HCL.HR

ArmA 2 CO - DayZ

  • 564 Odgovora
  • 113157 Hitova
*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #240 : 11. Lipanj, 2012., 10:50 »
Svatko igra kako je njemu zabavno i to je bit cijelog moda. Ja samo kažem da bi situacija bila drugačija da svi imaju oružje s optikom ali tu se onda gubi čar cijelog moda.
« Zadnja izmjena: 11. Lipanj, 2012., 10:52 snowblind »

Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #241 : 11. Lipanj, 2012., 12:54 »
http://www.zaslike.com/viewer.php?file=c1gk1xxb51kbmdmlfhmv.jpg

http://www.zaslike.com/viewer.php?file=nes5l1crdurckrfm5ft4.jpg

http://www.zaslike.com/viewer.php?file=jl1okg5vek9k2g43i.jpg


evo par screenshotova...nažalost imali smo prometnu u chernu iz koje sam se jedva izvuko živ sa 1800 krvi i polomljenim kostima hehhehehehe.

*

Ementaler

  • Administrator
  • *********
  • 38936
  • Embrace the mountain
    • HCL.hr
Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #242 : 11. Lipanj, 2012., 17:54 »
Čudno mi da ne pričate ništa još o ovome? Je da se više tiče amerikanaca, ali ipak, zanimljivo...

VIJEST: DayZ serveri inficirani stvarnim virusom

Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #243 : 11. Lipanj, 2012., 22:06 »
Jel ima to veze s ovim?

edit
Eh, očito nema. Nisam niš takvo skido.
« Zadnja izmjena: 11. Lipanj, 2012., 22:11 KingMortal »

*

Ementaler

  • Administrator
  • *********
  • 38936
  • Embrace the mountain
    • HCL.hr
Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #244 : 12. Lipanj, 2012., 09:36 »
U vijesti ti je polinkana tema na DayZ forumima gdje se to sve objašnjava u detalje...

Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #245 : 13. Lipanj, 2012., 10:10 »
Evo vijesti za slijedeći update, zvuči dobro  ;)

Citat:
Pending Update 1.7.1 Details
Rough outline of what to expect in the pending update.

I will update this as more stuff is put in. Changelog will then follow it.

Performance and Optimization

- Reduction/elimination of the new server lag. This is caused by the ArmA2 server expecting immediate response from the central server. Vehicles are the main cause of this, as whenever they are damaged everything stops while the server ensures this is recorded in the database.
- Bugs fixed that were possibly causing very significant netcode overhead (will need mass-scale testing to verify this).

Infected Behavior

- Infected can no longer see/attack through walls.
- Entirely new mocap'd attack and running animations

Content

- Additional Idle Infected sounds
- Revised Attack sounds
- Many new action sounds, including IV, bandaging etc...

Notes

- This update will REQUIRE the beta patch, so it is worth installing this now and getting used to it.
- Read up at the BI Forums about the beta patch install. It's pretty easy.

Current Changelog

Developer's Note:
* Requires ArmA2 Beta.

Changelog:
* [FIXED] Wire Spools, Toolboxes, hedgehog (tank trap) kits not spawning
* [FIXED] Bodies still being deleted too quickly sometimes
* [FIXED] No backpacks or medical boxes spawning
* [FIXED] "No Speaker..." debug report spam
* [FIXED] Infected spawning too close to players (minimum 30m now)
* [FIXED] Infected not spawning inside buildings any more
* [NEW] Infected can't attack through walls
* [NEW] Infected can't see through objects any more
* [NEW] Infected visibility increased (but limited by LOS)
* [NEW] Infected attack range increased (but limited by LOS)
* [NEW] Infected can cause greater damage when they hit you
* [NEW] You can hide from an infected chasing you
* [NEW] Optimized server cleanup routine

Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #246 : 13. Lipanj, 2012., 13:20 »
kada bi to trebalo doc, i one more thing, gdje saznajes te stvari, twitter face ili sto vec daj link, hvala puno! :)

