Znači, to što gubiš vrijeme da nešto riješiš je dobra stvar? Možda tebi ali po meni nikako nije. I nisi me shvatio što želim reći jer sa mojeg gledišta
nije to pitanje razmišljanja mojeg ili tko god igrao
neku čudnu misiju u igri, to je pitanje toga da tebe igra nije upozorila na ovog zeca dok an TW3 npr. imaš o svakom neprijatelju što i kako sa njim i meni se
to osobno sviđa jer ovisno o potrebi mogu to iskoristiti a ne moram. Ja sam npr. mrzio Oblivion za to što sam želio isprobati kako je biti vampir, igrao sam par sati
kao vampir a nisam baš pratio puno na save jer nisam znao da ću umrijeti zbog toga i izgubio ako se dobro sjećam 2 sata u toj igri. To je tebi bolje?
Da, možda je bolje jer te uči kakav je život ali ja to znam i ne želim da mi se to dešava i u igrama, da jedna greška bude "skupa".
A kako mi igra nije rekla, gdje bi čuo da vampiri samo tako umiru? Meni je to glupost, a to je banalna star prema tome kako su me sjebale neke igre u gubljenju vremena.
A tebi preporučam logičke igre poput Darksidersa i sličnih jer se one igraju da nešto rješavaš a RPG sigurno nije bolji ako je loše objašnjeno kretanje misije, baš naprotiv.
I nije to pitanje uključivanja mozga nego pitanje gubljenja vremena. Ja želim pratiti nešto malo i priču a ne da sam jedno duže vrijeme zastao u igri na
nekoj nebitnoj misiji jer u tom trenutku igra ne nudi neku logiku što se treba napraviti ili kako.
Darksiders 2 sam 99% stvari riješio sâm a za dvije misije sam trebao pomoć, mene to nije sram priznati.
Opet te razumijem u suštini, ja volim istraživati ali meni to ne čini razliku između dobrog i lošeg RPGa ako ti igra ponudi da na lakši način
prođeš kroz neku misiju na način da te uputi u nekom smjeru, ovo što si ti shvatio da ja želim da se meni misije same rješavaaju to si krivo shvatio, samo ne želim
tražiti neku lokaciju koju moraš slučajno naći jer se igra ne potrudi dati ti neki barem suptilan trag pa kad nađeš tu lokaciju gubiš vrijeme dok nađeš određeno
mjesto na kojem moraš biti a to opet ne znaš jer ti igra ne nudi nikakvu ideju o tome da moraš na određenom mjestu biti baš po noći da ti se od sjaja mjeseca
prikaže poluga koju pokrećeš da ti se pokaže grob davno ubijenog vojnika i u čijem je grobu pismo koje moraš predati njegovoj ženi da možeš nastaviti misiju kako je to
u Spellforce igri bilo. Danas ti se to ne može dogoditi jer ti igra suptilno kaže putem nekog lika da bi on "išao na to mjesto dok nema sunca na nebu" ili tako nešto.
Odakle bih ja znao osim ako slučajno ne pogodim kada se nešto treba napraviti da se prođe misija? Mislim, lako danas kada imaš određenih walktroua na netu
pa da pogledaš ali prije je to bilo gubljenje vremena, samo što sam ga prije i imao više.
I ne kažem da su sve misije takve, čak niti većina nije bila ali tih nekoliko... znalo je ubiti živaca u meni kada shvatiš da te banalna stvar jebe.
Trenutno dok radim jednostavnije su mi igre draže jer želim proći čim više toga u igri u samo 40 sati jer nemam više vremena da
uz gubljenje vremena tih 40 postane 200 kao što sam nekada imao.
RPG ti znači Role Playing Game, to definitivno ne znači da ti sam moraš istraživati nešto ili da igra nije RPG ako ti igra nudi jednaku razinu zabave
u nešto manjem vremenu. Isto kao da kažeš da je loše ovo "teleportiranje" sa lokacije na lokaciju dok se nekad pješačilo, letjelo ili vozilo od točke A do B.
Ja ne igram kao nekad mjesecima jednu igru i imam drugačiji pogled od tebe na te stvari. A ako netko ne želi prihvatiti da su se mnogi žanrovi promijenili
i da je RPG kao takav dobio svoje pod-kategorije ili ako ti želiš ono što zaslužuješ a to je rpavi iskonski komplicirani RPG u kojem odgajaš lika od
"bebe" do "odraslog" uz biranje misija, da tvoj odabir nešto znači, da ima misija gdje treba koristiti mozak i misija gdje treba koristiti snagu, i da struktura samih RPG elemenata nešto znači- naravno da zaslužuješ. Cijenim to što ti je neka stara igra bolja od neke nove, i ja imam takve ali nemoj mi govoriti da ne volim razmišljat o igrama dok
ih igram jer nisi shvatio što sam htio reći prvi puta, sada sam malo opširnije u par primjera napisao što mislim (mjesec i lokacija :P ).
A što se Fallouta tiče... Da, mogao bi biti malo bolje napravljen da ima širi spektar RPGa ali i dalje je to u biti RPG od toga da ti "odgajaš" lika na način kako se
to tebi sviđa unutar "ograda" od developera, tu su mogli malo pustiti slobodu iz lanca. Istina je da bi trebali napraviti malo više opcija, npr. da
tu ubace mogućnost da ti npr. unište naselje, ubiju prijateljske NPCove i još mnoge stvari ali nisu i igru trebaš ocijeniti prema tome kakva je a ne kakva je mogla biti, vrlo jednostavno.
Igra je akcijski RPG, a sad mi možemo jako dugo razglabati u kojoj mjeri i ti možeš 100x reći da nije a ja opet da je. To što ti nisi zadovoljan ne znači da nisam i ja, bez razloga
što znam da može bolje. Nisam nezadovoljan sa RPG elementima u ovoj igri. Ako mi Mass Effect bude na ovoj razini, e tek onda ću biti nezadovoljan jer od Fallouta 4
nisam nikad niti očekivao ništa više od akcijskog RPGa.
I ja se niti na uvrede ne vrijeđam na netu od strane ljudi koje ne poznajem, kako bih se na tvoje mišljenje? Koje u pravilu ne isključuje moje ili vice versa
ali ljepota je u tome da smo različiti, ne?
Meni je drago čitati, komentirati i razglabati o igrama i stvarima općenito... Radije to nego da sam "zastao" na nekoj nebitnoj misiji :P
Za kraj, da... Malo je toga bilo napravljeno bez glave i repa ali moraš priznati da ima tih misija koje mogu biti nepotrebno naporne.
I ja nisam zadovoljan sa brojem tj. nedostatkom RPG elemenata ali opet, nisam to niti očekivao. GG i Hvala na razgovoru (ili da bolje kažem pisanju :P )