Gradili smo piratski grad i plovili morem u strateškoj igri Corsair Cove
Bacili smo oko na nadolazeći city-builder naslov piratske tematike i ostali ugodno iznenađeni lijepim vizualima i zanimljivom mehanikom borbe.
Gusari su ponovno u modi! Nakon prvih gameplay prikaza osvježenog AC: Black Flaga zaplivali smo i demo verzijom nadolazećeg city-buildera Corsair Cove, u kojemu imamo priliku izgraditi gusarsku metropolu, a možda i carstvo. Pod izdavačkom palicom sada već poznatog Hooded Horsea, Corsair Cove nas je ugodno iznenadio prije svega odličnim vizualima kristalno čistog mora i nekim simpatičnim detaljima poput teturanja vječito pijanih pirata.
Riječ je ovdje o tipičnoj graditeljsko-menadžerskoj igri u kojoj gradite nekakvu nastambu počevši od nule. Vaša se grupa gusara nasukala na nekakvo karipsko otočje prigodnog naziva Skull Island, jer eto, jedna stijena strašno liči na lubanju. Na to nasukavanje snažno vas je potakla Amara, kapetanica španjolske grdosije koja vas organski ne podnosi.

Vrlo brzo se ističu zanimljivi modeli “građevina” koje su vaši gusari u stanju sklepati, i to na kakvim visinama! Naime, budući da su prostrane ravnice rijetkost, osuđeni ste na vertikalnost gradnje. Često ćete se naći kako pravite primjerice skladišta kamena na visini od stotinjak metara nad morem, a sve je povezano gustom mrežom drvenih mostova, platformi i ljestava. Pokušao sam pri gradnji koristiti neku logiku da je bolje veće građevine sagraditi na čvrstom tlu, a šatore na uzvisinama… Bila bi to dobra motivacija za okaniti se ruma, ali sve je to estetske prirode, doduše. Čak mislim da bi doprinijelo da se pokoja zgrada uruši ili nasumični pijanac izbliže pogleda more.
Osim drvenih nastambi graditi se može i brodove, kojima onda treba dodijeliti kapetana koji svojim karakteristikama dodatno unaprijedi plovilo. Na izbor imate nekoliko likova koji će često komentirati radnju ovog graditeljskog naslova. Koliko vidim, priča je fokusirana na osvetu spomenutoj kapetanici i ambiciju da se izgradi pravo malo gusarsko carstvo. Prisutna je i solidna glasovna gluma, a režirane scene su prikazane u 3D PowerPoint stilu.

Svoje brodove nećete moći upravljati ručno. U istraživanje se bacate aktivacijom putovanja na određenu točku do koje brod onda ide sam, a igraču ostaje čekati da na tu destinaciju potom i stigne. Sigurno vas zanima ima li i kakva je borba, a ona je pomalo i iznenađujuće odrađena u kartaškom stilu uz bacanje kockica.
Naime, igrač na izbor dobije nekoliko akcija u obliku kartica, kojima može odabrati želi li u svom potezu činiti što više štete, pripremiti se na što efikasnije izbjegavanje neprijateljskih projektila ili nešto između. Vaš brod ima tri glavne karakteristike: koliko je štete konstrukcija primila, količinu posade i količinu zaliha. Ako se jedna od prve dvije svede na nulu, brod ste izgubili, a zalihe se troše na akcije, odnosno upravo na te kartice, koje mogu trošiti više ili manje tih zaliha. Postoje i opcije nadoknade zaliha, poput one da gurnete par vlastitih mornara preko palube.

Uvijek vidite koja je namjera vašeg protivnika pa se istoj možete prilagoditi, a odaberete li opciju da želite napasti i pritom načiniti recimo 3-5 štete, u igru dolazi spomenuta kockica kojom fortuna odredi konačnu brojku. Isto vrijedi i za protivnika. Vrlo slično funkcioniraju i misije istraživanja nekog otoka, nasukanog broda i slično. Takve misije segmentirane su na faze istraživanja i u jednom trenutku vrlo izvjesne borbe vaše posade i tuđe, nekakvih mještana i slično, s tim da kod faze istraživanja kartice nude “napreduj 200 m oprezno” ili “požuri pa prihvati štetu / gubitak ljudi”.
Kako se borite, pljačkate, istražujete i gradite, tako otključavate tehnologije na drvetu koje ima četiri distinktivne grane: notornost, bogatstvo, pomorstvo i borbenost. Otključavanjem tih tehnologija dobivaju se i nove vrste brodova za korištenje.

Ostatak gameplaya je tipičan za ovaj žanr. Kako bi stanovništvo ostalo zadovoljno, potrebno im je omogućiti osnovne uvjete poput smještaja i hrane, a pomoći će i lokalna brlja. Ako zadovoljstvo određenog naselja padne na nulu izbija trenutačna strka i frka koju morate smiriti kako god znate i umijete u određenom roku.
Drugi način na koji sve može otići kvragu je ako kohezija čitave vaše grupe nevaljalaca spadne na nulu. Tada izbija opći kaos i pobuna, a za vas to znači i vraćanje spremljene pozicije kako bi izbjegli game over ekran. Kohezija se generalno diže uspješnim pohodima, a pada primanjem novih pridošlica, uz vaše odluke prilikom nekih škakljivih situacija koje iskoče tu i tamo.
Jednom kada su osnove osigurane, onda se bacate na izgradnju industrije gdje je naravno bitno skladno posložiti raspored objekata te efikasno ih povezati. Ako vam za proizvodnju baruta trebaju ptičji izmet (da, stvarno) i ugljen, onda ste osuđeni na to da vam objekt gdje proizvodite ugljen bude blizu notorne hrpe ptičje kakice, kao i samog drvosječe, kako bi efikasnost bila što veća. Potom bi fino bilo da je i kakvo skladište u blizini kako bi imali što veće zalihe za primjer uzetog baruta.

Prilikom manevriranja vlastitim otočjem često mi je muke stvarala dosta nezgrapna kamera, što zbog sporosti što zbog toga što vječito zapinje za stijene. Također mislim da se može smanjiti na sugeriranjima konekcija vaših građevina s ostatkom platformi. Želim li postaviti šator na poziciju između dvije ranije napravljene platforme, projekcija mi ponudi jedno šest ljestava i tri mosta. A ne mora svaki šator imati svoje ljestve ako sam napravio cijelo stubište za tu stijenu!
Vizualnoj ljepoti dominantno doprinosi more s primjesama modre i tirkizne boje. A i simpatični modeli građevina su dovoljni su da privuku pažnju na ovaj nadolazeći naslov. Corsair Cove nudi i naizgled veliku mapu za istraživanje te dosta prilika za testiranje topova kroz zanimljivo implementirane kartaške borbe. Puni sadržaj igre očekujemo 31. 7. ove godine – k’o za vraga isti mjesec kad i Black Flag Resynced.
































































Darcoolio
29.05.2026 - 11:07Deo sa gradnjom mi se svideo, ali kartice su mi baš problem, tako da skip.
Cygarone
29.05.2026 - 12:31Ovo izgleda i zvuči zanimljivo, međutim “bacanje kockica” i igre na sreću u videoigrama su mi oduvijek djelovale kao rigged game. Ništa tu nije nasumično, ne vjerujem u RNG po tom pitanju.
Wolf359
29.05.2026 - 20:22Igra me ne privlači zbog topografije otoka gdje se igra odvija i toliko tih visecih mostova. S druge strane volio sam stari Tropico Pirate Cove…
SanKa
01.06.2026 - 10:14zvuci super iako ovo sa kartama i kockama je malo meh