ne govorim koji su propust napravili s vožnjom. Mogli su napraviti cijeli mali multiplayer minigame u kojemu si mogao upravljati s raznoraznim automobilima iz bogate prošlosti serijala, ovaj put s prikladnim gadgetima. To bi definitivno napumpalo moju finalnu ocjenu.
SanKa
03.06.2026 - 15:50Poštena recenzija. Tako mi se čini. Svakako ću odigrati igru, ali kad malo padne cijena
Chimichangas
03.06.2026 - 18:55Nije mi ovo za kupit tako brzo, mislim da tenigra previse vodi za ruku (ko i vecina danas), a taj problem da su neprijatelji slijepi i mutavi, je veliki problem u ovoj igri. Također kakve su to gluposti da mozes ponesti samo 3 gadgeta… ne stane mu olovka u dzep? Nepotrebno.
Cekat ce se popust, pa cu probat, ovako po onom sto sam vidio nebi dao vise od 70 ocjenu
mamojebac
04.06.2026 - 13:56Nije mi jasno kako netko može reći da je ovo neki masterpice. Svašta. Hrvoje, recenzija skroz na mjestu.
funky0308
04.06.2026 - 19:39Svaki za i protiv kojega si naveo (po meni) stoji. Da sam ih sam nabrojao, nabrojao bi iste. Sve u svemu, nije lose za odmoriti izmedju Crimsona, PoE2, BG3 i sl, “velikih” igara. Na nekih 15ak sati sam, bas u dijelu gdje IO pokazuje da je Bond i dalje pravi Bond.. necemo spojlati ali scena je kod bazena 🙂 . Skoro su me uvjerili da je woke smece i da veze nema s Bondom ali ima, barem prvih 15ak sati i bas je zabavno s tim manjim nedostacima. Trebamo i ovakvih igara gdje auto vozi iako ne “drzis W” i prica je 50% gameplaya. Kome se svidjaju igre ala Uncharted, a voli Bonda, nema razloga da mu se ne svidi i First Light.
Lovac
07.06.2026 - 21:21Čekam dok bude vremena, ali čini mi se točno ono što i želim; nešto poput PS2 verzije 007 Nightfire. Blockbuster taman duljine trajanja.
besantesteras
10.06.2026 - 04:00Kupljeno u pre-orderu, pošto volim Uncharted i slične igre, ova linearna story-action-adventure igra mi je, pored CD, BG3, CO:E33, legla na dušu, da malo odmorim ruke, mozak i uživam u poslednjoj deceniji prošlog veka, za koju me vezuje masa uspomena!!! Od mene, naravno visoka ocena, a Hrvoje je napisao najbolju recenziju na “našim jezicima” jer sam pročitao sve moguće “naše” recenzije i nekolicinu stranih… Dvojka mora samo da popravi greškice iz prvog dela, da ubaci više oružja, bolji AI NPC-jeva, bolje boss bitke I da bude veći budžet za nekog ok glumca koji bi glumio glavnog negativca ili Bonda u srednjim godinama…
Pozdrav svima ljudi…
Premelo172
24.06.2026 - 14:15IO radi odlične igre , ali su stvarno nerealni sa cijenama . Jbt za Hitmana sam dao valjda 80 eura a nemam ni sve tri epizode,90% dodatnih misija su iza mikro-transakcija. Da ne pričam da ako ne misliš sve achievemenzte uzet možeš kampanju završiti u vikend.
Sad traže 80 za igru koja se također realno završi u vikend , nema multiplayer ni neku realnu dodanu vrijednost, a i koliko vidim po recenziji nema ni sandbox kao u hitmanu pa ideš rješavati istu misiju na 5 načina.
Kad padne na 30ak eura ću vjerojatno uzet , prije toga nema šanse.