*

Tegla

  • *
  • 96
  • Rizlu imam, licnu kartu nemam
Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #247 : 13. Lipanj, 2012., 20:34 »
kada bi to trebalo doc, i one more thing, gdje saznajes te stvari, twitter face ili sto vec daj link, hvala puno! :)


Nezna se jos tocno, evo ti link foruma, obicno pod announcments pise sve
http://dayzmod.com/forum/







Popravili dns kolega i ja UAZ (mislim da se tako zove, vojni jeep ugl). Skupljali cijeli dan kotace, benzin i svasta nesta. Na kraju je prokleta stvar eksplodirala i ubila nas oboje, ali eto bar je bilo zabavno te 2 i pol minute koje smo ga vozili i hvatali autobus.
Lik iz busa je kriv, izasao je i pucao po jeepu

Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #248 : 17. Lipanj, 2012., 13:33 »
Op op. Novi patch. Dojmovi?

Zombiji su umnogo sjebaniji sada.

*

Yuri

  • *****
  • 1958
  • Feeeeejk
Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #249 : 17. Lipanj, 2012., 14:13 »
* [NEW]    DayZ: Now with additional cruelty! Spawn with only a bandage, painkillers, and a torch.

Ohohooooo. Ovo mi se svida. Ili mozda ne. Treba vidjet. U svakom slucaju zanimljivo, barem ce smanjit sanse da te prvi survivor koji se spawna na plazi odmah napadne Makarovom.

Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #250 : 17. Lipanj, 2012., 16:02 »
Treba čekat hotfix da se sredi respawn. :wildboy:
Naletio sam an deerstand, išao upucat zombije okolo i kako su umirali, tako su se drugi istovremeno respawnali. :fpalm:
Osim tog, tamo ih više nema tri, već šest do devet.

Btw, zombiji udaraju dosta jače sad, vide te mnogo mnogo dalje nego prije i moš im pobjeć ak im se izgubiš iz vida.

Osim tog, išao sam na solo raid NWA. Krenuo sam od sjeverozapada i došao do baraka. Tamo su bila dva trupla, a unutra ništa baš korisno. Zatim sam zapičio za vatrogasnu postaju gdje sam nabasao na neko truplo s M249 i gomilom municije. Nakon tog sam samo pobjego otamo jer je na serveru bilo mnogo ljudi i nisam htio riskirat da me netko upuca.

Eh, i što se tieč respawna - ne dobiš niti grah, vodu i išta. Samo jedan painkiller i flashlight kolko sam skužio. Možda i dvije bandaže. Sviđa mi se.

Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #251 : 17. Lipanj, 2012., 18:32 »
Danas smo se naigrali bome dosta s novim updateom. Puno je teže i mogu reć da mi se sviđa. Problemi su jedino ti s luđačkim spawnanjem zombija i da još udaraju kroz zid  :b_wildy:. Navodno se očekuje hotfix u roku 48h koji bi sredio to. Igra je prava poslastica.  :thumbs:

*

koken44

  • *
  • 135
  • HCL Fan :)
    • Termor Games
Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #252 : 17. Lipanj, 2012., 22:09 »
jep je a ja je prodajem :)

*

Tegla

  • *
  • 96
  • Rizlu imam, licnu kartu nemam
Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #253 : 18. Lipanj, 2012., 00:54 »
Zalim nove igrace stvarno ih zalim xD
Flashlight koji ne radi, jedan bandage i painkilleri. To je to

Dosao je novi hotfix vec koji rjesava zombie respawn time i par stvarcica, ali ne ono kaj sam se nadao(lagg)
Btw, mortal, jesi sretan sad? Nema vise gamme i brightnessa s obzirom na to da ti treba beta patch :P

Odg: ArmA 2 CO - DayZ - [gameplay]
« Odgovori #254 : 18. Lipanj, 2012., 14:39 »
Skoro. Još da samo stave timer na diskonektanje i 5-10 minutni server ban za diskonektanje i bit će igrivo kako spada.

Ja sam pak zapeo istočno od NWA slomljenih nogu i čekam da mi dođe netko s morfijem. :wildboy:

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9